影視動畫編劇學

第一節 第一節 第一節

基本信息

出版社: 浙江大學出版社; 第1版 (2009年2月1日) 平裝: 208頁 正文語種: 漢語 開本: 16 ISBN: 9787308058087

商品描述

內容簡介

影視動畫編劇學》通過世界動畫創作歷史過程中形成的技巧和形式的歸納總結。深入淺出,全面闡釋了動畫編劇中關於創意、題材、主題、角色塑造、情節、結構、語言等主要問題,是動畫創作和研究人員良好的參考書籍。

編輯推薦

《影視動畫編劇學》是浙江大學出版社出版的。

作者簡介

范志忠,浙江大學廣播電影電視研究所副所長.博士,入選新世紀“151”優秀人才工程,中國電影家協會理論批評工作委員會委員。浙江省文聯影視藝術創作委員會委員。浙江省電視劇審查委員會委員,浙江省電影家協會理事,主要學術理論著作有《世界電影思潮=》、《百年中國影視的歷史影像》等四部,擔任36集電視劇《俠骨丹心》編劇、藝術監製;22集電視劇《一錯在錯》製片人、編劇等,作品獲第15屆中國金雞百花電影節優秀論文三等獎、中圈廣播電視學會二等獎、浙江省社聯首屆社科研究優秀成果三等獎等榮譽。
馬華 北京電影學院動畫學院教師,主要學術專著有動畫作品有《影視動畫影片分析》、《影視動畫經典劇本賞析》、《動畫電影<小兵張嘎>劇本創作》等。擔任大型影院卡通片《小兵張嘎》編劇,該片獲得第一屆電影華表獎優秀動畫影片獎;50集系列卡通片《淘氣有理》編劇,該劇本獲得2006中國國際動漫影視作品“美猴獎”劇本大獎“最佳劇本創意獎”。

目錄

第一章 動畫藝術概論
第一節 動畫的發展歷史
第二節 動畫的創作流程
第三節 動畫視聽語言系統
第二章 編劇原理
第一節 創造性的想像
第二節 幻想與誇張
第三節 敘事的建構
第三章 創意與題材
第一節 創意的內涵
第二節 題材的形態
第三節 題材的提煉
第四章 主題
第一節 主題的三維結構
第二節 主題的藝術表現
第三節 主題的審美形態
第五章 角色塑造
第一節 卡通化與人性化
第二節 戲劇化與動作化
第三節 圓型性格與扁型性格
第六章 情節
第一節 情節的矛盾設計
第二節 情節的敘事類型
第三節 情節的節奏意識
第七章 結構
第一節 開端與破題
第二節 糾葛與衝突
第三節 高潮與結局
第八章 劇本語言
第一節 敘事語言
第二節 對白
第三節 獨自與旁白
後記

序言

在文學盛行的年代,人類的夢想主要表現為神話和童話;在讀圖時代,動畫則開始取代文學而成為是人類夢想的搖籃。
在這個意義上,本書的寫作無疑就是一次尋夢之旅。特別應該指出的是,這是一次合作的成果。記得馬華就讀於浙江大學的時候,十分沉醉於漫畫創作,畢業後考入北京電影學院動畫學院攻讀研究生,最後留校任教,可謂如魚得水,佳作不斷。
本書最初的創意是范志忠和馬華、湯俊3人共同提出的,浙江大學電視藝術學07級碩士研究生龔小萍後來也應邀加盟。全書各章由大家分頭執筆,最後由范志忠做全面修訂。具體分工如下:
第一章“動畫藝術概論”,范志忠、龔小萍執筆;
第二章“動畫編劇的基本原理”,湯俊、馬華執筆;
第三章“動畫劇本的題材與創意”,湯俊、馬華、范志忠執筆;
第四章“動畫劇本的主題”,湯俊執筆;
第五章“動畫劇本的角色塑造”,湯俊、范志忠、馬華、龔小萍執筆;
第六章“動畫劇本的情節”,湯俊、范志忠執筆;
第七章“動畫劇本的結構”,龔小萍執筆;
第八章“動畫劇本的語言”,馬華、湯俊執筆。
這本書的作者都曾在浙江大學學習、生活或者工作過,因此,這次寫作也可以看成是對校園生活的一次集體緬懷吧。
最後,感謝浙江大學出版社李海燕、俞亞彤兩位老師,正是他們的支持和幫助,才使得這本書能夠順利問世。

文摘

第一章 動畫藝術概論
影視是20世紀現代工業技術的產物,影視動畫則是影視一個重要的樣式。1895年,法國人盧米埃爾兄弟在巴黎第一次公開放映了《火車進站》、《海水苑》等影片,宣告了現代電影的誕生。1906年,布雷克頓在愛迪生實驗室製作了世界上第一部動畫影片《滑稽臉的幽默相》。此後,法國的埃米爾·科爾進一步發展了卡通片的拍攝技巧,第一個利用遮幕攝影的方法,先後製作了250餘部動畫短片,而被視為當代卡通片之父。因此,影視動畫是在影視技術的基礎上發展起來的,它一方面具有影視的基本特點,另一方面又具有自己獨特的屬性。
科學家經過研究證實,視覺印象在人的眼中大約可保持0.1秒。因此,兩個視覺印象之間的時間間隔只要不超過0.1秒,則前一個視覺印象尚未消失,後一個視覺印象就已經產生,從而與前一個視覺印象融合在一起,形成“視覺暫留”現象。正是根據這一原理,影視動畫和影視一樣,在製作過程中,攝影機(電影)每秒拍攝24個畫格,在播出放映時速度也是每秒鐘24個畫格,①從而使一幅幅本來靜止的畫面運動起來,產生動感。
與影視的拍攝對象是人不同,動畫的拍攝對象是畫。具體而言,影視是採用實拍的方式對真實環境中演員的表演進行拍攝的影像藝術,而動畫則是採用非實拍手段對繪畫進行逐格拍攝的影像藝術。

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