影視動畫場景設計與表現

影視動畫場景設計與表現

《影視動畫場景設計與表現》,作者是周曉波,由西南師範大學出版社於2008年出版,描述的是  影視動畫場景設計是動畫設計中很重要的一部分,作為畫面中占大部分面積的場景,它在很大程度上決定著動畫的風格。

基本信息

內容提要

影視動畫場景設計與表現

本書為動畫專業必修課程的教材。該書清楚地講述了影視動畫場景設計的技巧及注意事項,強調場景配合情節、配合角色,以經典的實例講述學習重點,每個實例都進行細緻的分析,深入淺出。教材以豐富的案例全面、系統、科學地描述塑造場景的技巧和講述提高畫面表現能力的方法,能夠有效地幫助學習者樹立正確的場景設計概念,使影視動畫場景設計的能力在短時間內得到加強和提高。

目錄

第一章 動畫場景設計概述

1.1 場景設計概念

1.2 動畫場景設計與其他場景設計的區別與聯繫

1.2.1 戲劇舞台場景

1.2.2 影視場景

1.2.3 動畫場景

1.3 場景設計的功能

1.3.1 交代時空關係

1.3.2 營造情緒氣氛

1.3.3 場景動畫

1.3.4 場景的隱喻和象徵作用

第二章 動畫場景概念設計

2.1 場景設計中的錯誤認識

2.1.1 只重視視覺效果,忽視場景合理性

2.1.2 與其他專業混淆

2.1.3 創作思路不完整

2.2 動畫場景設計中的概念設計

2.2.1 概念設計是一套可實施的系統規劃——5個w,1個H

2.2.2 概念設計的繁雜性

2.2.3 概念設計體現獨特性

2.3 不同世界觀類型的場景創作

2.3.1 場景創作理論——功能模組設計

2.3.2 現實世界觀場景特點——注重典型性

2.3.3 科幻世界觀場景特點——注重科學性

2.3.4 虛幻世界觀場景特點——注重靈感

第三章 動畫場景表現

3.1 動畫場景的空間構成

3.1.1 動畫場景的空間概念

3.1.2 場景空間表現

3.2 色彩與光影

3.2.1 色彩

3.2.2 光影

3.3 材質與細節

3.3.1 材質

3.3.2 細節

第四章 場景製作方法

4.1 畫幅規格及製作標準

4.2 方位結構圖在動畫中的運用

4.3 景別

4.3.1 大特寫

4.3.2 特寫

4.3.3 近景

4.3.4 中景

4.3.5 全景

4.3.6 大全景

4.3.7 遠景

4.4 構圖

4.4.1 動畫場景設計中構圖的本質

4.4 2 動畫場景的構圖和繪畫中構圖的根本區別

4.4.3 構圖中所形成的視覺節奏感

4.4.4 構圖中對縱深的組織

4.5 繪製場景設計前的準備工作

4.5.1 2D場景

4.5.2 3D場景

4.5.3 場景模型製作

4.5.4 遊戲場景

第五章 動畫場景運用

5.1 動畫鏡頭

5.1.1 影視鏡頭與動畫鏡頭

5.1.2 動畫場景中的鏡頭設計

5.1.3 三維動畫中的場景與鏡頭

5.2 場景合成

5.2 1 角色與場景

5.2.2 場景中的前景與背景

優秀作品賞析

主要參考文獻

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