水墨渲染
過去曾被西方稱為印度墨渲染(indianink rendering),現在被西方稱為中國墨渲染(chinese stick ink rendering).這是一種以墨色深淺表現明暗效果 與建築形體和材料質感的技法。說多了講不清楚,請看下面的實際渲染圖。
通俗一點說,渲染圖和照片差不多。左邊這幅渲染圖相當於黑白照片。只不過要等建築建成後人才能拍照片,而渲染就是建築師在設計建築時想讓建築建成後變成這樣,有一個時間順序而已。
分層技術
什麼是分層建築渲染呢?一般來說,分層建築渲染是三維動畫軟體必須具備的一個功能,其中以MAYA的分層技術最為強大。在MAYA中,具有顯示層和渲染層的不同分層方法,可以用不同的建築渲染引擎渲染不同的層,還可以設定多個建築渲染方式同時渲染輸出。而3dmax只有顯示層和渲染元素,但我們也可以手動地設定,達到分層建築渲染的效果。
在實際的製作過程中,分層建築渲染的具體操作步驟如下:
首先,我們需要把屬於不同外掛程式的元素,分別放置在不同層里,而不屬於外掛程式的元素,如建築和地面,也放置在單獨一個層里。
然後,為不同元素創建不同燈光組,設定不同的建築渲染陰影方式。為統一光影方向,不同組的燈光可以在同一個位置。
測試單獨顯示樹木層和地面建築層,開啟樹的燈光,測試建築渲染。確保燈光陰影正確。單獨顯示水層和地面建築層,開啟水的燈光,測試建築渲染。確保建築渲染燈光陰影正確。
接下來就是最重要的分層建築渲染。將地面建築層先單獨渲染輸出為RPF格式,開啟深度通道及其他需要的通道;將地面建築層所有物體設定為無光/投影材質。這是為了接受樹木的陰影而不顯示;單獨顯示樹木層和地面建築層,開啟樹的燈光,建築渲染輸出為R P F格式,開啟深度通道及其他需要的通道;單獨顯示水面層和地面建築層,開啟水的燈光,渲染輸出為RPF格式,開啟深度通道及其他需要的通道。
另外,在最後的後期合成中,我們應該選擇較好的建築渲染軟體,比如之前說過的3ds max和瑪雅。這樣一步步下來,我們就能得到一個完整的、具有良好視覺效果的建築渲染效果圖了。
圖製作的要點
在建築渲染的過程中,光源中很重要的一種是太陽,由於太陽在設定的位置上,設定的時間裡照射的角度是一定的,計算機3D軟體可提供一種建築渲染模擬功能,可在地球上任一位置,來模擬一年四季中太陽的光照情況。這樣,建築師便可隨時把握自己方案光照情況及對四周建築物的影響情況除太陽外.計算機還可根椐設計需要引入各種顏色的光源。
另外在建築渲染中,對環境氣氛的設定對於建築渲染是很重要的,這不但是對主體建築物尺度的襯托,也是建築渲染對建築物功能和造型的有力映襯,用計算機設定配景不僅隨心所欲,而且方便迅速.計算機可發揮其自身大存儲量的特點.將各種事先做好並存入圖形庫中的建築渲染配景,如各種汽車,樹木.路燈及比例人等,隨意調入,並可根椐建築渲染構圖需要隨時調整配景的數量和位置。另外,還可將擬建場區周圍的現狀攝入攝像機然後轉換到計算機里,調整模型透視角度,使之與環境現狀相吻合。這樣作出的建築渲染圖則完全反映了方案建成後的真實情況。
相信建築渲染軟體的廣泛運用將是今後建築設計的發展趨勢。可說CAAD技術的出現是建築渲染史的一個里程碑。
注意點
我們要通過渲染,在場景中給它更加準確的照明、紋理貼圖和配景。可以說它是設計構思到行銷圖像中一個簡單而必要的部分。
建築渲染在建築表現設計中扮演著一個重要的角色。只有經過渲染的方案模型,才擁有生命,才能吸引客群的眼球。而建築渲染往往是與建築模型緊密聯繫在一起的兩個不同階段。對於一個製作很優秀的建築模型來說,建築渲染能夠賦予它很強的生命力。
材質
材質需要大量的常識和經驗,以及對紋理的處理。
燈光
不同角度打出來的燈光產生的效果完全不同,燈光需要模擬自然光的直接光照及漫反射,還有人工光源。一般原則要有主光源及輔助光源,還有渲染氣氛的效果光。
價值解析
建築渲染是建築表現中對藝術基礎要求相對較高的環節,之所以這樣強調建築渲染的藝術基礎,是因為一幅優秀的建築表現作品往往是一座新生建築的直觀展現,能呈現給人們以最為真實的視覺效果。而建築渲染作為建築表現中的重要環節,更因其對色彩、光影的準確把握與定位而承載著整個建築表現作品的精髓。熟練的運用各種建築渲染手法可以令建築作品表現得氣勢恢宏,使觀者達到美輪美奐的視覺享受,從而使自己在這樣的建築渲染作品中獲得滿足感和成就感。
魅力
一建築渲染做為建築表現中的一個重要環節,更因其對色彩、光影的準確把握與定位而承載著整個建築表現作品的精髓。熟練的掌握各種建築渲染的手法可以令建築作品表現更能吸引客群的眼球,使客群享受非同一般的視覺美感。
建築渲染效果圖製作一直是AEC行業中最重要的組成部分之一。而建築美學的表現力與建築渲染效果圖的表現力則密不可分。當下渲染效果表現力已經從單一的平面展示發展到全方位,多媒體的虛擬現實展示。目前國內的建築渲染行業,大部分是有獨立的建築渲染公司和渲染部完成。
攝像機技巧
一幅渲染出來的建築設計其實就是一幅畫面。在模型定位之後,光源和材質決定了畫面的色調,而建築渲染攝像機就決定了畫面的構圖。在確定攝像機的位置時,總是考慮到大眾的視覺習慣,在大多數情況下視點不應高於正常人的身高,也會根據室內的空間結構,選擇是採用人蹲著的視點高度、坐著的視點高度或是站立時的視點高度,這樣渲染出來的圖像就會符合人的視覺習慣,看起來也會很舒服。