內容簡介
《巧奪天工3DS MAX 2008+VRay建築效果圖渲染完全攻略》以大量的實例系統且全面地講解3ds Max+VRay建築效果圖渲染的方法。全書共分5篇。第1篇基礎篇,綜合介紹VRay渲染器的基礎知識。第2篇渲染測試篇,利用實例的形式介紹使用VRay渲染器測試建築效果的流程以及測試過程中的技巧。第3篇室外篇,重點介紹室外建築的燈光表現,包括日光的表現、夜景的表現以及早晨光線的表現方法等。第4篇室內篇,介紹室內建築效果中材質的製作方法、燈光的布置方法。第5篇綜合篇,介紹室內、室外建築效果的創作流程。另外,《巧奪天工3DS MAX 2008+VRay建築效果圖渲染完全攻略》附錄中提供了使用VRay時遇到問題的疑難解答。《巧奪天工:3DS MAX 2008+VRay建築效果圖渲染完全攻略》部分章節採用全彩印刷,並在附帶的大容量DVD光碟中提供了豐富的練習素材和操作視頻。《巧奪天工3DS MAX 2008+VRay建築效果圖渲染完全攻略》演示了3ds Max+VRay建築效果圖渲染的操作套用知識,可以幫助國中級讀者深入掌握VRay的操作套用知識。
目錄
第1篇 基礎篇第1章 VRay基礎
1.1 VRay簡介
1.2 VRay渲染參數
1.2.1 幀緩衝區卷展欄
1.2.2 全局開關卷展欄
1.2.3 圖像採樣卷展欄
1.2.4 間接照明卷展欄
1.2.5 發光貼圖卷展欄
1.2.6 燈光緩衝卷展欄
1.2.7 全局光子貼圖卷展欄
1.2.8 系統卷展欄
1.2.9 其他卷展欄
1.3 VRay材質介紹
1.3.1 VRayMtl材質
1.3.2 VR燈光材質
1.3.3 VR材質包裹器
1.3.4 VRay貼圖
1.3.5 VRay燈光
1.3.6 VRay太陽光第2章 細節處理特技——焦散
2.1 焦散概述
2.2 製作啤酒效果
2.2.1 選擇焦散物體
2.2.2 設定基本照明
2.2.3 創建光源
2.2.4 創建焦散
2.2.5 調整焦散質量
2.3 製作門把手
2.3.1 激活對象焦散
2.3.2 設定基本照明
2.3.3 創建焦散光源
2.3.4 創建焦散
2.3.5 最終渲染輸出
第2篇 渲染測試篇
第3章 後現代燈具設計——光線追蹤研究
3.1 VRay渲染常識
3.1.1 單位設定
3.1.2 指定渲染器並更改幀緩衝
3.2 光線追蹤
3.2.1 光線追蹤原理
3.2.2 光線追蹤深度
3.2.3 追蹤加速和全局替換
3.3 渲染高品質圖像
3.3.1 反鋸齒設定
3.3.2 控制顏色閾值
第4章 夕陽西下——燈光測試
4.1 全局照明的測試
4.2 天空光的測試
4.3 日光系統測試
4.4 提高全局照明
第3篇 室外篇
第5章 教學樓——日光表現
5.1 設定全局照明
5.2 添加材質
5.2.1 製作玻璃材質
5.2.2 製作大樓材質
5.2.3 製作花壇材質
5.2.4 製作立柱和教學樓材質
5.2.5 製作鋁合金和反光塑膠材質
5.2.6 製作台階及草地材質
5.2.7 製作石頭小路
5.2.8 製作樹木和人物材質
5.2.9 製作其他材質
5.3 調整和輸出
5.4 後期製作
第6章 金祥港灣假日酒店——夜景表現
6.1 渲染測試設定
6.2 製作主要材質
6.2.2 製作霓虹材質
6.2.3 製作窗戶玻璃
6.3 完善場景照明
6.3.1 創建走廊燈光
6.3.2 創建射燈
6.3.3 創建壁燈
6.3.4 創建室內燈光
6.3.5 創建其他燈光
6.3.6 最終渲染
6.4 後期合成
6.4.1 添加院內植物
6.4.2 添加院外植物
第7章 東歐風情——室外別墅表現
7.1 測試渲染設定
7.2 製作建築材質
7.2.1 毛石牆體
7.2.2 瓦片和玻璃材質
7.2.3 其他材質
7.3 完善場景
7.3.1 製作VRay代理
7.3.2 添加植物並製作材質
7.3.3 添加其他物體
7.4 最終渲染和後期處理
第4篇 室內篇
第8章 現代簡約客廳——材質表現
8.1 了解場景
8.2 製作材質
8.2.1 木地板材質
8.2.2 壁紙和裝飾畫材質
8.2.3 植物和瓷瓶材質
8.2.4 電視機材質
8.2.5 客桌材質
8.2.6 水果材質
8.2.7 酒杯和酒水材質
8.2.8 酒瓶材質
8.2.9 沙發材質
8.2.10 地毯材質
8.3 最終渲染
第9章 經典歐式餐廳——材質表現
9.1 了解場景
9.2 製作材質
9.2.1 窗簾材質
9.2.2 金屬窗架
9.2.3 地板材質
9.2.4 植物材質
9.2.5 主要家具材質
9.2.6 餐具材質
9.2.7 糕點材質
9.2.8 鏡框和鏡面材質
9.2.9 蠟燭、燈泡和水晶材質
9.2.10 書籍材質
9.3 完善效果
第10章 溫馨臥室——燈光表現
10.1 了解場景
10.2 創建燈光
10.2.1 製作檯燈
10.2.2 製作燈帶
10.2.3 製作筒燈
10.2.4 製作照明燈
10.3 最終輸出
第11章 海濱別墅
11.1 創建模型
11.1.1 製作牆壁
11.1.2 製作地板及玻璃
11.1.3 製作柱子及二樓
11.1.4 製作欄桿和房間
11.1.5 製作窗戶框和扶手
11.1.6 製作其他物體
11.2 製作光照效果
11.3 製作材質
11.3.1 製作牆壁材質
11.3.2 製作玻璃
11.3.3 製作木料
11.3.4 製作門把手和欄桿
11.3.5 製作門框和窗戶框
11.3.6 賦予其他物體材質
11.3.7 製作窗戶框
11.3.8 製作樹木材質
11.3.9 製作沙灘
11.3.10 進行最終調整
11.4 後期合成
第12章 現代經典裝飾
12.1 創建模型
12.1.1 創建房體
12.1.2 創建其他模型
12.2 測試渲染和燈光布置
12.2.1 創建壁燈
12.2.2 創建主光源
12.2.3 創建燈帶
12.3 製作材質
12.3.1 石材地板
12.3.2 餐椅和沙發材質
12.3.3 電視屏和燈罩材質
12.3.4 高級塑膠和藝術陶瓷材質
12.3.5 彩色水晶燈材質
12.4 最終渲染和後期處理
第13章 常見VRay材質實現方法
13.1 6種玻璃材質
13.1.1 清玻的實現方法
13.1.2 製作磨砂玻璃
13.1.3 製作有色玻璃
13.1.4 製作水紋玻璃
13.1.5 製作冰裂玻璃
13.1.6 製作複合紋理玻璃
13.2 3種金屬材質
13.2.1 拋光金屬材質
13.2.2 磨砂金屬材質
13.2.3 腐蝕金屬材質
13.3 逼真地毯材質
13.4 皮革材質
13.5 布料材質
13.6 瓷器材質
13.6.1 光滑瓷器
13.6.2 紋理瓷器
13.7 塑膠材質
13.7.1 鏡麵塑料
13.7.2 半透明塑膠
附錄 VRay疑難問題解答
附錄A 渲染問題解答
附錄B 材質問題解答
附錄C 燈光和攝像機問題解答