定義
劇情毫無內涵,純粹以賣萌和殺必死為主體的商業化作品。
含義發展史
當知曉這個詞及其大致含義的人越來越多的時候,ACGN同好者們就著其含義開始對自己所熟知的作品進
行一番大掃描。曾有人列過一排動畫清單,並說這些作品都是廢萌,對這些作品為何歸為廢萌的理由進行一一列舉。然而這只是動畫,況且這些清單不可能涵蓋動畫軸所有作品,更不用說正確性了,其說服力可想而知。雖然以動畫清單附加理由的形式無法理性地解釋「廢萌」這個名詞,但從另一個角度我們可以看到當時「廢萌」只是作為一種模糊的概念存在於ACGN同好者的心裡,它使人們從除了萌還是萌的無盡循環地獄裡看到了明燈。就在這段形而未實的時期,ACGN界正在慢條斯理地演化著一場看不見的革命。
當ACGN同好者滿足於二次元的美好,並滿懷期待地手捧一部部萌作沉溺在幻想的海洋時,隨著各種作品如同起沫一般充斥著他們有限的光陰,他們漸漸感到厭煩與疲憊。從一開始初次嘗試的新奇,到之後理論歸類的自豪,再到最後一臉平靜的無視,其中的感觸,往往只是那些經歷過的人體會最深。
打低級怪經驗少——這是網遊中人人皆知的定理,觀賞作品也是一樣。
“高等級”的ACGN同好者需要“高等級”的作品來“練級”。“高等級”在何處?可以是內涵,可以是新意,總之要與自己之前所看過的萌作不同。要開創先河的作品,這才是“高等級”的ACGN同好者所渴望的。與此相反,市場上許多商業化無聊的賣萌作品在他們眼裡是無用的,是無法觸動心靈的。
廢萌定位
誠然不同的ACGN同好者心目中的廢萌作品也各不相同,但這並不能成為某部作品絕不是廢萌的藉口,ACGN圈內需要新鮮的血液,一成不變的作品注定會被淘汰。從反面來說,廢萌其實不失為一部很好的休閒作品,它起到緩衝市場的作用,使一些剛接觸ACGN圈的準同好者能有一個舒緩的坡度登上高峰,一味地打壓廢萌作品同樣也是不正確的。
廢萌作品所面向的市場群體決定了它絕不可能是跨時代的巨作,它的主體屬性只能是練級番,所以你在廢萌中看不到別具匠心的出彩亮點,也同樣看不到如神一般的精彩劇情。一句話:它不是ACGN界的先驅者,請不要用過高的眼光去看待它。
廢萌作品迎合整體需求而生,其終途還是得回到服務市場上。作為萌系主打市場的基石,它擁有當前時段人氣最高最旺最惹人喜愛的人物屬性集合,從這個角度上來看,廢萌作品往往具有較高的人氣。所以說:它同樣也不是ACGN界的失敗者,請不要過分批評它。
廢萌最初吐槽商業化取向而畫出的作品,如今已被濫用。
認識誤區
誤區一:廢萌都是渣作
廢萌並不全是渣作,恰恰相反廢萌經常會出現人氣高的作品。其惹人喜愛的角色和通俗易懂的劇情奠定了它的人氣基礎,這是迎合市場需求的體現,這是大眾口味混合的產物。劇情老套與角色賣萌並不足以說明廢萌都是渣作,這只能說明大多數廢萌作品欠缺新意,稍嫌做作。不符合以上兩個缺點的作品,完全可以躋身當今優秀作品前列。
而且實際上大多只有純粹萌的作品人氣並不是很高,和一些人氣作品幾乎無法比較。
誤區二:觀看廢萌的人都是低端的,幼稚的
這是對廣大ACGN同好者的一刀切式侮辱,俗稱地圖炮。廢萌縱使定位是練級番,但也並非一無是處,它的人物萌點十分典型,具有相當高的參考價值,對於一些剛接觸ACGN文化的準同好者來說,這是難能可貴的學習資料;對於一些準備二次創作的資深同好者來說,觀看廢萌類作品能夠幫助他們積累靈感和歸類屬性。我們應當從各個角度去剖析,而不是只捏著缺點說事。