遊戲介紹
《幻想傳說FL》具有鮮明的日系卡牌手遊的典型風格,在遊戲畫面、戰鬥模式、遊戲策略等方面有著先天性的優勢,勢必為國內的卡牌手遊界帶來一股新風。而幻想傳說FL相對於傳統的卡牌手遊,有很大的遊戲新意和創新突破,以其優秀的遊戲品質,定然會打破國內卡牌手遊波瀾不驚的平靜局面,帶給廣大玩家非比尋常的驚喜。
《FantasyLore》是日本第一大移動網際網路公司Gree投入300萬美金巨資打造、台灣遊戲研發商樂升科技(XPEC)負責研發的次世代3D卡牌手遊,由日本營運商Horizonlink發行,自年初在日本地區上線以來,受到了業界和廣大玩家們對次時代手遊的關注和探討,引起了巨大轟動,並且也在台灣等其他亞洲地區引爆了持續熱潮,成為了首款“現象級”手機遊戲作品。
《FantasyLore》在東京電玩展上甫一亮相,就搶盡風頭,成為展會上的巨大亮點,日本廣播協會(NHK)也將《FantasyLore》作為三家重點採訪對象之一,對其進行了專門報導。展會上的《FantasyLore》遊戲以其精緻畫面和全新的3D戰鬥模式等特色,贏得了廣大玩家和廠商的一致好評和喜愛。如今,國內知名遊戲廠商光宇遊戲斥資重金取得了《FantasyLore》的中文版獨家授權,並將遊戲名稱將正式定名為《幻想傳說FL》。新一輪的次時代卡牌遊戲風暴強勢來襲!
《幻想傳說FL》遊戲以“崩壞後的世界”作為舞台,為了找回記載著人類記憶與世界真理的阿克夏記錄碎片,主角開始了重建世界的冒險。玩家將化身為擁有再生世界之力的“命運編織者”,在旅途上和傳說中的諸神與英雄們相遇。
遊戲特色
●衝擊視覺的巔峰級卡牌畫面
世界級藝術大師繪製精美卡牌圖鑑畫面,營造空前的視覺享受,帶來最真實的震撼!
●動感極致的3D實體化化戰鬥
戰鬥以炫酷的3D畫面來表現,完美呈現酣暢淋漓的實體化戰鬥,告別毫無生氣的平面化卡牌,充分感受魄力滿點的華麗戰鬥場面!
●極具挑戰的策略性玩法
數百張豐富的召喚卡牌和輔助卡牌,可以組合成不同的戰鬥序列,在戰鬥過程中能充分挑戰玩家的遊戲策略,徹底摒棄乏味枯燥的數值比拼,讓每一場戰鬥都是在鬥智鬥勇!
●豐富多彩的遊戲系統
獨創新穎的“魔石”玩法;多樣化的PVE玩法:樂趣無窮的地圖冒險、豐富多彩的任務種類、極度誘人的任務獎勵;“全球同服”戰略;驚險刺激的戰鬥觸發方式和獨一無二的對戰獎勵!
遊戲題材
《幻想傳說FL》遊戲帶有典型的時空穿越類幻想題材特色,在龐大的遊戲世界觀下,眾所周知的人物,耳熟能詳的故事,東西方的文化精華在《幻想傳說FL》遊戲中完美合璧,將經典的東方故事和西方故事融合在一起,構成了宏大瑰麗的幻想世界,為玩家打開通往傳說中幻想世界的大門,與眾多人物一起拯救“阿克夏”世界!
東西方文化的激烈碰撞,讓不同神話和童話相互交融,產生耀眼的火花。
遊戲中的“愛麗絲夢遊仙境”——玩家可以與愛麗絲一起勇闖神秘世界,為了拯救夢幻仙境,一起努力去打敗失常的瘋帽子
遊戲中的“綠野仙蹤”——玩家跟隨桃樂絲的腳步,和稻草人一起在魔法大陸冒險,探索未知的秘密,打敗邪惡的敵人。
遊戲中的“格林童話”——經典童話故事中的人物都將在遊戲中一一登場,無論是黑化的小紅帽,還是被蘋果魔力控制的白雪公主,都將給玩家帶來與眾不同的認知體驗。
遊戲中的“吸血鬼”——吸血鬼的故事將在遊戲中得以延續,讓玩家認識不一樣的吸血鬼,
遊戲中的“希臘神話”——玩家可以在與奧林匹斯山高高在上的眾神們一起審視世界,與群魔決鬥,體味別樣的雅典風情。
遊戲中的“亞瑟王傳說”——玩家在遊戲裡需要緊跟亞瑟王的步伐,一起保衛劍之大陸,守護王者的榮耀。
遊戲中的“天使”——天使眾是聖潔光明的,遊戲裡,玩家可以和眾多天使一起維護世界的和平,與黑暗世界作鬥爭。
遊戲中的“日本書紀”——須佐之男依舊是剛直不阿的英雄武者,但八岐大蛇不再是玩家印象印象中的怪物,而是一個美艷絕倫的青春少女。
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還有更多的故事,更多的英雄,《幻想傳說FL》的幻想世界只等你親自來發現!
關於“命運編織者”
玩家的身份
玩家在《幻想傳說FL》遊戲中,將扮演“命運編織者”的角色,在“阿克夏殘骸”化成的漂浮大陸上進行冒險,旅程中會遭遇各種神話與故事中的人物和事件,利用收集的“阿克夏碎片”召喚3D角色進行戰鬥,為了重建“阿克夏記錄”而努力。
更換服裝
玩家可以在遊戲中自由更換服裝。玩家經由特定關卡、或者通過商店都可以獲得獨一無二的服裝,更換後可以直接改變“命運編織者”的外觀,讓玩家擁有與眾不同的造型。
編織者等級
玩家累積一定的經驗值可以提高角色等級,升級之後可以獲得更多的卡牌持有數量、魂上限及好友上限等,在戰鬥中MP上限和每回合MP恢復量也會隨之提升。
編織者的等級提升同時會恢復所有AP和BP。
編織者的數值說明
AP——行動點數
AP是玩家的角色在遊戲中移動需要消耗的資源,點數固定為30點,每5分鐘恢復1點。玩家可以在商店中用寶石進行購買。編織者等級提升的同時會恢復所有AP。
BP——戰鬥點數
BP是參加PVP和特定活動需要消耗的資源,點數固定為3點,每15分鐘恢復1點。玩家可以在商店中用寶石購買。編織者等級提升的同時會恢復所有BP。
XP——經驗值
XP是通過任務和戰鬥獲得的經驗值,累積一定的經驗值之後就可以提高編織者等級。
卡牌說明
所有卡牌擁有的技能與能力顯示方式一致,沒有召喚卡和輔助卡的區分。遊戲中的卡牌屬性有一定的相剋關係,具體為神→魔→人→神(神克魔克人克神)的循環。每張卡牌都有性別設定和出處典故設定,用來做為能力發動的檢定條件。
主卡在戰鬥時只能使用普通攻擊,無法使用其技能。並非所有的輔助卡在出牌時都會造成傷害,只有具備傷害技能的卡牌會造成傷害。當前的技能為傷害技能時,其傷害以輔助卡的能力為準,而非主卡。BUFF、DEBUFF的效果可以疊加,且疊加的數值沒有上下限。好友卡在戰鬥中會當成一般的輔助卡來使用。其主被動技能的各種規則也和其他卡片無異。
屬性:遊戲中的卡牌分為神、魔、人三種屬性,配合技能屬性進行牌組編輯,將使戰鬥變得更有利。
等級:卡牌強化可以提高卡牌等級,各項數值也會隨著卡牌等級提高。
MP:在戰鬥中發動技能所需要消耗的數值。每回合開始時,回復一定比例的MP,回復量隨著等級提升而增加,某些技能或能力也可以讓玩家獲得MP回復效果。
HP:生命上限加成。
戰鬥中的召喚卡與其他輔助卡(含好友卡)的HP總和即是戰鬥角色的總生命值
攻擊力:攻擊力加成,強化普通攻擊與物理技能的傷害。
戰鬥角色的總攻擊力由召喚卡的攻擊力和輔助卡的攻擊力總和決定
防禦力:防禦力加成,減低對方普通攻擊與物理技能傷害。
戰鬥角色的總防禦力由召喚卡的防禦力和輔助卡的防禦力總和決定
智慧:智慧加成,強化技能數值。
速度:速度加成,速度高低決定戰鬥開始雙方攻擊的先後順序。
戰鬥角色的總速度由召喚卡的速度和輔助卡的速度總和決定
暴擊:暴擊率加成,影響普通攻擊和技能的暴擊幾率。
戰鬥角色的總暴擊等於召喚卡與其他輔助卡(含好友)的暴擊率總和
格擋:格擋率加成,影響格擋對方物理攻擊的幾率。
戰鬥角色的格擋由召喚卡與其他6張輔助卡(含好友)的格擋率總和決定
主動技能:角色在戰鬥中施放的主動技能。
主動技能的類型包括攻擊技、我方增益、敵方弱化、回復、對手妨礙等,每張卡片至少擁有一種主動技能,較稀有的卡片可能同時擁有多種技能。
被動能力:條件滿足時,常駐發動的被動能力。被動能力以增加隊伍各項屬性為主,絕大多數的能力設有發動條件,當條件滿足時,該能力必定發動,並且持續到戰鬥結束為止
卡牌淨化
戰後淨化規則
戰鬥勝利後敵人有機會掉落各種卡牌,可以通過淨化來獲取,一般淨化有一定幾率可以成功。若是使用寶石進行淨化,可以提高淨化的成功率。
淨化與過量擊殺的關係
戰鬥結束後,依照過量擊殺比例可以提高稀有卡牌掉落幾率。
地圖冒險
遊戲主界面
玩家信息——位於主畫面上方,顯示玩家扮演的“命運編織者”的相關信息,包括AP、BP、魂、金錢、XP、角色等級,以及任務關卡中取得的書箱數量。
畫面下方是玩家可進行操作的功能
前進——在任務地圖上前進。
選單——選擇地圖關卡、查詢好友、倉庫、更換服裝、幫助及設定。
牌組——編輯牌組、查詢卡牌信息、進行卡牌強化、等級突破、保護、借卡的操作。
地圖——檢視目前所在地圖關卡的信息。
對戰——選擇挑戰對手列表、戰績、排行、稱號。
召喚——進行免費或者付費召喚,玩家可以選擇使用在旅程中獲得的英雄之書進行免費召喚。
商店——玩家可以在商店付費獲得寶石,用來購買其他遊戲內商品。也可以用PVP徽章換取特殊商品。
情報——顯示運營公告和限時活動信息。
任務選單
玩家在“選單/任務”可以看到已完成的任務地圖關卡,並自由切換地圖來進行冒險。
關卡事件(事件報酬)
書箱——書箱打開後,有幾率獲得英雄之書或金錢。
魔物——玩家打倒魔物可以獲得XP和金錢
掃蕩
對終點Boss造成過量擊殺100%時,將會開啟能夠快速完成關卡獲得資源與卡牌的“掃蕩功能”(掃蕩只能使用“一般淨化”來淨化卡牌)。
玩家可以在“任務選單”進行掃蕩操作。掃蕩需使用掃蕩券或寶石,並消耗AP。掃蕩除了可以獲得關卡內應有的資源與卡牌外,還可以獲得額外的獎勵。
戰鬥技巧
基礎操控(攻擊/卡牌)
召喚卡攻擊:點擊攻擊時,召喚角色會自動進行連續普通攻擊。連續攻擊的段數,依召喚卡的等級和角色的不同,而略有差異。正常狀態下,一回合只能使用一次,攻擊時需消耗MP,若MP不足則無法發動。
輔助卡發動:點擊輔助卡時,支持角色會發動自己的固有主動技能。玩家可在自己回合中的任意時間施放技能,使用技能會消耗使用次數與MP,當使用次數為零、或MP不足時,就不能再使用該技能。
回合結束
當玩家沒有任何按鍵可以使用時(攻擊、支持卡),回合自動結束。
當玩家的MP不足以使用任何卡片、並且沒有必殺技可用時,回合自動結束。
當玩家主動按下回合結束按鈕時,回合結束。
回合結束時,會保留當前殘餘MP至下個回合繼續使用。
當必殺技集滿時玩家可以在角色攻擊動作最終回到原點前都可以觸發,當角色回到原點後回合結束。
進階技巧
痛擊:普通攻擊命中後一小段時間內施放技能,可引發“痛擊”效果,額外加強技能傷害值。
浮空:某些攻擊段數或技能,可以將敵人變成浮空狀態,此時所有傷害皆可獲得加成。角色浮空中再度被攻擊擊中時,會再次往上方彈飛,但是所產生之高度比例較低。召喚卡普攻可以設定攻擊高度範圍,能攻擊到固定高度內的敵人,但高度落差太大的情況下有可能會Miss。
必殺:必殺技開放後,當必殺量表集滿時,點擊該按鈕,角色會發動專屬必殺技。必殺技無法被格擋。攻擊時,絕大部份的傷害都會累積必殺量表值必殺技可以中斷任何行動,包括召喚卡的普攻,召喚卡被中斷的後續動作會完全取消,不會產生任何傷害。
連擊數:達到一定連擊數時,會增加必殺量,有助於較早的發動必殺技。連擊數表示玩家在該回合內確實命中的次數。因角色浮空而揮空、以及被格擋的物理攻擊,不會增加連擊數。達到一定連擊數時,會增加必殺量,讓表現積極的玩家能較早發動必殺技
過量擊殺:敵人HP歸零時,若召喚卡的攻擊連段還沒結束,不會立刻進入結算,接下來傷害都會轉為過量擊殺值。過量擊殺時,畫面上會提示玩家目前已進入過量擊殺狀態。過量擊殺的總量,會在畫面上以紅色計量表顯示。在這段過程中,玩家可以照常施放技能與必殺技。戰鬥結束進入結算畫面時,在取得報酬的頁面上,會加算玩家獲得的過量擊殺獎勵。過量擊殺可提高稀有卡片的掉落率。
技能系統
技能概述
每張卡牌都有獨特的主動技能和被動技能,並在各種狀況下發揮特殊的功效。主動技能是在BOSS戰中,使用該卡牌時可發揮的主動效果;被動技能是指滿足條件時,便會自動生效的被動技能。每張卡牌的固有主被動技能是固定的,且無法移除或改變,卡牌會因為等級提升,而取得新的主被動技能。另外也有可能造成既有的主被動技能的等級上升。
主動技能
主動技能的發動效果,主要可以分為傷害、BUFF、DEBUFF、其他4種。
傷害:可依卡牌的各種參數(攻擊力、防禦力、速度值)進行傷害的計算並對敵人的HP造成損傷。而傷害又可分為物理與魔法傷害兩種
BUFF:各種卡牌屬性參數的上升
DEBUFF:各種卡牌屬性參數的下降或是異常狀態
其他:HP、MP回復,使用次數上升等各種其他的效果
被動技能
被動技能是各種在滿足條件限制時,會自動生效的被動效果。若是條件為固定的參數(例如:性別、出典等),被動技能則在戰鬥開始時發動;若是條件為在戰鬥中會隨時變化的參數(例如:連擊數),被動技能則在滿足其條件時實時發動。
被動技能可以直接增加某屬性數值、屬性乘以某倍數、各種屬性數值上升的BUFF(傷害增加等)、各種特殊效果的BUFF(HP吸收、MP吸收等)。戰鬥前發動的被動技能,由於該條件不會變動,因此會整場有效;動態發動的被動技能,則只有在其條件被滿足的時候才會有效。
PVP系統
PVP活動的進行
在活動期間進行一場PVP戰鬥,馬上就可以開始參與活動。
每一場戰鬥無論結果如何,都可以獲得積分,勝利的一方可以獲得較高的積分,如果能戰勝比自己稱號更高的對手,又可以再獲得更高的積分。
積分和排名獎勵
當累積積分每達到一定的程度,就可以獲得積分達成獎勵。
PVP活動期間內,系統會根據玩家獲得的積分排名,在活動結束後,為排名順位較高的玩家發放一定的排名獎勵。
活動稱號
初次進入PVP活動後,玩家可以獲得一個“庶民”的稱號,隨著積分逐漸的增加,玩家可以進一步取得更高的稱號,在PVP戰與Boss戰中,可以隨之獲得所有屬性加成的效果。活動中獲得的稱號,可以使用到下一次PVP活動開始。
連勝獎勵
活動期間內,玩家能夠憑藉連勝的次數取得獎勵,失敗或平手會中止連勝記錄。連勝次數獎勵每三次連勝會發放一次。
PVP規則
在地圖關卡的旅程中,有一定幾率觸發PVP戰鬥,PVP活動期間觸發戰鬥的幾率會提高。
每次遭遇PVP戰鬥會連續進行三場,玩家可選擇花費1點BP進行普通戰鬥,或是花費3點BP進行全力戰鬥,隊伍攻擊力得到1.5倍加成。
若玩家沒有足夠BP,可以選擇暫時不進行PVP戰鬥,對手會保留一段時間,等待玩家存滿足夠的BP後,可再由PVP功能選單進行戰鬥。
勝利報酬
玩家主動進行PVP戰鬥結束後,獲勝者可以獲得魂獎勵,根據勝利的程度會獲得不定數量的PVP徽章,失敗也可以獲得1枚徽章。
兌換獎勵
日常對戰:依照PVP連勝次數,玩家可以獲得連勝獎勵,每次達到累積獲勝場數也可獲得獎勵。另外玩家可使用PVP徽章在商店中換取特殊商品。
活動對戰:PVP活動期間會有積分排行榜,玩家達到一定積分的里程碑都可以獲得獎勵,活動結束後,根據排行榜名次再給予額外獎勵。
每日PVP排名獎勵
每日PVP排行榜會根據獲勝場數排名,並在23:59分的時候結束當日結算。
進入每日排行榜的前十名玩家將會在隔日從領取箱獲得日排行名次獎勵。
(注意:獲勝場數相同的玩家會取得一樣的名次)
好友與借卡
好友規則
玩家在地圖上移動時,會在地圖上隨機遇到其他玩家,玩家可邀請成為好友。
戰前借卡規則
Boss戰鬥之前,玩家可選擇向好友借卡排入自己的牌組,並在戰鬥中使用該卡牌的能力與技能。
公會系統
公會簡介
公會是《幻想傳說FL》遊戲世界中玩家與玩家之間互動的社群團體,玩家加入公會,彼此協助公會成長,並共享好處與優勢,甚至獲得額外的獎勵。在公會中可以互相幫助,相互交友,一起在公會中發展成長。
如何創建公會
當玩家等級達到25級後,花費一定數額的金錢即可創建新公會。
公會會長
創建“公會”完成的首位玩家即為“公會會長”,會長可以審核或踢除會員的加入與否。
公會成長
玩家彼此共同賺取公會點,則公會等級會隨之提升。玩家在遊戲世界中進行的各種活動都可以獲得相應的公會點,如進行章節任務、進行PVP戰鬥、與強襲之魂進行戰鬥等。
隨著每當公會提升一級時,都可以解開所謂“公會光環”的加成能力,“公會光環”只限本公會成員才有效果,當玩家退出公會後,公會光環也會隨之消失。
公會光環
任何時候加入公會的玩家都可以獲得“公會光環”加成效果。通過提升公會等級而獲得更多的“公會光環”後,公會成員的戰鬥牌組即可得到額外的屬性加成威力。
公會光環的加成項目會顯示在“公會接口”中的“公會光環內”。可以通過“公會接口”來了解更多“公會光環”所帶來的加成效果種類以及開放所需的公會點數。
卡牌編輯
編輯牌組的方式為單擊一張卡牌後,則該卡牌會呈現“選取”狀態,此時可拖拽卡牌到使用中的牌組中其他位置。或者長按一張卡牌不放,將該卡牌“提起”,然後不放開手指直接將其拖拽到目標位置。
玩家可以任意將卡牌置換到使用中牌組的其他位置上,但將卡牌放回牌庫時只會依序擺放。玩家可以同時編輯多種不同的牌組,以便隨時切換使用。
“魂”的分解
“魂”的定義
“魂”是遊戲中“強化”卡牌所會消耗的資源,遊戲中“強化”功能將會消耗魂點,而魂可以通過分解卡牌和PVP活動勝利來獲得。
玩家可以分解“召喚卡”、“輔助卡”“魂結晶”來得到魂資源。
卡牌分解方式
遊戲中獲得的“魂結晶”必須分解成“魂點”才能在強化中使用。
在遊戲中選定一張卡牌,再選擇“分解”,確定分解後,卡牌將被灌入魂能量槽中並增加魂能量槽的容量,但是魂能量槽會有一定的容量上限。
魂結晶
在遊戲中可以取得1—6星不同等級的“魂結晶”,魂結晶主要用來灌注魂能量槽的容量,想要強化卡牌必須先將魂結晶分解成魂點數才可以使用。
卡牌強化/等級突破
卡片強化方式
點選一張卡牌後,選單即會開啟,選擇其中的“強化”功能就可以進行卡牌的強化。
在強化卡牌的界面,可以按“+”/“-”按鈕調整想要投入消耗的魂點,然後再按下“確認”按鈕即可針對該卡牌進行強化。
卡牌等級突破規則
玩家可以使用同名卡牌或者萬能突破卡來進行卡牌的等級突破,等級突破後可以提高卡牌的等級上限。同名卡等級突破可以提高卡牌等級上限5級,且突破成功率100%。使用萬能突破卡,可以提高卡牌等級上限1級,萬能突破卡有六種稀有度,針對不同品級的卡牌,成功率也不同,當等級突破失敗時,萬能突破卡會消失,等級上限不變。
魔石
魔石是阿克夏世界中稀有神秘的古老礦物,傳說是千年前大地崩壞時產生的能量聚合體。魔石由技藝高超的工匠精煉而成,可以增強現有英雄卡與輔助卡的各項威力,甚至少數稀有的魔石可以附加獨一無二的能力在卡牌上。
屬性魔石——強化卡牌的屬性數值
技能魔石——強化技能的效果與增強威力
能力魔石——附帶更多的額外能力
開啟/鑲嵌方式
在大地圖尋找“魔石工匠”便能將卡牌插槽開啟,接著將收集到的魔石裝進插槽,就可以獲得強大的威力!
魔石進化——使用兩顆相同的魔石可將其進化成更為強大的魔石
魔石卸除——花費一定的資源可以將鑲嵌好的魔石卸下
魔石拆解——可以將魔石拆解成“魔塵”
魔石精煉——使用魔塵可以製造出更高階的新魔石
召喚卡牌
召喚規則
英雄之書召喚:可獲得稀有度普通以上的卡牌。
寶石召喚:可以獲得稀有以上的卡牌。
活動召喚:在特殊的活動期間限定寶石召喚,有一定機會獲得活動限定卡牌。
英雄之書獲得方式
英雄之書主要來源是玩家在地圖上收集的書箱,開啟後就有一定幾率可以獲得英雄之書。