幻想之宴

幻想之宴

幻想之宴是東方二次同人卡牌遊戲,由雛札製作委員會創作,2006年發售。

簡介

由雛札製作委員會創作的東方二次同人卡牌遊戲,全稱:rumbling Spell Orchestra,簡稱RSO。配備有JAVA網路對戰程式FFO。在日本是人氣非常高的東方卡牌遊戲。不但實體店有定期的比賽,FFO上每半個月也會舉辦一次定例大會。
2006年發售第一幕,至2009年夏季COMIKET已發售到第五幕。

主要參戰角色

第一幕:
人:博麗靈夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 魂魄妖夢
妖:八雲紫 愛麗絲·瑪格特洛伊德 蕾米利亞·斯卡雷特 西行寺幽幽子
第二幕:
紅:芙蘭朵露·斯卡雷特 帕秋莉·諾雷姬 紅美玲
夜:蓬萊山輝夜 八意永琳 鈴仙·優雲華院·因番
第三幕:
夢:八雲蘭 橙 騷靈樂
鬼:藤原妹紅 上白澤慧音 伊吹萃香
第四幕:
復刻&加強,人物卡重繪
第五幕:
風:洩矢諏訪子 八坂神奈子 東風谷早苗
山:射命丸文 小野冢小町 河城にとり
第六幕:
天:比那名居天子 永江衣玖
地:火焔貓燐 霊烏路空
第七幕:
覺:古明地さとり 古明地こいし
星:寅丸星 聖白蓮

基本規則

1. 遊戲準備:

* Character Card(領隊)
可自由搭配角色,卡組中最少要有一個級別的Character Card,級別總數最大為4
例:「靈夢4」、「紫2、妖夢1、幽幽子1」
然後,在選擇的人物中選擇一名作為領隊,領隊的體力、迴避、特殊能力就是玩家的能力值
* 卡組
由除了Character Card以外的卡組成,固定為40張,同時同名卡只能有三張,Character Card不算在卡組內
* 體力、咒力的計數器
沒有專業計數器時用筆記工具代替
* 對手

2. 使用條件:

卡組中的所有卡都有使用條件

使用條件使用條件
卡右上的「Lv.」部分就是這張卡的使用條件
使用條件就是Character Card,只有滿足了使用條件時,卡才可以使用
上圖中的場合,需要靈夢Lv3才可滿足使用條件,灰色的部分則是「誰都沒問題」
有些卡需要多個角色才能發動
基本上使用條件越苛刻的卡越強

遊戲進行:

* 勝利條件
對手的體力達到0以下
對手的卡組卡數為0

* 開始前

在遊戲開始前,玩家需要做以下準備
自己(或交換)洗牌組
從卡組中取6張手牌(如果一張Spell Card都沒抓到的話,將手牌出示給對方看後重抓)
決定哪方先為「進攻方」
* 初始狀態
體力:領隊的體力值
咒力:0,隨遊戲回合進行增加
手牌:6張,最少要有一枚Spell Card
* 回合與階段
在「幻想之宴」中,時間由回合劃分
玩家分進攻方和迎擊方
同時,回合由數個階段組成,階段順次進行(進攻方的行動較多)

* 階段的進行

1. 填充階段
(進攻方)補充手牌和咒力
(雙方)發動充填階段可發動的特殊能力或Event
2. 戰鬥階段
(進攻方)攻擊宣言
(迎擊方)在對方發出了攻擊宣言後,發動迎擊宣言
(雙方)使用在戰鬥階段中可發動的特殊能力或Event
(雙方)計算命中判定和並結算傷害
3. 啟動階段
(進攻方)將Spell Card以準備狀態置於場上或變更為啟動狀態
(進攻方)配置Support Card
4. 終結階段
(進攻方)手牌超過七張時,將多餘的手牌捨棄
(4個階段完成後,雙方回合互換)

* 填充階段

1. 手牌、咒力的補充
進攻方從牌組中抓一枚手牌(第一回合不進行)
進攻方補充的咒力量為:「1+(自己場上處於準備狀態的Spell Card數)」,這個動作在第一回合也要進行(請注意,啟動狀態的Spell Card不包含在內)
2. Event,特殊能力的使用
由進攻方開始,順次使用Event或特殊能力,使用時需要耗費咒力
此階段可使用的Event,在卡左上的「使用」欄中寫有「充填」的字樣
可使用的特殊能力則寫有藍色的「充填フェイズ」
滿足條件的話,發動多少次使用宣言也沒有關係
不再使用的場合則作出「Pass」宣言,雙方都做出Pass宣言後,填充階段結束

* 戰鬥階段

每個戰鬥階段可以進行一次戰鬥
1. 攻擊宣言
進攻方可以做出攻擊宣言(不做的場合,戰鬥階段結束)
攻擊的時候,選擇自己場上的一枚處於啟動狀態的Spell Card用於戰鬥
2. 迎擊宣言
對手發動攻擊宣言時,迎擊方可以做出迎擊宣言
迎擊時,與進攻方同樣,在自己場上選擇一枚處於啟動狀態的Spell用於戰鬥
不進行迎擊時,戰鬥繼續
3. Event、特殊能力的使用
在計算命中判定前,由進攻方開始,順次使用Event或特殊能力
此階段可以使用的Event,在卡左上的「使用」欄中寫有「戦闘」字樣
此階段中可以使用的特殊能力則有藍色的「戦闘フェイズ」字樣
不再使用的時候作出「Pass」宣言,雙方都做出Pass宣言後,開始計算命中判定
4. 命中判定
命中判定是將自己的Spell Card的「命中」與對手領隊的「迴避」相比較,「命中>迴避」時做「命中」處理,「命中<迴避」時做「迴避」處理,「命中=迴避」迴避時,迴避方可以執行「決死判定」
執行「決死判定」時,支付等同領隊能力中「決死判定(X)」的X值數目的咒力後,命中判定為「迴避」
命中時,給予對方領隊以進攻方「攻撃」值(迎擊方「迎撃」值)的傷害
傷害在0以下時,不給予傷害
雙方的攻擊和迎擊都命中時,先計算進攻方給予的傷害,然後計算迎擊方給予的傷害
之後,若攻擊(迎擊)命中,將對手用於戰鬥的Spell Card回到準備狀態
這個動作在沒有給予傷害時也要進行
對方迴避或沒有迎擊時,不會發生變化

* 啟動階段

在這個階段,進攻方可以進行多種動作,以下動作可以以任意順序進行
@ 將一枚手牌中的Spell Card以準備階段放置在場上(每啟動階段可執行一次,不消耗咒力)
@ 將處於準備階段的Spell Card改變為啟動階段(需要消耗所啟動卡上註明的咒力,咒力足夠的場合下,次數不限)
@ 配置手札中的Support Card(需要支付卡上所標明的咒力,只要有足夠咒力的話,Support配置次數不限,另外根據配置對象不同有以下特點)
# 配置「スベル」
在Spell Card上配置,一枚Spell Card只允許配置一枚
# 配置「リーダー」
在領隊上配置,同名Support不允許配置兩張以上
# 配置「シーン」
在場上的「自分と相手の境界」(場中央)配置
全場只允許配置一枚
配置別的「シーン」時將原有「シーン」替換
被替換的「シーン」將進入墓地
配置的「シーン」對雙方皆有效果
@ 啟動階段終了宣言
* 終結階段
回合的最後
進攻方手牌超過7張時,將多餘手牌捨棄
終了階段結束後,回合結束,進攻方、迎擊方互換,再次回到填充階段

卡片說明

*Character Card

使用「卡組」的前提,獨立於卡組之外

人物卡人物卡
(1)卡片名:含有兩個名字
(2)通稱:包含在使用條件中
(3)屬性:與一部分卡片效果相關
(4)體力:最初的體力值,降到0時就會失敗
迴避:與戰鬥相關
(5)決死判定:與計算命中判定相關
(6)特殊能力:千差萬別
藍色字:記錄著特殊能力發動的時機和發動代價,代價是「常時」的時候,是常駐效果
紅色字:這裡記錄了特殊能力的「目標」,不指定目標的話,效果不會發動*Spell Card

執行出場、攻擊、迎擊、咒力補充的卡
遊戲中、Spell Card有「啟動狀態」和「準備狀態」兩種狀態,效果各有不同

SCSC
(1)卡片名:包含了符的名字
(2)咒力:將Spell置於啟動狀態需要消耗的咒力
(3)使用條件:將Spell置於啟動狀態所必需的使用條件
(4)攻擊:這張卡的攻擊值
迎擊:這張卡的迎擊值
命中:這張卡的命中值
(5)性質:這張卡的性質
(6)追加代價:這張卡的追加代價,為一部分卡所具有
(7)基本能力:這張卡的基本能力,為一部分卡所具有
(8)特殊能力:千差萬別
藍色字:發動這張卡特殊效果的時機和代價
紅色字:這個特殊能力的目標*Support Card

配置在Spell或

SUPSUP
領隊上,強化用卡,也可以放在對手場上
(1)卡名:與卡組限制有關
(2)咒力:配置時所需消耗的咒力
(3)使用條件:配置Support所必需的使用條件
(4)配置:Support配置的對象,
表示這張支援卡的放置地點.效果作用範圍和配置的限制會因布置場所而有變化
(5)追加代價:此卡的追加代價和追加條件,為一部分卡所具有
(6)Support屬性:有人偶和式神兩種,與一部分卡片相關
(7)特殊能力:千差萬別
藍色字:特殊能力發動時機及代價
紅色字:特殊能力的目標*Event Card

直接從手牌使用,有強力效果的卡片
使用後進入墓地

EVEEVE
(1)卡片名:與卡組限制有關
(2)咒力:Event使用時消耗的咒力
(3)使用條件:使用Event必要的條件
(4)使用:表示這張卡可以使用的階段
(5)追加代價:這張Event的追加代價,為一部分Event所具有
(6)效果:千差萬別
紅色字:這個效果的目標
5. 遊戲流程(簡略版)
-3-……懶得弄了……直接看前面的具體版吧……
6. 基本能力
一部分Spell Card具有「基本能力」
基本能力可在戰鬥中發揮,與特殊能力不同,是對戰鬥有很大影響的Spell特有能力
X代表數字
* 高速移動(X)
這張Spell進行戰鬥時,對手的Spell性質若為「集中」,己方領隊得到「迴避+X」的效果
* 低速移動
這張Spell進行戰鬥時,對手的Spell性質若為「擴散」,己方領隊得到「迴避+X」的效果
* 防壁(X)
對手的Spell得到「攻擊-X」「迎擊-X」的效果
* 誘飛彈
對手Spell的「高速移動(X)」「低速移動(X)」效果無效
* 貫通
對手的Spell的「防壁(X)」效果無效
* 信仰(X)
防止受到X點以下的戰鬥傷害

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們