簡介
由雛札製作委員會創作的東方二次同人卡牌遊戲,全稱:rumbling Spell Orchestra,簡稱RSO。配備有JAVA網路對戰程式FFO。在日本是人氣非常高的東方卡牌遊戲。不但實體店有定期的比賽,FFO上每半個月也會舉辦一次定例大會。
2006年發售第一幕,至2009年夏季COMIKET已發售到第五幕。
主要參戰角色
第一幕:
人:博麗靈夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 魂魄妖夢
妖:八雲紫 愛麗絲·瑪格特洛伊德 蕾米利亞·斯卡雷特 西行寺幽幽子
第二幕:
紅:芙蘭朵露·斯卡雷特 帕秋莉·諾雷姬 紅美玲
夜:蓬萊山輝夜 八意永琳 鈴仙·優雲華院·因番
第三幕:
夢:八雲蘭 橙 騷靈樂隊
鬼:藤原妹紅 上白澤慧音 伊吹萃香
第四幕:
復刻&加強,人物卡重繪
第五幕:
風:洩矢諏訪子 八坂神奈子 東風谷早苗
山:射命丸文 小野冢小町 河城にとり
第六幕:
天:比那名居天子 永江衣玖
地:火焔貓燐 霊烏路空
第七幕:
覺:古明地さとり 古明地こいし
星:寅丸星 聖白蓮
基本規則
1. 遊戲準備:* Character Card(領隊)
可自由搭配角色,卡組中最少要有一個級別的Character Card,級別總數最大為4
例:「靈夢4」、「紫2、妖夢1、幽幽子1」
然後,在選擇的人物中選擇一名作為領隊,領隊的體力、迴避、特殊能力就是玩家的能力值
* 卡組
由除了Character Card以外的卡組成,固定為40張,同時同名卡只能有三張,Character Card不算在卡組內
* 體力、咒力的計數器
沒有專業計數器時用筆記工具代替
* 對手
卡組中的所有卡都有使用條件
卡右上的「Lv.」部分就是這張卡的使用條件使用條件就是Character Card,只有滿足了使用條件時,卡才可以使用
上圖中的場合,需要靈夢Lv3才可滿足使用條件,灰色的部分則是「誰都沒問題」
有些卡需要多個角色才能發動
基本上使用條件越苛刻的卡越強
遊戲進行:
* 勝利條件
對手的體力達到0以下
對手的卡組卡數為0
在遊戲開始前,玩家需要做以下準備
自己(或交換)洗牌組
從卡組中取6張手牌(如果一張Spell Card都沒抓到的話,將手牌出示給對方看後重抓)
決定哪方先為「進攻方」
* 初始狀態
體力:領隊的體力值
咒力:0,隨遊戲回合進行增加
手牌:6張,最少要有一枚Spell Card
* 回合與階段
在「幻想之宴」中,時間由回合劃分
玩家分進攻方和迎擊方
同時,回合由數個階段組成,階段順次進行(進攻方的行動較多)
1. 填充階段
(進攻方)補充手牌和咒力
(雙方)發動充填階段可發動的特殊能力或Event
2. 戰鬥階段
(進攻方)攻擊宣言
(迎擊方)在對方發出了攻擊宣言後,發動迎擊宣言
(雙方)使用在戰鬥階段中可發動的特殊能力或Event
(雙方)計算命中判定和並結算傷害
3. 啟動階段
(進攻方)將Spell Card以準備狀態置於場上或變更為啟動狀態
(進攻方)配置Support Card
4. 終結階段
(進攻方)手牌超過七張時,將多餘的手牌捨棄
(4個階段完成後,雙方回合互換)
1. 手牌、咒力的補充
進攻方從牌組中抓一枚手牌(第一回合不進行)
進攻方補充的咒力量為:「1+(自己場上處於準備狀態的Spell Card數)」,這個動作在第一回合也要進行(請注意,啟動狀態的Spell Card不包含在內)
2. Event,特殊能力的使用
由進攻方開始,順次使用Event或特殊能力,使用時需要耗費咒力
此階段可使用的Event,在卡左上的「使用」欄中寫有「充填」的字樣
可使用的特殊能力則寫有藍色的「充填フェイズ」
滿足條件的話,發動多少次使用宣言也沒有關係
不再使用的場合則作出「Pass」宣言,雙方都做出Pass宣言後,填充階段結束
每個戰鬥階段可以進行一次戰鬥
1. 攻擊宣言
進攻方可以做出攻擊宣言(不做的場合,戰鬥階段結束)
攻擊的時候,選擇自己場上的一枚處於啟動狀態的Spell Card用於戰鬥
2. 迎擊宣言
對手發動攻擊宣言時,迎擊方可以做出迎擊宣言
迎擊時,與進攻方同樣,在自己場上選擇一枚處於啟動狀態的Spell用於戰鬥
不進行迎擊時,戰鬥繼續
3. Event、特殊能力的使用
在計算命中判定前,由進攻方開始,順次使用Event或特殊能力
此階段可以使用的Event,在卡左上的「使用」欄中寫有「戦闘」字樣
此階段中可以使用的特殊能力則有藍色的「戦闘フェイズ」字樣
不再使用的時候作出「Pass」宣言,雙方都做出Pass宣言後,開始計算命中判定
4. 命中判定
命中判定是將自己的Spell Card的「命中」與對手領隊的「迴避」相比較,「命中>迴避」時做「命中」處理,「命中<迴避」時做「迴避」處理,「命中=迴避」迴避時,迴避方可以執行「決死判定」
執行「決死判定」時,支付等同領隊能力中「決死判定(X)」的X值數目的咒力後,命中判定為「迴避」
命中時,給予對方領隊以進攻方「攻撃」值(迎擊方「迎撃」值)的傷害
傷害在0以下時,不給予傷害
雙方的攻擊和迎擊都命中時,先計算進攻方給予的傷害,然後計算迎擊方給予的傷害
之後,若攻擊(迎擊)命中,將對手用於戰鬥的Spell Card回到準備狀態
這個動作在沒有給予傷害時也要進行
對方迴避或沒有迎擊時,不會發生變化
在這個階段,進攻方可以進行多種動作,以下動作可以以任意順序進行
@ 將一枚手牌中的Spell Card以準備階段放置在場上(每啟動階段可執行一次,不消耗咒力)
@ 將處於準備階段的Spell Card改變為啟動階段(需要消耗所啟動卡上註明的咒力,咒力足夠的場合下,次數不限)
@ 配置手札中的Support Card(需要支付卡上所標明的咒力,只要有足夠咒力的話,Support配置次數不限,另外根據配置對象不同有以下特點)
# 配置「スベル」
在Spell Card上配置,一枚Spell Card只允許配置一枚
# 配置「リーダー」
在領隊上配置,同名Support不允許配置兩張以上
# 配置「シーン」
在場上的「自分と相手の境界」(場中央)配置
全場只允許配置一枚
配置別的「シーン」時將原有「シーン」替換
被替換的「シーン」將進入墓地
配置的「シーン」對雙方皆有效果
@ 啟動階段終了宣言
* 終結階段
回合的最後
進攻方手牌超過7張時,將多餘手牌捨棄
終了階段結束後,回合結束,進攻方、迎擊方互換,再次回到填充階段
卡片說明
*Character Card使用「卡組」的前提,獨立於卡組之外
(1)卡片名:含有兩個名字(2)通稱:包含在使用條件中
(3)屬性:與一部分卡片效果相關
(4)體力:最初的體力值,降到0時就會失敗
迴避:與戰鬥相關
(5)決死判定:與計算命中判定相關
(6)特殊能力:千差萬別
藍色字:記錄著特殊能力發動的時機和發動代價,代價是「常時」的時候,是常駐效果
紅色字:這裡記錄了特殊能力的「目標」,不指定目標的話,效果不會發動*Spell Card
執行出場、攻擊、迎擊、咒力補充的卡
遊戲中、Spell Card有「啟動狀態」和「準備狀態」兩種狀態,效果各有不同
(2)咒力:將Spell置於啟動狀態需要消耗的咒力
(3)使用條件:將Spell置於啟動狀態所必需的使用條件
(4)攻擊:這張卡的攻擊值
迎擊:這張卡的迎擊值
命中:這張卡的命中值
(5)性質:這張卡的性質
(6)追加代價:這張卡的追加代價,為一部分卡所具有
(7)基本能力:這張卡的基本能力,為一部分卡所具有
(8)特殊能力:千差萬別
藍色字:發動這張卡特殊效果的時機和代價
紅色字:這個特殊能力的目標*Support Card
配置在Spell或
領隊上,強化用卡,也可以放在對手場上(1)卡名:與卡組限制有關
(2)咒力:配置時所需消耗的咒力
(3)使用條件:配置Support所必需的使用條件
(4)配置:Support配置的對象,
表示這張支援卡的放置地點.效果作用範圍和配置的限制會因布置場所而有變化
(5)追加代價:此卡的追加代價和追加條件,為一部分卡所具有
(6)Support屬性:有人偶和式神兩種,與一部分卡片相關
(7)特殊能力:千差萬別
藍色字:特殊能力發動時機及代價
紅色字:特殊能力的目標*Event Card
直接從手牌使用,有強力效果的卡片
使用後進入墓地
(2)咒力:Event使用時消耗的咒力
(3)使用條件:使用Event必要的條件
(4)使用:表示這張卡可以使用的階段
(5)追加代價:這張Event的追加代價,為一部分Event所具有
(6)效果:千差萬別
紅色字:這個效果的目標
5. 遊戲流程(簡略版)
-3-……懶得弄了……直接看前面的具體版吧……
6. 基本能力
一部分Spell Card具有「基本能力」
基本能力可在戰鬥中發揮,與特殊能力不同,是對戰鬥有很大影響的Spell特有能力
X代表數字
* 高速移動(X)
這張Spell進行戰鬥時,對手的Spell性質若為「集中」,己方領隊得到「迴避+X」的效果
* 低速移動
這張Spell進行戰鬥時,對手的Spell性質若為「擴散」,己方領隊得到「迴避+X」的效果
* 防壁(X)
對手的Spell得到「攻擊-X」「迎擊-X」的效果
* 誘飛彈
對手Spell的「高速移動(X)」「低速移動(X)」效果無效
* 貫通
對手的Spell的「防壁(X)」效果無效
* 信仰(X)
防止受到X點以下的戰鬥傷害