遊戲簡介
《帝國遠征》是一款由上海盛大網路發展有限公司開發的戰略網頁遊戲。玩家可以在遊戲中對帝國資源、軍事、工業、貿易、外交的建立與發展進行全面管理,讓玩家體驗一個帝國從啟蒙到興盛的過程。
《帝國遠征》作為國內首款大型戰略網頁遊戲,其宏大的世界觀和10個種族不同的文明發展路線,為玩家描繪了一場中世紀時期的世界戰爭。計畫自己的發展步伐,不斷的探索和掠奪來擴充自己的領地面積,以建造帝國發展所需要的設施。《帝國遠征》中遊戲者通過對帝國資源、軍事、工業、貿易、外交的建立與發展進行全面管理,體驗到一個帝國從啟蒙到興盛的過程。讓作為君主的你體驗到責任與權威。
《帝國遠征》是一款WEB版的策略類遊戲,號稱帝國時代的WEB網遊版,作為新的網遊模式之一的網頁遊戲,融合進即時戰略這種單機更為流行的元素,不知道會不會給大家帶來更多的驚喜,網頁遊戲確實很方便,不用下載動輒上G的客戶端。
遊戲介紹
時公元1000年,中華文明恰逢盛唐,空前強盛,各大文明亦紛紛處於鼎盛時期。
世界範圍的帝國時代,也籍此拉開帷幕。
亂世之中,誰是英雄,無所畏懼的維京北歐海盜,
以榮譽為己任出身法蘭克的帕拉丁,
橫掃一切的埃及駱駝騎兵,
訓練有素的拜占庭古羅馬軍人,
鐵蹄聲聲的匈奴騎射手,神秘的印加巫師,
俠義至上的中國功夫勇士,
擁有可怕攻擊力的野蠻人巨人勇士,
所向披靡的土耳其駱駝騎兵,
自豪的祖魯勇士。
十大文明,十種英雄,關公還是秦瓊,隨玩家心思選用。
軍隊強攻,盜賊偷襲,投石車摧毀,不同戰術看玩家決定。
稱雄天下。
遊戲背景
這是一個戰火紛飛的世界,曾經生存著無數個種族,但是惡劣的生存環境和殘酷的戰爭導致整個世界一片狼籍,至此存活下來的種族所剩無幾,他們都有著各自獨特的文明。但戰事並未因大戰的結束而結束,反而有愈演愈烈的趨勢。為了擴大各種族的領地,得到更好的發展空間,各種族間的戰鬥層出不窮,全世界的人民生活在一片水深火熱當中。
在這裡,在帝國崛起的世界裡,玩家不但需要發展自己的帝國壯大自己,還要不斷的吞併其他帝國的領地來換取更好的生存環境,更多的是需要與其他的帝國和玩家相互配合和照應,在這個殘酷的世界裡生存。
在帝國崛起的世界裡,沒有最強的文明,只有最強的聯盟與玩家,這是一個沒有固定邏輯的世界。即使玩家擁有成千上萬的軍隊,也不能保證在下一場戰鬥中勝利者必定是玩家,更多的是需要玩家和盟友相互配合、共同努力,通過外交、策略、戰爭來統治這個世界,帶給自己帝國的人民一片生活的樂土。
特色系統
排行系統
在遊戲中得分排行系統將是玩家比較常用的一項重要功能,它分為以下幾項:得分排行、聯盟得分、戰役得分、研究得分、文明統計、文明度排行榜、經典戰役、間諜戰役、攻城戰役等,方便玩家查詢分析自己及聯盟的各項綜合實力。通過點擊主選單的帝國管理即可。
任務系統
遊戲中,新手玩家可以通過任務指導進行一些相關操作,主要作用是讓玩家知道自己都可以做哪些事情。同時建議的是新手玩家一定要循序漸進的完成任務不可急噪。當玩家達到某一個任務的要求時就可以得到系統給予的獎勵,尤其對新手來說更是雪中送炭,同時要注意的是獎勵需要玩家自己點擊領取的。
戰爭系統
玩家間可以發動戰爭,進而攻城掠地、掠奪資源,同時也促進了玩家間的互動與交流。
科技研究
(註:以下內容為非官方資料,玩家僅供參考)
這個遊戲裡有一項“科技研究”,研究分為三大項。
軍隊研究
攻擊點數0,軍隊進攻點數上升0%。
防禦點數0,軍隊防禦點數上升0%。
偷盜力量0,盜賊強度提升0% 。
投石車力量0,投石車強度提升0% 。
軍隊損失0,軍隊在戰鬥中損失減少0% 。
占領陸地0,在戰鬥中占領土地增加0% 。
軍隊維修費用0 ,部隊維修費用(金幣和食物)減少0% 。
部隊訓練0,能同時訓練額外0.00 個單位。
生產研究
食物生產0,食物生產提升0%。
木材生產0,木材生產提升0%。
礦物生產0,礦產生產提升0%。
武器/工具生產0 ,武器製造和工具製造有效性提升 0%。
酒生產0,釀酒坊有效性提升0%。
馬匹生產0,馬廄有效性提升0%。
其它研究
空間有效性0 ,倉庫和房屋空間增加 0% 。
營房空間0,營房空間增加 0% 。
市場輸出0,遷移/援助食物增加 0% 。
探索0,探索陸地增加 0%。
狼號研究:
軍隊損失50,軍隊在戰鬥中損失減少50% 。
占領陸地100,在戰鬥中占領土地增加100% 。
軍隊維修費用50 部隊維修費用(金幣和食物)減少50% 。
上面3項必須先完成,軍隊損失和軍隊維修50封頂,占領陸地100封頂。這三個完了以後,所有的研究全部投入到攻擊點數和防禦點數上。
攻擊研究為主要研究,防禦也要有,攻擊到500點以後可以先研究些防禦。
當然想當專業的賊,那就研究一些賊,還有投石也是。
狼號的所有研究點都在第一大項里軍隊研究,等號到了上億分積分後可以適當研究下空間有效性,但不要超過30點。
羊號研究:
羊號的研究三大項都有要研究,但主要研究是以下2項,這2項數字越高越好。
1.探索0,探索陸地增加0% 。
2.食物生產0,食物生產提升0%。
其他都是選擇性研究,比如空間有效性,馬匹生產 等。軍事研究里只研究防禦點數,防禦500左右即可,其他研究不要碰。
常見問題
軍事管理
如何訓練軍隊?
在“軍事管理”中的“軍隊訓練”的“訓練單位”裡面輸入玩家要訓練的數量,然後在點擊“訓練”提交玩家要訓練的軍隊。按照兵種的不同,所花費的訓練時間也是不同。根據兵種的性質的來確定他們的建造比例。
如何攻擊別帝國?
在“軍事行動中”可以查看玩家的攻擊信息,可以發起對其他國家的攻擊,在這裡攻擊分為三種“發起軍隊攻擊”、“發起投石車攻擊”、“發起盜賊攻擊”,同時玩家也可以對友國提供”援助。
拿投石車攻擊為例: 在“發起投石車攻擊”中可以按攻擊目標的“坐標”或“帝國編號”發起攻擊(發動攻擊時也可以攜帶英雄增加攻擊力),發動攻擊時要選擇攻擊方式(投石車攻擊軍隊和哨塔,投石車攻擊人,投石車攻擊建築物),然後輸入派出投石車的數量(也可以選擇傳送所有軍隊)。
如何探索陸地?
根據“食物數量”和“城市中心”的多少提供探索者數量,同時也可以為探索者佩帶一定數量的馬匹,來增加他們的探索的時間:一個探索一匹馬的時候,探索時間為8個月;一個探索者兩匹馬的時候,探索時間為10個月;一個探索者3匹馬的時候,探索時間為12個月。玩家也可以選擇探索陸地的種類,可以三種土地都探索或者只探索其中的一種陸地。
遊戲攻擊規則
一、遊戲的設定中有敵對聯盟和其它同盟關係,在敵對聯盟間的戰爭按以下規則進行:
1. 同IP攻擊限制:一個玩家不能受到同一IP的多個帳號攻擊。
2. 過度攻擊保護:一個玩家在一天中受到太多次攻擊,攻擊方的攻擊力會減弱。 在敵對聯盟的戰爭中沒有其它的規則限制。
二、如果在非敵對同盟間戰爭按以下規則進行:
1.同IP攻擊限制:一個玩家不能受到同一IP的多個帳號攻擊,此規則為限制小號和一人多號的攻擊。
2.同時刻同種攻擊類型的次數限制:一個玩家在同一時刻受到同種類型攻擊有次數上限。例:一個玩家在同一時刻已經受到7次的軍隊攻擊,在這一時刻其它玩家不能再對此玩家進行軍隊攻擊,但可以進行投石和盜賊攻擊。這一攻擊時段過後仍然可以對此玩家進行軍隊攻擊。攻擊次數的上限跟攻擊類型和受攻擊的玩家積分有關。此規則主要是為了防止外掛出兵。
3.過度攻擊保護:一個玩家在一天中遭受的某一種攻擊類型的損失到達一定的程度,即進入保護狀態,同一天內不在遭受這種類型的攻擊。
建築管理
如何建設建築物?
在“生產建設”里”建造建築“中,選擇要建的建築物,建築物不同,所需的土地類型不同:(1)林地:只能建打獵場、農場、伐木場三種建築;(2)山地:只能建鐵礦、金礦兩種建築;(3)平地:其他建築都要在平地上,可見平地占的比例之大。
如何控制白吃人口數量?
如果不浪費更多的事物,就要時刻留意自己的“生產安排”的進行狀況,查看各個建築的生產進度和人口使用比例,查看人口是否是都在幹活還是養了一大群的白吃,白吃人口的數量可以存在,但要根據自己的需要,如果糧食不足以養活,還是建議調整“生活水平”來減少人口的增長進度。同時也可以在此增加人口的增長。
如何生產武器?
同樣在“生產建設”下的 選單里選擇“武器生產”,根據玩家的文明和兵種,在“分配表”中輸入要生產武器的數量。當然武器生產的較多的話,也可以拿到“公共市場”上進行交易。
如何增加建築工人的數量?
注: 建築物的建造時間,與建造需要花費的資源及玩家當前擁有的建築工人數量有關,
建築工人越多,需要花費的建造時間會越短。
貿易慣例
什麼叫本地貿易?
在“市場貿易”里的“本地交易”中進行木材、鐵礦、工具、食物這幾方面的貿易,本地交易屬於帝國內部貿易。在本地貿易中還可以進行本地自動貿易,就是玩家可以在自動貿易里輸入要交易的物品和數量,系統會每月按這個數量自動賣出貨物,要根據玩家帝國的資源量進行交易,或者到時候缺少資源。
如何發展貿易?
可以和玩家的人民進行買賣。交易沒有月份的限制,因此當買的時候可以立即得到物資,當賣的時候可以立即得到金幣。玩家也可以設定自動交易的選項在每月後執行自動交易。然而,只能在本地的市場上交易木頭,食物,鐵和工具。本地市場的價錢取決於帝國的大小。所擁有的分數越高,交易價格越有利。
如何按自己設定的價格進行貿易?
在“市場貿易”里的“公共市場”中,選擇“賣出貨物”,然後輸入要賣出的貨物的數量和價格,價格可以任意輸入,但要符合實際情況才能賺到錢。
如何花費最少的錢買到更多的物品?
如果需要買東西,首先要去了解“本地貿易”和“公共市場”兩個市場的價格,然後在從中選擇較合理的價格,依次類推,賣東西也是也是一樣的。
帝國管理
如何調節“生產安排”?
當人口不夠或者想要調整某種生產的比例時,按照需要可以降低某種生產的比例。
如何建立聯盟?
在“聯盟外交”選單里的“創建新聯盟”裡面輸入要創建聯盟的標識即聯盟的名稱,接下來玩家可以輸入密碼;也可不輸入密碼這樣任何人都可以加入玩家的聯盟。
如何管理聯盟?
作為聯盟的領導者,可以發布聯盟訊息,聯盟內的所有人都可以閱讀。玩家最多能添加5個聯盟為自己的盟友。如果這樣的話,玩家和盟友將不能夠攻擊聯盟中的同盟國。也可以在戰爭列表中加入5個聯盟。 作為一個聯盟的領導者,玩家也可以設定一些可信任的成員。其他帝國可以看到其他成員總共有多少軍隊,可以 在當前戰爭的界面上看到其他成員戰爭的詳細信息。
如何調整人口的生活水平?
在“帝國管理”或者“生活水平” 中調整生活水平,來增加或減少人口的增長速度。
遊戲攻略
我來和大家講講帝國遠征中的五條比較猛的戰狼(個人意見)先說一下特種兵與城市中心的計算比如說中國一個城市中心有3個特種兵每個占地100也就是每個城市中心有占地300的能力
後面我就不會解釋了
1`首先說說比較受大眾歡迎和喜歡的中國:中國優勢盜賊攻擊+10點在所有種族中獨一無二(奠定了中國的賊是最強的)鐵礦生產+50%在每個城市中心中有3個特種兵(通常是1)可以駐紮15個軍隊(通常是10)而特種兵的多少是一個種族與其他種族戰爭時克敵制勝的關鍵容納的軍隊越多可以使你節省更多的土地來用做其他方面·
現在介紹下中國的特種兵:
功夫勇士(中國人)-強大的防禦和攻擊勇士。不需要任何武器。每個城市中心只能有一個。
攻擊點數:15
防禦點數:15
訓練所需月數:10
訓練所需:1000金幣
使用陸地:100
保養花費(每月):2食物和25金幣
中國特種兵總歸的特點就是攻低防高占地高《所謂的占地就是你在戰爭後能獲得對方土地的多少!》
》中國的特種兵不需要任何武器就可以組建是非常廉價實用的很受大家的歡迎:CC```可能—空手套白狼-這個詞用在中國身上太確切不過了```
新手幾點建議:因為種族優勢的天分建議2種發展走向第一種賊羊以先天的優勢研究賊和防禦變成防守反擊的中國賊羊(你打我打不動我我就派賊去偷你給你偷到窮死)嘿嘿~
第二種攻擊狼中國狼在51里以一個老玩家的眼光來看是非常強大的先天的占地優勢是所有狼的噩夢雖然他不一定能打的進去羊的防禦但是他絕對是想和他對咬狼的噩夢切忌不要和一頭中國狼對咬喔(除非實力懸殊)否則會很疼的!
2`印加:傳說中的打仗不要命的大家先看看他的特種兵吧
巫師(印加人)-巫師不是好的軍事上的個體,但是戰爭後他們會占領大量的陸地。每個城市中心只能有一個。
攻擊點數:1
防禦點數:1
訓練所需月數:10
訓練所需:1000金幣
使用陸地:500
保養花費(每月):2食物和50金幣
很弱的特種兵但是有強大的占地能力現在我們結合一下印加的種族優勢來看看印加的發展與利勢!
魔法塔:少用90%金幣研究(魔法塔是很耗錢的但是印加的這個優勢確定了他不用為錢奔波)
城市中心:多存儲4000物品,900人民(城市中心可以當倉庫用一舉2得節省了您很多的空間了)
市場:+50每月多交易物品(這個就不多說了市場么顧名思義你的交易場所交易的越多來的錢越多嘛:
盜賊:+25防禦點數(不求最高攻擊但求最強防守來吧小偷們偷我來吧)
劍客:+1攻擊點數(印加的劍客可是傳說中的衝鋒軍團羊們的噩夢無限的衝擊力和補兵速度)
鏈錘兵:+2攻擊點數(這個個人感覺沒什麼用很少有人用他打架)
武器製造:+1鏈錘生產在使用相同的木頭和鐵下—(這個同上我也不多說了)
陸地丟失:戰爭中少丟失15%陸地(陸地丟失可是個好東西這樣確保了你
每軍隊每月只用1金幣(巫師,弓箭手,劍客,鏈錘兵和盜賊)(1金養兵這個概念我想就算我不說大家也了解了吧便宜的要死喔就算你養農民也要好幾塊錢的軍隊才這么點這樣你連部隊維修費用的錢都不用研究了喔)
總結以上觀點和數據總的來說呢印加是戰爭中的爆破手+衝鋒手有著絕對的補兵恢復養兵能力但是沒有好的英雄是最大困惑根據幻影#傳說的名言:沒有好英雄之前苦有了好英雄後更苦哈哈如果你想練就全區數一數二的印加你可以找我們的幻影和尚和傳說喔他們可是51里的印加大戶數一數二的喔~。~嘿嘿~
3`土耳其傳說中的最高攻擊
駱駝騎兵(土耳其人)-駱駝騎兵是非常好的攻擊個體。
每個城市中心只能有一個。
攻擊點數:50
防禦點數:10
訓練所需月數:10
訓練所需:1500金幣,1劍,3馬
使用陸地:125
保養花費(每月):3食物和50金幣
占地緊次與印加但是保養費用和造價也是非常昂貴的攻擊是所有種族中最高的此種族初期建議不要使用後期是較為強大的種族
種族優勢:
騎兵:+1攻擊和+1防禦點數,-1每月消耗金幣,-2月訓練(這個在印加中有所提到不多說了就)
市場:+75交易每月
魔法塔:+0.5研究產量(魔法研究的增加確定了他的研究優勢是緊次與埃及的種族研究的優勢可不是一句2句說的清的當你成為老鳥的時候你就可以體會到了喔)
馬廄:+1馬產量在同樣的費用下(產馬大戶隨著戰爭和資源的消耗馬的價格可是很高的會為你帶來很高的利潤喔)
武器製造:+1弩產量花費相同的鐵和木頭(產量翻倍這個就沒什麼好解釋的啦)
鐵礦:+1鐵生產(同上)
打獵場:+2食物生產*(產糧大國喔在狼里有這樣的產量是很不錯的啦)
弩手:+1防禦和攻擊
總結一下土的走向走爆攻路線不求防守只求進攻前期不建議練因為土是很難成長的後期比較猛現在因為土地的上限困饒可以說這是個沒落的民族誰能重新振興此民族呢~。~)
4`祖魯披著羊皮的狼
祖魯勇士(祖魯)-祖魯勇士是極好的攻擊個體。
每個城市中心只能有五個。
攻擊點數:40
防禦點數:5
訓練所需月數:8
訓練所需:1500金幣,1劍
使用陸地:50
保養花費(每月):2食物和25金幣
打獵場:產量翻倍(產糧大戶糧食產量可以媲美羊啦`)
農場:全年都可生產食物
武器製造:+1長槍生產花費同樣的鐵和木頭(這種武器很收歡迎建議多造些價格很好噠)
城市中心:100%營房上限,5獨特個體在每個城市中心(這點就注定了此種族是非常強大的有著很強大的占地能力在攻擊上匿補了中國攻擊上的缺陷)
槍兵:+1防禦和攻擊,-1月訓練,並且-1金幣在保養上(槍兵可是廉價的探索兵種多以點攻擊和防禦早就了他可以更加節省探索需要的兵力)
說下走向祖魯中前期的霸者自給自足的資源和強大的占地能力建議新手使用比較好上手
5·埃及羊中霸者脫下羊皮就可以和狼抗航
駱駝騎兵(埃及)-好的攻擊個體.每個城市中心只能有一個。
攻擊點數:25
防禦點數:15
訓練所需月數:12
訓練所需:1000金幣和2劍
使用陸地:75
保養花費(每月):2食物和25金幣
農場:+4食物生產(糧食多才叫羊所以埃及可以被定位為羊)
城市中心:-5陸地使用,-20木頭去建造.(更少的陸地使用可以讓您更加節省陸地來做其他用途)
魔法塔:+1研究點(研究最NB的種族研究高才是王道這樣埃及可以靠研究來填補自己的種種不足所以我說過埃及是戰羊羊中之王喔)
配置要求
中央處理器(CPU) | Pentium 1G以上或AMD K7 1G以上 |
記憶體(RAM) | 512M以上 |
硬碟(HD) | 瀏覽器暫存空間3MB以上 |
應用程式(APP) | Internet Explorer5.5以上建議Internet Explorer6.0為佳,暫時不支持其它瀏覽器。 |
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遊戲點評
這是一個王者的遊戲,遊戲各國文明的設定明理,各種資源的合理制衡,資源不再枯燥的累積,更多的是需要玩家自己去合理的調配,對未來的發展進行思考與策劃,充分的去發揮體現玩家的聰明才智。對資源的不同安排方法,對於玩家發展快慢有決定性的作用。帝國獨有的安排佇列系統讓玩家可以更安心的上班,可以同時安排20個建築排隊喔。