帝國時代2攻略

帝國時代2攻略

帝國時代2攻略是一款戰爭攻略類遊戲。

基本信息

帝國時代2攻略

帝國時代2秘籍在遊戲過程中按回車鍵,然後會出現對話框,

帝國時代2攻略點擊查看大圖
在對話框中輸入:
ROCK ON 1000石頭
lumberjack 1000木頭
Robin Hood 1000黃金
CHEESE steak JIMMY`S 1000食物
MARCO 顯示地圖
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建築速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毀滅
I LOVE THE MonKEY HEAD 獲得VDML4TU
TORPEDO 擊敗對手
TO smithereens 獲得SABOTEURG
BLACK DEATH 毀滅所有敵人
msync:消除某些SOUNDBLASTER AWE音效卡引起得計算計停止回響的:
nosound:關閉所有動話以外的音樂
帝國時代專版秘笈
首先進入Chat模式(Enter ),然後以大寫輸入以下代碼,開始遊戲時,設定選項中|y
CHEAT MODE開關要勾上才能使用以下秘技。
Age of Empires 帝國時代(正式版)
RESIGN :退出戰鬥(認輸);mjfE-
REVEAL MAP :顯示全地圖;l
pepperoni PIZZA:得到1000食物b%
COINAGE :得到1000黃金;T_+IU
WOODSTOCK :得到1000木頭;nX
QUARRY :得到1000石頭;'
PHOTON MAN :一對雷射武器戰士!
BIGDADDY :一輛裝備火箭的汽車.
STEROIDS :快速建設E`
Medusa :村夫變成復仇女神,當他被殺時就成為一名黑暗騎士,^`'Bm
如果再次被殺就變成重型投石器;W!2M
NO FOG :走過的區域不再被霧影籠罩gpsgf
HARI KARI :自殺Hm9[j
GAIA :控制動物(但是你的人類成員 將失去控制)!
FLYING Dutchman:神像轉成飛翔的荷蘭人(?)0
STEROIDS :立即建成"l
HOME RUN :本關取勝4Tctfe
KILL# :殺掉某個玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)K
BIGDADDY :給你無敵車0FU
REVEAL MAP :顯示全部的地圖'EV
RESIGN :退出 b.
Age of Empires 帝國時代(試玩版)
按CTRL-N開始新遊戲,在主選單中選擇 Single player,再選Campaign開始遊戲Xnv'B
。在遊戲中按以下組合鍵:oNu-
CRTL-T :作弊選單xv
CRTL-W :1000單位的木材pQB?G
CRTL-F :1000單位的食物)<o@h!
CRTL-G :1000單位的goldU
CRTL-S :1000單位的石頭G
CRTL-P :按滑鼠左鍵時……0(
CTRL-Q :快速建造\uut^
秘技補遺7}
按Enter 鍵, 打入下面的字母:#
MEDUSA : 居民變成梅杜莎,當死一次會變成黑騎士(blackrider),dadsdsd`1
再死會變成heavy catapult.JjM
RESIGN : 管理權交給電腦aQ~tFL
E=MC2 trooper : 一個佩帶核子彈的雷射警察B/^x6
DARK RAIN : composite bowmen 變成隱形射手(不動時是樹喔!).R
HOYOHOYO : 牧師有 600HP and 變成整遊戲最快的軍種@
BIG Bertha : catapults 變成Big Berthas ( +5 殺傷力, +50HP)RDf0}W
ICBM : Helopolis多90 射程helepolisH
BLACK RIDER : horse archers變成黑騎士black riders(+22HP,+armor bonus )S
JACK BE NIMBLE : catapults launch peopleFY
GAIA : 控制動物 (你將無法控制自己人)~}
FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 變成 Flying
STEROIDS : 建築物立即建好 E
使用方法:在遊戲中按回車鍵,輸入密碼後在回車即可。
STORMBILLY 你將得到一個非常利害的機器人
CONVERT THIS! 你將得到一個非常有能力的法師
BIG MOMMA 你將得到一輛能發射核飛彈的跑車
POW 你將得到一個拿著槍的小孩
KING ARTHUR 把所有的鳥變成龍
pow: 聖嬰(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轎車
grantlinkspencer:讓動物更兇猛(如:獅子成為獅王)
帝國時代資料片 (RISE OF ROME) 密技
在遊戲中按下回車鍵後,輸入以下字母就行:
BIG MOMMA 白色車子bOU
CONVERT THIS! 會降天譴的僧侶Yg
GRANTLINKSPENCE 動物變得很強gz7$X
POW 嬰兒騎著三輪車Zi
MEDUSA 工人死後變騎士再死變投石車F
DIEDIEDIE 敵人全體消滅`cR 7W
RESIGN 放棄=cVNVE
REVEAL MAP 顯示所有地圖9f-pp
PEPPERONI PIZZA 得到食物1000單位^Zp#I
COINAGE 得到黃金1000單位@
WOODSTOCK 得到木材1000單位|
QUARRY 得到石塊1000單位oq
NO FOG 地圖迷霧效果關閉M0
HARI KARI 自殺SQyF}
GAIA 可控制動物 0uH,|
STEROIDS 建造、生產和升級即時完成m16a]T
HOME RUN 任務勝利YlC,[
KILL# 殺死編號(#=1-8)的敵人w
PHOTON MAN 在城鎮中心旁出現雷射槍士兵EGXsF
BIGDADDY 在城鎮中心旁出現飛彈發射車^
FLYING DUTCHMAN 投石船變水陸兩棲!73WO
BIG BERTHA 炮車有16的攻擊距離和10的偵測度};
HOYOHOYO 教士速度加到6,HP加到600!&W0Tk
ICBM 弩車的攻擊距離增為100C
BLACK RIDER Horse rider 變 Black rider=
DARK RAIN Composite Archer 變 Stealth archerkuYI
JACK BE NIMBLE 投石車會發射出工人和乳牛~9dH%s
E=MC2 TROOPER 在城鎮中心旁出現得到未來戰士nV
帝國時代2》欺騙密技
按回車輸入以下密技:
代碼 影響 B
POLO 去除黑影
MARCO 展現地圖
AEGIS 直接建造
ROCK ON 1000 石頭
LUMBERJACK 1000 木頭
ROBIN HOOD 1000 金子
CHEESE STEAK JIMMY'S 1000 食物
NATURAL WONDERS 對自然生物的控制
RESIGN 自殺
WIMPYWIMPYWIMPY 摧毀自己的建築
I LOVE THE MonKEY HEAD 得到一個VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼鏡蛇車
TORPEDOx 殺掉對手 (x代表想要殺掉對手的數目)
TO SMITHEREENS 得到一個破壞者
BLACK DEATH 消滅所有敵人
I R DEATH 勝利

士兵種類

劍士克長槍兵,輕騎兵,駱駝兵

帝國時代2攻略帝國時代2攻略

長槍兵克輕騎兵,駱駝兵
步弓兵克劍士,長槍兵,騎兵射手
散兵克步弓兵,長槍兵,騎兵射手
騎兵射手克劍士,長槍兵
火槍手克劍士,長槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵
輕騎兵克散兵,攻城器械
騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城器械
駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城器械
攻城器械克所有輕型遠距離攻擊兵種
大型帆船克爆破船,炮艦
爆破船克噴火船,炮艦
噴火船克炮艦
另外比較特別的地方在於士兵的數量,等級以及特性所造成的差異:
一般情況下,劍士克散兵,但是在城堡時代之前,如果散兵比劍士多25%,散兵獲勝;在帝王時代之前,精銳散兵比長劍士多35%,精銳散兵獲勝。在這裡推薦一種拜占庭的打法,以散兵作為主力,配以少量長槍兵,在升級城堡時代後配以少量駱駝兵,數量上占優勢的散兵同時能夠對付步兵和弓箭手,即使城堡時代也只是害怕騎兵而已,散兵的訓練費用較低,訓練周期也短,拜占庭的價格優勢更能保證散兵的數量優勢,而且散兵是帝王時代前,除攻城衝車和哥特近衛軍之外抵抗弓箭能力最強的兵種,敵人城鎮中心每射出一支箭,對散兵的傷害只為1,散兵甚至能夠比騎士(法蘭克騎士除外)更持久地站在城鎮中心前。另外,散兵是有最小攻擊範圍的。
一般情況下,長槍兵克騎兵,但是在帝王時代之後,隨著騎兵的兩次升級,長槍兵頓時處於下風,尤其是法蘭克的聖殿騎士,生命值和攻擊力都很高,普通民族需要2.2:1的長槍兵才能獲勝。所以法蘭克的聖殿騎士是比較少的單一兵種進攻的例子。不過長槍兵不需要黃金,訓練的費用低,周期短,也有一定的優勢。
步弓手克步兵,但害怕騎兵,這也是由於移動速度所帶來的差異,在3格之外弓箭幾乎不可能命中高速移動的騎兵,而靠近之後的騎兵砍起弓箭手簡直是……沒有步兵能夠抗衡弓箭手,也沒有弓箭手能夠抵禦騎兵的。騎兵對抗弓箭的能力通常較強,這也是另一個原因。順便說一句,哥特的近衛軍對付步弓手相當得心應手,如果對手能讓你接近的話。
步弓手克騎兵射手,原因在於較低的訓練價格和較遠的射程,在城堡時代弩手比騎兵射手的攻擊距離多2。不過蒙古的騎射手在城堡時代很占優勢,對付衝車是絕對一流的,一般文明的弓箭手是沒法抵禦的,可惜耗費的資源,尤其是黃金,實在太多了,又得在城堡里訓練……另外,他們無法對付不列顛的弓箭手,土耳其的蘇丹親兵和投石車。
不列顛的長弓手在對付其他的步兵和弓箭手時非常有效,在城堡時代不敵蘇丹親兵,但是在帝王時代又勝出一籌,11格的攻擊範圍甚至超過了像凱爾特,法蘭克,波斯,條頓等文明的城堡射程,不過對付高級別的騎兵或投石車還是不行。
拜占庭的金甲騎兵也許是效用最全面的一種騎兵,比起聖殿騎士稍差,但是砍起步兵來簡直是慘不忍睹,有附加的12點攻擊力。
中國的諸葛弩使我非常的失望!!!因為根據最近的ES訊息,連續發出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻擊力計算之外,其餘的一律以3點攻擊力計算,就是說如果射中一名騎兵,最後的2到4支箭只對敵人造成1點的傷害……和以前的介紹相差甚遠,而且諸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,諸葛弩在訓練價格和速度上的優勢非常明顯,不過從城堡里訓練部隊,總不可能太快的,畢竟城堡不會有很多的……
土耳其的蘇丹親兵很厲害,和火槍手一樣,在攻擊4格距離之外的物體時,命中率很低,但是較高的攻擊力使得他們在第一輪攻擊就給敵人以重創,比起長弓手更能對抗騎兵單位,比如對抗法蘭克的聖殿騎士,需要1.5倍的蘇丹親兵,或是2.5倍的長弓手。由於移動速度不快,所以對付精銳長弓手很吃力。
在海戰中,原本的設定是噴火船克所有遠距離攻擊的戰艦,不過這只是在城堡時代對抗維京以外的文明,到了帝王時代後海戰就是大型帆船和精銳維京巨艦的天下,後者的優勢更多體現在帝王時代,雖然耗費的資源多了些。炮艦則是陸軍殺手,精銳炮艦射程15,由於陸地上唯一射程接近的拋石機攻擊準確性差,發射頻率慢,又不會自動攻擊建築物和拋石機以外的單位,所以也是無法與之抗衡。炮艦在遇到其他戰艦時顯得較弱,還有最小射程的限制。
在帝國時代2中,單一兵種往往是非常脆弱的,獲勝之道在於有針對性的兵種搭配。
城堡時代,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝,4者之間的傷害簡介
在1.0b中:
騎兵vs駱駝 (騎兵.駱駝的HP都是120,騎兵的攻擊力是10,近身防禦是2;駱駝的攻擊力是5,近身防禦是0).騎兵砍駱駝1刀為10血,駱駝砍騎兵1刀為13滴血(5-2+10=13...+10為附加攻擊點數)
騎兵vs長矛兵 (長矛兵HP45.AT 3.DF 0).騎兵砍長矛兵1刀10滴血,長矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15為附加攻擊點數)
騎兵vs長槍兵 (長槍兵HP55.AT 4.DF 0).騎兵砍長槍兵1刀10滴血,長槍兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22為附加攻擊點數)
駱駝vs長矛兵 駱駝砍長矛兵1刀5滴血,長矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7為附加攻擊點數)
駱駝vs長槍兵 駱駝砍長槍兵1刀5滴血,長槍兵一下是15滴血(3+12=15...+12為附加攻擊點數)
實戰中要考慮到兵種的攻擊速率,科技,地形等等.
雙方處於同種年代,科技,地形等的情況下:
駱駝vs長矛兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,駱駝剩下60滴血.
駱駝vs長槍兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝,只是剩下15滴血.
駱駝vs騎兵 不論誰先攻擊都是駱駝勝.騎兵先攻擊,駱駝剩下10滴血;駱駝先攻擊,駱駝剩下20滴血.
騎兵vs長矛兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵剩下72滴血.
騎兵vs長槍兵 不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵先攻擊,騎兵剩下48滴血,長槍兵先攻擊,騎兵剩下24滴血.
騎兵vs騎兵 先攻擊的勝.勝者剩下8滴血.
駱駝vs駱駝 先攻擊的勝.勝者剩下5滴血.
上面的可都是1v1喔~~~
看了上面之後,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝之間戰鬥的結果很明了了吧^^
想到的就是這么多了,可能還有的忘了,想到了再加上:)
帝國時代地圖編輯之“觸發”功能全指引
在帝國2的地圖編輯中新添了觸發的設計,使得地圖的編輯有了更好的可創造性。我對地圖編輯玩了很長的時間,在此就將我所知的與大家共享,以求能網友們能創造出更好的劇情來。
一、觸發的使用:
在上欄新建一個觸發,在對應的下欄中,可以建立“條件”和“結果”。舉個例子:
新建【觸發0】;
建立【條件0】:將某人(如一個騎兵)帶到某地;
建立【結果0】:1號玩家宣布勝利。
這就表示:當這個騎兵到達該地時,就會產生一個效果,那就是1號玩家贏了,也就是說,這個觸發表示了勝利的條件。失敗條件一般以產生的結果是敵對玩家(如2號玩家)贏,來表示。
其中會有很多的條件可選。也有很多結果可選。另外每個觸發會有一些屬性,你可以指定它一開始就自動觸發,或者是通過某個觸發來激發它。話比較抽象,多看些實例會比較容易明白。
【條件】 挑幾個說說。
1。【將目標帶到指定區域】
最常用的條件,表示當一個單位移動到某個區域內是,產生下一個結果。
2。【將目標帶給指定目標】
指的是,先設定一個對象(如長槍兵),再設定一個對象(如騎兵),表示當長槍兵的視野中有騎兵時,產生一個結果。註:和【對象可視】有區別。【對象可視】指的是螢幕中你能看到這個騎兵。
3。【擁有對象】
和【擁有少量對象”好像沒什麼不同的。
4。【消滅目標】
當某個單個目標死亡時,產生一個結果。
5。【捕獲目標】
主要指的是由“大地之母”獲得,或是把該單位招降。後一點很重要,下面還會說到。
6。【堆積屬性】
比較好理解。其中的“殺死”表示玩家殺的人數,“夷平”表示摧毀的建築。
7。【定時器】
最常用的條件之一。主要用來調節時間間隔。
8。【AI信號】
我也不懂。
【結果】 挑幾個說說。
1。【送出聊天】
最常用的“結果”之一,注意要把“玩家”選為“1號玩家”,你才能看到字幕。
2。【產生目標】
較常用的“結果”之一,指在某個位置產生一個單位。可以是人,可以是建築。
3。【任務目標】
翻譯的不夠好,意義為命令一個單位或某區域內的單位從某處走到某處。應為“移動目標”比較好。
4。【殺死對象】
最常用的“結果”之一,殺死某個或是某區域內的對象。
5.【移動目標】
翻譯不夠妥當,應為“移除目標”,指讓某單位從地圖上消失。(註:不是殺死)
6。【巡邏】
最常用的命令之一。和隨機地圖中的一樣,如果期間碰到敵軍,他會進攻。
7。【地基】
好像和【產生目標】效果相同。
8。【清除指示】和【AI目標】我也不明白是什麼意思。
二、一些常用觸發的例子
因為做張地圖,結果是一螢幕兵的,想必大家都會了,我一直認為打仗可以打隨機地圖,在自己編的時候,可以做些“內政型”的。我喜歡做那種類RPG的地圖,常常是有一個主角,完成一系列的事件,最後達成目的。下面我舉幾個這樣的例子。
1。對話
【條件】:“選擇某單位”,或是“將目標帶到某區域”
【結果】:送出聊天:“……”
2。關門打狗
【條件】:將目標帶到某區域
【結果】:鎖門
【相關情節】:你指揮的一個騎兵剛經過一個城門,這個城門就永遠關閉了,再也不能走回頭路。
3。伏兵
【條件】:將目標帶到某區域
【結果0】:產生目標。可以連著幾個結果,產生多個士兵。
【結果1】:送出聊天。
【相關情節】:曹操敗走華容道,突然一聲炮響,閃出500刀斧手來,隊前一員紅臉大將,正是關羽關雲長。曹操長嘆一聲:“吾命休已”
4。瞭望
【條件】:將目標帶到某區域。區域設定在一個瞭望塔旁。
【結果0】:放出聊天:“你登上了燈塔,看到了遠方。”
【結果1】:改變所有權。將遠處的一個其他玩家的崗哨變為自己的。
【結果2】:改變視角。將視角移到上一個崗哨附近。
【相關情節】:有點像英雄無敵3裡面的,還是蠻生動的。
5。倒戈
【條件】:隨你便了。
【結果0】:改變所有權。將某個區域內的單位,改成你的。
【結果1】:送出聊天。
【相關情節】:……呂布一槍刺死董卓(這時,可把條件改為“消滅目標”,目標為董卓),向眾人喊到:“皇上有旨,只殺董卓,其餘人等一概不追究。”眾人歡呼,投於呂布門下。
【備註】:也可作成得到傭兵等情節。
6。騎馬
【條件】:將目標帶帶某個區域。設定為一個步兵來到馬房。
【結果0】:消滅目標。設定為該步兵。即觸發一開始,該步兵消失。
【結果1】:產生目標。在馬房旁產生一個騎兵。
【相關情節】:在征服者劇情中,西班牙的劇情第一關有類似觸發,大家可以看看。也是比較常用的。
7。失火
【條件】:隨你便了。例如“定時器”。
【結果0】:損壞目標。對象設為某區域內的建築。
【結果1】:送出聊天。
【相關情節】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“著火了——”,信長推開門一看,四周火光沖天,殺聲震天。藍丸急匆匆的跑來:“主公,嗚嗚嗚……明智,明智殿叛變了……”
8。大絕招
【條件】:定時器或是將目標帶到某地。
【結果0】:殺死對象。設定為某區域內敵對玩家的士兵。或是建築物。
【結果1】:送出聊天。
【相關情節1】:一群槍兵將僧保團團圍住,說時遲,那時快,只聽僧保大喝一聲:“封神皇天十字斬!!!”……靜靜的,只有風聲。黑雲長嘶一聲,載著他的主人長揚而去,留下的只有一推沒頭的身軀……
【相關情節2】:插銷走到城堡前,用手一指:“我電——”,然後轉身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光輝下,城堡“嘎嘎”作響,突然轟的一聲,頓時變成一推碎石。
9。無敵穿牆術
【條件】:隨你。
【結果0】:消滅目標。如一個僧侶。
【結果1】:產生目標。在牆的另一面,產生一個僧侶。
【相關情節】:例如電視劇濟公中的若干特技。
10。通道
【條件】:將目標帶到某區域。目標可以是一個僧侶甲,區域是一個彈坑的位置。
【結果0】:消滅目標。設為僧侶甲。
【結果1】:改變所有權。把另一個地方的“大地之母”的僧侶乙變為你的。
【結果2】:改變視角。將視角移到後面一個僧侶的地方。
【相關情節】:給人的感覺就是從一個地洞裡穿過,來到了另一個出口。
11。死亡地帶
【條件】:區域內的對象。設定某個區域擁有某個玩家的單位。
【結果】:殺死對象。設定為該玩家的單位。
【相關情節】:只要該地區出現所設定的對象,就會被殺死。給人以恐怖的感覺。主要用來防止電腦亂造單位,例如把區域設為TC附近,這樣,他的農民一出來就會死掉。
12。援軍
【觸發0】:狀態改為“多層觸發”。
【條件】:計時器。設為例如2秒。
【結果】:產生目標。設為長劍士。位置例如設在地圖邊緣的一個木柵欄旁邊(方便說明)。
【觸發1】:狀態改為“多層觸發”。無條件。
【結果】:任務目標。設定區域為木柵欄附近的一塊地方(要包括上一個觸發的位置)。到達的位置設為其他例如TC旁。
【觸發2】:
【條件】:如計時器。或是擁有對象。前者大家都比較熟悉了,現在用後者來試試。設定為1號玩家,擁有長劍士,30個。
【結果0】:關閉觸發0。
【結果1】:關閉觸發1。
【結果2】:送出聊天。
【相關情節】:每過兩秒鐘,就會在地圖邊上出現一個長劍士,向TC運動,源源不決。直到你擁有30個長劍士,一個將軍就會說:“國王的援軍已經全部到達了,我們出發吧。”
13。單挑
①一擊斃命
【條件0】:將目標帶到某區域。例如將騎士甲帶到其他玩家的騎士乙身邊。
【條件1】:計時器。3秒。
【結果0】:殺死對象。設定為騎士乙。
【結果1】:送出聊天。
【相關情節】:魏延大叫三聲:“誰敢殺我!”不料身後一員大將忽地上前,大喝:“我來殺汝!”一刀斬延於馬下。
②不分勝負
【觸發0】:多層觸發。(先假設兩武將對砍,每砍一刀少血10滴。)
【條件】:計時器。2秒。
【結果0】:增加生命力。2玩家的騎士甲。數量:10。
【結果1】:增加生命力。3玩家的騎士乙。數量:10。
【結果2】:激發【觸發1】。
【觸發1】:開始狀態“關閉”。
【條件】:計時器。30秒或更多。
【結果0】:關閉【觸發0】。
【結果1】:送出聊天。
【結果2】:騎士甲向北走。
【結果3】:騎士乙向南走。
【相關情節】:話說西涼錦馬超和虎痴許褚,大戰300回合不分勝負。曹操怕兩虎相爭必有一失,急忙鳴金收兵。兩將各自回營。
【備註】:②中一般設為觀戰時的情節。也就是說,對決的是其他玩家的武將。可以先在兩個武將的周圍放上幾個1號玩家(也就是你)的火把。然後用“改變視角”的方法,將螢幕移到決戰區。很生動喔!
14。城門關卡
【觸發0】
【結果0】:關閉城門。設為城門甲。
【結果1】:巡邏。指定一個長槍兵,在城門甲前巡邏。
【觸發1】:初始狀態改為“關閉”。
【條件0】:將目標帶到某個區域。設立一個單位,如遊俠“僧保”,區域則設在城門前的一小塊地方;
【結果0】:送出聊天:“城門衛兵:對不起,沒有通行證不可以過此城門。”;
【結果1】:激活【觸發2】。
【觸發2】:初始狀態“關閉”。
【條件0】:對象可視。設立一個對象,如某個貿易車;
【結果0】:送出聊天:“僧保:這位先生,可否借我通行證一用?”
【結果1】:送出聊天:“商人:好的,給你吧。”
【結果2】:激活【觸發3】。
【觸發3】:初始狀態“關閉”。
【條件0】:將目標帶到某個區域。設定遊俠僧保到城門口。
【結果0】:送出聊天:“衛兵:沒錯,是通行證,你可以過去了。”。
【結果1】:開啟城門。設為城門甲。
【備註】:這就是一個比較粗糙的關卡命令,“城門關著——拿到通行證——進城”。你還可以把他變的更豐滿、更生動。如殺了某個敵士兵,在他的身上找到了通行證;或是在路上遇到一個農民,說是在某某山上,有個某某和尚有的,叫你去找他等等。看你發揮了。
15。擺渡
①雙向自動渡河
【觸發0】:多層觸發。(先在河的兩岸,按放兩個碼頭。南岸的碼頭邊,放一隻2玩家的運輸船。註:2玩家和1玩家的外交關係是同盟。)
【條件0】:區域內對象。區域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。
【條件1】:已駐紮單位。對象:運輸船。數量:1。
【結果0】:目標任務。將運輸船開往北岸某一目的地。
【觸發1】:多層觸發。
【條件0】:區域內對象。區域:設為北岸的運輸船目的地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。
【條件1】:已駐紮單位。對象:運輸船。數量:1。
【結果】:目標任務。將運輸船開往南岸的始發地。
【備註】:這樣,只要主角到達南面的碼頭,就會有船,將其運過去。在北岸也能運回來。
②單向自動擺渡
【觸發0】:和雙向擺渡的【觸發0】相同。只不過,結果中在加一個。
【結果1】:激活【觸發2】。
【觸發2】:開始狀態“關閉”。多層觸發。
【條件】:計時器。15秒。
【結果0】:目標任務。將運輸船開回南岸的始發地。
【結果1】:激發【觸發3】。
【觸發3】:開始狀態“關閉”。多層觸發。
【條件】:區域內對象。區域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。
【結果】:關閉【觸發2】。
【備註】:這樣,當你的主角(或者和英雄無敵一樣,稱作英雄^v^)來到碼頭,乘上船,就會到達對岸。船會自己回來。當有第二個英雄來時,有會把他送過去。不過,不能走回頭路的。
【總而言之】:區域要設的小一些,★最好,在中間加一個觸發,用“計時器”和“停止單位”命令進行延遲處理。不然的話,你還來不及下船,船就開回去了。
這兩種方法視情況而定。也可以在①中第一個觸發中的【條件0】可把數量改動一下。總之,看你要設定的情節而定。最馬虎的方法是用“改變所有權”命令,將運輸船改到你的名下。這樣就都隨你了,不過就沒了情趣了。
16。升級制度
【觸發】:可以將其改名為“第一級”。(註:建立一觸發時,方便起見,可在左下將其名稱由“觸發0”改為“XXX”,其實就是對這個觸發作個簡短的說明。這樣,你在做了很多觸發之後自己就不會搞糊塗。)
【條件】:堆積屬性。我通常設為玩家1的“殺死”,個數為“1”。
【結果】:放出聊天:“僧保升到一級了!”
【結果】:播放聲音。我一般選最後的“WOLF”聲音,這樣每升一級,就會嚎一聲:“噢嚎————嗚——”。^O^
【結果】:改變名稱。設定為你的英雄,將其改為“僧保—1級”。
【結果】:改變生命力。設定為你的英雄,50。
【結果】:改變攻擊力。設定為你的英雄,1。
【備註】:以後可建【觸發】“第二級”“第三級”……,只要做些改動就行了。這一個是做RPG劇情的關鍵觸發。你也可以對幾個英雄同時有效,只要在設定(拿“改變生命力”為例)時,只設定為1號玩家,而不設定對象。這時就是對所有的1號玩家的單位都適用了,也就是說,同時加血50滴。
17。防作弊
【觸發0】
【條件】:很多了,看你要防的是那個秘籍了。如防“robin hood”,則設定為“堆積屬性”中的“黃金”超過某個數值。如果是防用“TORPEDO”殺死某個敵對的玩家。可以設定為“玩家被擊敗”,設定為那個玩家。
【結果0】:放出聊天:“作弊不是帝國主義——小平贈!”
【結果1】:激活【觸發1】。
【觸發1】:開始狀態“關閉”。
【條件】:計時器。8秒。
【結果】:宣布勝利。設定為敵對國(例如3號玩家)勝利了。也就是你輸了。
18。雙支線模式
這是作劇情的最高級模式,因為比較繁,容易出錯。初學者最好不要用。即便你比較熟練了,也要將左下的“觸發”改個相應的名字,這是個很好的習慣。
①明的分支路線
【方法】:先設定在一個路口設定兩個同盟國的城門,進行選擇。當你的主角過了其中的一個城門(例如城門甲),就用“關門打狗”法將城門甲關閉。同理,經過城門乙時,將城門乙關閉。這樣就沒有回頭路了。
【或者】:按放兩個東西,如一個2玩家的帳篷,一個三玩家的帳篷。(註:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟國)而後建立觸發……
【觸發1】
【條件】:選擇對象。設定為2號玩家的帳篷。
【結果0】:關閉【觸發2】。
【結果1】:激活其他的觸發。
由此走向一條路線。從此觸發激活的一切觸發,名字都改成“1線……”,並且狀態統統調為“關閉”都有上一個觸發來激活。
【觸發2】
【條件】:選擇對象。設定為3號玩家的帳篷。
【結果0】:關閉【觸發1】。
【結果1】:激活其他的觸發。
由此走向一條路線。從此觸發激活的一切觸發,名字都改成“2線……”。並且狀態統統調為“關閉”都有上一個觸發來激活。
②暗的分支路線
用觸發來暗中進行,一般選擇在遊戲剛剛開始的時候。為了說明得更明確,我舉個簡單的例子。
你的主角來到一個地方,突然衝出一夥強盜(例如5個民兵),你有足夠的實力能打敗他們。這時無意間就有了一個分支。
【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一個院子裡,會遇到一個和尚,告訴你那些強盜是為生活所逼,才走上這條路的。只要打敗一個什麼什麼惡霸,就可以拿到錢給他們,讓其不當強盜……
【惡法】:殺無赦,老經驗值。之後來到院子裡,和尚會責問你,並帶里一幫人來打你。殺之……最後一路殺人,和惡霸一起,做些XXX的勾當……這就是不易察覺的分支。顯然更有意思。
【觸發:遇強盜】:參考例題3“伏兵”。
【觸發:殺5人】:
【條件】:堆積屬性。玩家1。殺死。5個。(即表示將強盜全部殺死)
【結果】:激活【觸發:走上邪路】。
【觸發:走上邪路】:開始狀態“關閉”。無條件。★多層觸發★(這個很重要!!!!!)
【結果0】:關閉【觸發:S和尚說】。
【結果1】:激活【觸發:E和尚說】。(SXXX表示這類觸發都是善法,EXXX表示這類觸發都是惡法。)
【觸發:S和尚說】:開始狀態:“關閉”。
【條件】:將目標帶到某個區域。對象:玩家主角。區域:和尚的身邊。
【結果0】:送出聊天:“和尚:感謝你放過那些強盜,其實………………”
【結果1】:激活【觸發:SXXX】。(一直延續下去)
【備註】:和尚的話略,你自己編吧。由此再可以編很多的觸發,帶領主角走上正義的道路。
【觸發:E和尚說】:開始狀態:“關閉”。
【條件】:將目標帶到某個區域。對象:玩家主角。區域:和尚的身邊。
【結果0】:送出聊天:“和尚:阿彌陀佛,施主殺心太重,為何不放他們一馬呢?”
【結果1】:激活【觸發:E報仇】。
【觸發:E報仇】:開始狀態:“關閉”。
【條件】:計時器。5秒。
【結果0】:送出聊天:“為父兄們報仇啊!”
【結果1】:產生目標。隨便變幾個人出來吧。呵呵,有得經驗值撈了。
【結果2】:激活【觸發:EXXX】。(一直延續下去)
【……】:很多很多,……隨你發揮了。
③插入的支線情節
可設定一個特殊人物的加入,引起一系列的變化。舉《金庸群俠傳》中的一個例子。在黑龍潭,陳瑛不加入,得自己找路;加入的話,會給你指路。
【觸發:陳瑛加入】:
【條件】:捕獲目標。設定為某個敵人的單位“陳瑛”。
【結果0】:送出聊天:“感謝你讓我棄暗投明,帶我去城門,我可以帶你通過。”
【結果1】:激活【觸發:CH到城門】。
【觸發:CH到城門】:開始狀態:“關閉”。
【條件】:將目標帶給目標。對象:陳瑛。下個對象:城門。
【結果】:開啟城門。
【觸發:主角到城門】:(這個表示陳瑛不加入的情況)
【條件】:將目標帶到區域。主角到城門口。
【結果0】:送出聊天:“主角:同志們沖啊,打開城門的賞盧布3000——”
【相關情節】:插銷拿了把鐮刀,在城門口挖啊挖啊……後面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。
【備註】:當然可以做的更複雜了,例如陳瑛沒加入的話,會引起其他的觸發等等。太累了~~~我就舉個簡單的例子了。^v^
三、其他要注意的
1。【任務的提示】:在打帝國2自帶的戰役時,你可以看到,接到任務時,會發出“噹噹當~~當”的音效。然後在“任務”中出現一行字。完成任務後,該行字會劃掉。這是怎么做的呢?
在任何一個觸發中,你可以看到下面的中間,除了有“初始狀態”和“多層觸發”外,還有“顯示對象”和“觸發描述”。舉個例子。
【觸發:新任務】:開始狀態“關閉”。
【條件】:將主角帶到太守府
【結果】:……
當你在“觸發描述”中寫下這個任務的目標(例如:去太守府),再在“顯示對象”處點擊“是”。就可以看到,當此觸發被激活時,就會出現任務“去太守府”。當主角到達太守府時,就會把該任務划去。
2。要想讓一個玩家永遠不被滅掉。可以在稠密的樹林中放一個兵。
3。觸發不能太多,不然電腦會混亂。控制在50個以內吧。
4。某一個觸發的“結果”也不能太多。一般在10個以內還是可以的。也許和記憶體有關的。
5。觸發如果出現紅色,表示你的“條件”或是“結果”中有沒設定好的。
6。如果觸發出現衝突。如在某的時候,觸發甲命令騎兵王五向東走(目標任務),觸發乙命令騎兵王五消失(移動目標)。就會跳到桌面。工作中難免會遇到失誤的,所以要多保存。
好累啊~~~~~,可是還沒把每個命令都講到,這也是沒辦法的,大家可以自己摸索一下。我只講了編地圖中的觸發,因為這是重點,也是很多人糊塗的地方,其他的編輯都還可以吧。
看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、躍躍欲試了,嘿嘿,那就祝大家編出更好玩的劇情來
附:擺渡觸發補充
“前、面、一、條、彎、彎地河,唱著一支,唱著一支甜、甜地歌……”
我在前作中已略帶說了“過河”的觸發作法。因為怕煩,所以,當中用一句“最好,在中間加一個觸發,用‘計時器’和‘停止單位’命令進行延遲處理。不然的話,你還來不及下船,船就開回去了。”來搪塞搪塞。其實所謂的“最好”應該是“一定要”,因為寫出來實在太煩,想想大概不會有人去很認真的做這個觸發的,所以就偷了個懶。誰知,糧草豐收人看的仔細,實在是慚愧啊,慚愧啊……
今天我就把第15個例子——擺渡,真真切切、明明白白的寫出來。隨後我會附上一個該觸發的錄象,點擊這裡下載。
擺渡
①雙向自動渡河
1。先建四個觸發,分別更名為【觸發:向北】【觸發:向南】【觸發:已在北】【觸發:以在南】。先在河的兩岸,按放兩個碼頭。南岸的碼頭邊,放一隻2玩家的運輸船。註:2玩家和1玩家的外交關係必須是同盟。
2。先得由其他觸發來激活【觸發:向北】。因為【觸發:向北】必須是關閉的。先建立……
【觸發0】:(舉個最最簡單的觸發,當然可以是個更複雜的。)
【結果0】:激活【觸發:向北】。
3。【觸發:向北】:開始狀態“關閉”。多層觸發。
【條件0】:區域內對象。區域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。
【條件1】:已駐紮單位。對象:運輸船。數量:1。(註:這個數量指——滿這個數量,船就會開,你可以改動以適應自己的要求)
【結果0】:目標任務。將運輸船開往北岸某一目的地。
【結果1】:關閉【觸發:到達南岸】。3
【結果2】:激活【觸發:到達北岸】。2
4。【觸發:到達北岸】:開始狀態“關閉”。多層觸發。
【條件0】:定時器。時間看情況而定,不過應儘可能大些。例如,船從南到北要20秒,則,定時器的時間應不少於30秒。
【結果0】:關閉【觸發:向北】。0
【結果1】:激活【觸發:向南】。1
5。【觸發:向南】:開始狀態“關閉”。多層觸發。
【條件0】:區域內對象。區域:設為北岸的運輸船目的地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。
【條件1】:已駐紮單位。對象:運輸船。數量:1。
【結果0】:目標任務。將運輸船開往南岸的始發地。
【結果1】:關閉【觸發:到達北岸】。2
【結果2】:激活【觸發:到達南岸】。3
6。【觸發:到達南岸】:開始狀態“關閉”。多層觸發。
【條件0】:定時器。和“到達南岸”的時間設定一樣。
【結果0】:關閉【觸發:向南】。1
【結果1】:激活【觸發:向北】。0
【備註】:可以清楚的看出,這四個觸發都是一環扣一環的。這樣,只要英雄到達南面的碼頭,上了船,就會依次經歷“向北——到達北岸,這時就可以下船了(船就會一直停在那裡,直到英雄想回南岸去的時候)——向南——到達南岸,想回去還可以在回去。
〖廣告時間〗老李和老張去爬長城,一邊走一邊說:“我以前腰酸、腿痛,腳抽筋,多虧插銷版主給我買了‘僧保牌’包子,你瞧我現在腰不酸了、腿不痛了,腳也不抽筋了,……”老張忙說:“我也是啊,你看——,我現在壯得象個包子。”“呵呵呵呵……”山谷里傳來老人一陣陣朗朗的笑聲。
②單向自動擺渡
1。【觸發:向北】:多層觸發。
【條件0】:區域內對象。區域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。
【條件1】:已駐紮單位。對象:運輸船。數量:1。
【結果0】:目標任務。將運輸船開往北岸某一目的地。
【結果1】:激活【觸發:到達北岸】。
2。【觸發:到達北岸】:開始狀態“關閉”。多層觸發。
【條件】:計時器。20秒或更多。
【結果0】:目標任務。將運輸船開回南岸的始發地。
【結果1】:激發【觸發:返航】。
【備註】:建此觸發的目的在於,讓英雄有足夠的時間下船。然後,船就會返航。
3。【觸發:返航】:開始狀態“關閉”。多層觸發。
【結果】:關閉【觸發:到達北岸】。
【備註】:這樣,當你的英雄來到碼頭,乘上船,就會到達對岸。船會自己回來。當有第二個英雄來時,有會把他送過去。不過,不能走回頭路的。這也是和雙向自動擺渡的本質區別。
終於完了,渡河看起來是很複雜,其實弄懂了,是很清楚的事。應該也是個很經典的觸發吧。其中,雙向擺渡是最有實用價值的,可以在RPG劇情中運用,能夠給你的劇情添加許多魅力。願有興趣的玩友做個玩玩,或許還有更好的方式來做這個觸發,希望來信告訴我,本人會很感激的。

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