帝國時代3酋長

帝國時代3酋長

帝國時代3酋長把歷史中真實存在的印第安種族文明也加入了遊戲世界,三個曾在美洲殖民歷史上扮演過重要角色的土著民族“易洛魁聯盟(Iroquois Confederacy)”,“蘇人種族(Sioux Nation)”和“阿茲特克(Aztec Empire)”將為玩家們上演一出美洲版的三國演義,這也是《帝國時代》系列首次加入了美洲的土著文明,遊戲的中心將圍繞美洲土著文明展開。

遊戲簡介

帝國時代3酋長帝國時代3酋長

遊戲中最大的亮點在於真實的還原了三個民族的不同特性,遊戲中新增的易洛魁人聯盟(Iroquois Confederation)、蘇族和阿茲特克三個文明種族都是土著文明。古老而悠久的印第安文明雖然已逐漸淹沒在漫長的歲月塵埃當中,但神秘獨特的魅力卻留下了深刻的烙印,這其中作為印第安文明中原始的印第安種族的部族生活也是最為人們所嚮往的。現在《帝國時代3》推出的首款資料片《帝國時代3:酋長》(Age of Empires III: The WarChiefs,以下簡稱《酋長》)就把歷史中真實存在的印第安種族文明加入遊戲世界,三個曾在美洲殖民歷史上扮演過重要角色的土著民族將為玩家們上演一出美洲版的三國演義,這也是《帝國時代》系列首次加入了美洲的土著文明,遊戲的中心將圍繞美洲土著文明展開。

遊戲中最大的亮點在於真實的還原了三個民族的不同特性,遊戲中新增的易洛魁人聯盟(Iroquois Confederation)、蘇族和另一個尚未公布的三個文明種族都是土著文明,之所以會選擇這三個種族,遊戲主創人員桑迪·彼得森(Sandy Petersen)對此解釋道,“這是因為易洛魁人和蘇族人都曾在反抗歐洲殖民者入侵的歷史上扮演過重要角色的民族,他們都曾控制著美洲廣大的領土,在遊戲的戰役模式中加入這些強悍且富有特色的種族文明,將會讓遊戲更具可玩性。”作為一款資料片,除了新增了三個土著文明、新的作戰單位和科技以外,遊戲還將為舊有的其他文明增添新的內容,為玩家提供全新的單人戰役,幾張新的美洲隨機地圖以及新的戰鬥獲勝方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的資料片主題一樣-“為美洲而戰”,無論是戰役模式還是系統設定都將以此為重點,資料片中玩家將會擁有更多的的布萊克家族的成員,戰火也將繼寫布萊克家族的傳奇。

首先我們來說說易洛魁族,易洛魁人是印第安文明種族的一支,他們生活在紐約洲,在哥倫布發現美洲以前,他們占據了今天美國領土的絕大部分,易洛魁族有著高度的文明,他們強悍好戰,在這個種族中分散著其他的易洛魁部落,包括莫霍克族、奧嫩達加人、歐奈達人等五個部落,最後在1570年前後,易洛魁部落一位精神領袖海華沙(Hiawatha)將五個部落統一,1722年一個從南方移來的圖斯卡洛拉(Tuscarora)的加入形成六族聯盟,聯盟的形成讓易洛魁人減少了內部摩擦,增強了擴張能力,生產也獲得空前發展。在遊戲中易洛魁族的英雄酋長的設定是一名體格健壯的火槍手,從這點不難看出該種族對於火藥文明的熱衷程度,而且他們擅長於學習別人的優點來彌補自己的不足,關於這一點是有證可查的。早在荷蘭商人為北美洲帶來大量豐富的商品時,鮮艷的布匹、鐵製品以及槍枝都深深的吸引了易洛魁人,他們用動物的毛皮、火雞和玉米等東西與荷蘭商人進行交換,這也是他們最初能與外來的歐洲人和睦相處的原因,隨著歐洲文明的逐漸滲透,他們開始研究歐洲人所帶來的新奇物品,學習他們的科學技術,從而增強自己種族的戰鬥力。因此,易洛魁族在遊戲所設定的三個土著種族中是最為“歐化”的一個民族,歐化且帶有很強的本土神秘文化的一個民族,而農業作為易洛魁人堅實的經濟根基,也受到易洛魁人相當的重視,遊戲中易洛魁人會生產大量的各種農作物。

在很多描寫美洲殖民戰爭或西部影片中,印第安種族都被刻畫為野蠻好戰,對火藥文明極具敵意的反面角色,實際上,對於這些闖進他們家園的陌生人,他們都採取了包容的態度,對於這些西方入侵者的語言和科技文明,他們都表現出了極大的好奇。印第安人的善良、真誠和友好在1990年凱文·科斯特納( Kevin Costner)執導的美國電影史上第一部配有印第安語字幕的影片《與狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表露無疑,在這部影片中崇尚大自然。樸實勇敢的蘇族也是遊戲中三足鼎立的重要一角。或許是《與狼共舞》這部影片的經典,讓桑迪·彼得森在遊戲種族特性的某些設定上借鑑了影片中蘇族人的特點,像是蘇族人擅長馬術,遊戲遵循了傳統的印第安文明特色,無論是原始的文明科技,還是宗教信仰以及生活習俗都完全符合土著文明,在此基礎上,製作小組精心的設計了兵種和科技樹等戰鬥單位。與歐洲的重裝甲和高殺傷力迥然不同的是,蘇族人只有三種步兵單位,其他的戰鬥單位都與他們擅長的馬術緊密結合起來,歷史上的蘇族人崇尚一種形如巨犬的神秘動物-“野牛之神”,他們希望能擁有象野牛之神那樣的驚人的速度和力量。因此,在遊戲的某些設定上,也將這一點融入其中,蘇族人的優勢在於騎兵具有強大的機動性,特別是在《帝國時代3》的網路對戰中是很適合快攻的民族。另外,他們還擁有一個其他兩個種族所沒有的優勢,即使在遊戲初期,蘇族人的人口上限就可達200個單位。

帝國時代3酋長帝國時代3酋長

雖然每一個種族都會有其獨特的戰鬥兵種,資料片中也會沿襲原作中的某些兵種,但在《酋長》中每個種族至少會增加八種以上的作戰單位,譬如:新增了一種遠程反射手系單位-蠻族的毒標槍手,他們的射程遠遠超過了《帝國時代2》中的阿芝特克鷹戰士(Aztec Eagle Warrior),鷹戰士只能在中等距離投擲標槍,只適合對付近戰步兵。而且毒標槍手所投擲的標槍帶毒,他不會使敵人立即致命,敵人只會在命中後慢慢的減少生命值,從而影響敵人的射擊速度和精準度,毒標槍手是火槍方陣的剋星,特別是在對敵人進行投射後,慢慢的等待敵人的生命值逐漸降低之後,再出動近戰兵種進攻,可以大大的減少傷亡,非常順利的一舉拿下。如果玩家想要不費一兵一卒就想取得勝利,有個辦法相當實用,用蠻族毒標槍手配合《帝國時代3》中的易洛魁戰斧戰士(Iroquois Tomahawk Warrior),一樣能對火藥方陣進行“非接觸性的打擊”。還有受到歐洲騎兵影響的易洛魁人的槍騎兵,一種裝備了步槍的騎兵。資料片對很多的戰鬥單位以及科技樹進行了調整,玩家可以完整的使用這些科技研究項目等等,而易洛魁族的某些兵種也可以在《帝國時代3》的貿易站中作為僱傭兵招募。此外,印第安民族根本沒有主城(Home City)系統,他們只有部落大會,卡片系統在部落大會中仍然可以使用。

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遊戲中真實性無處不體現,像是歐洲入侵者的防守工事都是滴水不漏的要塞,而印第安民族只能在進攻上下功夫,因此,製作小組精心的為三個印第安種族設計了以提升攻擊力為側重點的科技研發項目,這些科技研發項目又與印第安民族的宗教信仰以及草藥等相聯繫,他們可以利用各種宗教和草藥來提高各種族戰士的攻擊力、攻擊頻率和攻擊速度等等屬性。在攻城戰的科技研發中又以重火力最為關鍵,這一點也是根據史實來塑造的,作為原始的印第安民族,他們所擁有的武器也多是以較原始的攻城武器,資料片中甚至還會出現《帝國時代2》中老式的攻城工具。由此可見,《酋長》更強調如何提升三個種族的攻城能力,每個種族都有其各自威力強大的攻城秘密武器,易洛魁族的秘密武器就是攻城錘,他們常常會採取圍攻的戰術進行攻擊敵人的堡壘。印第安各個種族都是在自己的土地上進行戰鬥,因此也占據了主場的優勢,印第安種族的後援及物資供應等方面所需耗費的時間遠遠短於其他歐洲國家。不過,遊戲中關於三個種族火藥科技的研發都是以他們從歐洲入侵者那裡購買作為開始,只有購買回成品以後才能下一步的科技改造。

遊戲的副標題“酋長”已經明確的指示出資料片中的英雄,酋長作為一個部落的首領,也是遊戲戰鬥的指揮者,與火藥武裝的歐洲殖民者不同,印第安人酋長的裝束是頭插五彩羽毛,身繪圖案,遊戲中蘇族的酋長是一個手持長矛的騎士,作為酋長的英雄除了本身具有強大的攻擊力外,他們還能提升周圍士兵不同能力的光環效果,與他們崇尚大自然的習性相符,酋長們還具備操控動物的特殊技能,在遊戲初期,酋長們甚至可以不帶任何軍隊獨自探詢寶藏。遊戲中最有意思的設計應該算是印第安土著的篝火(Fire Pit),玩家可以通過建造篝火來觀看土著舞蹈,土生土長的印第安人將把精彩紛呈、原汁原味的歌舞節目和神秘習俗完美地呈現,那樣和睦美好的氛圍即將被入侵者打破,印第安文明能否戰勝火藥武器裝備的歐洲殖民者,就看玩家的了。一個篝火可以放置25個單位,這些族民會圍成一個圓圈開始舞蹈,每一種族或是每一不同的單位所跳的舞蹈也會產生不同的作用,諸如:村民的舞蹈可以帶來資源的不停累計,巫師的舞蹈則可以積聚神力,為酋長發動特殊技能提供資源保障,而戰士的舞蹈可以緩慢的增加其他戰鬥單位的生命值上限等等。

資料片的畫質非常出色,同原作一樣,資料片中採用了自投影技術、HDR(High Dynamic Range)光影技術,到水體的菲涅爾(Fresnel)反射技術,騎兵廝殺的身影倒影在水中、波光磷磷的河面、薄霧籠罩的山林、裊裊的炊煙無一顯示出對細節的刻畫。激烈的戰鬥場面可以看到被炸的血肉橫飛的士兵、建築物被炮火轟的破敗不堪,這與人們在農忙時節和繁華的貿易場所形成了鮮明的對比,一切都顯得那么的真實。

配置要求

1.4GHz或更快處理器

- 微軟Windows XP作業系統

- 256MB記憶體

- 3GB硬碟空間

- CD-ROM,滑鼠,音效卡

至於大家最關心的顯示卡方面,如果你還在使用以下顯示卡,那就無緣體驗《帝國時代3》了:

Intel 845G (82845G)/Intel Extreme Graphics

Intel 865G (82865G)/Intel Extreme Graphics

Nvidia TNT/TNT2

Geforce MX 2(任何型號)

ATI Rage(任何型號)

任何SiS顯示卡,除了sis mirage 3

任何3dfx和Voodoo系列顯示卡

任何VIA顯示卡,除了Deltachrome和Gammachrome系列

能夠滿足《帝國時代3》的最低配置大概是這個樣子:

Celeron 1.4GHz/Pentium 4 1.5GHz/AMD Athlon 1600

256MB記憶體

Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平顯示卡

3GB硬碟空間

56kb modem

而如果想要打開所有特效流暢體驗AOE3,那你需要:

Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上

1GB DDR記憶體

Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系統

相關數據

文明

俄國:訓練3村民時間+5,訓練俄國散兵時間+25%,訓練俄國火槍手時間+15%。

建築

TC:土著村民可以建造TC,最多8個一起建造。

碼頭:維修附近船隻的速度增加為原先的5倍,可以容納土著船隻。

教堂:建造價格降低為200木,恢復系單位能自動治療附近單位。

銀行:效率從2.6變為2.75。

農田:村民在此的工作效率是0.5,獵人是0.63,土著村民是0.67,馬車是1。

堡壘:對船隻的射程變為40。

兵種

增加隱形的概念,土著偵察兵、MusketWarrior、忍者、NavajoRifleman、拉科塔戰爭酋長、CoyoteMan、JaguarKnight、CoupRider、間諜可以進行隱形。探險家、探險犬、獵犬、特使、土著偵察兵、戰爭酋長、忍者、間諜、TC、堡壘可以發現隱形單位。

修改了輕步兵的概念,現在輕步兵只是特指雄鷹戰士、CoyoteMan、EagleKnight這三種快速土著步兵而已,實際上可以看作是土著騎兵。

長槍兵:對輕步兵造成3.5倍傷害。

劍盾手:增加5生命值,攻城攻擊加倍,增加2近戰攻擊,對輕步兵造成2.25倍傷害。

長戟兵:增加20生命值,對輕步兵造成1.5倍傷害。

雙手劍士:對輕步兵造成2倍傷害。

努特卡棍棒手:近戰攻擊減少2,對輕步兵造成1.5倍傷害。

印加標槍手:訓練價格變為100糧 20木,近戰攻擊減少3,對輕步兵造成2.25倍傷害。

瑪雅蛇槍兵:生命值減少20,對輕步兵造成2.25倍傷害。

努特卡戰爭酋長:對輕步兵造成1.5倍傷害。

德國僱傭步兵:對輕步兵造成1.5倍傷害。

瑞士長槍兵:對輕步兵造成3.5倍傷害。

浪人武士:對輕步兵造成2.25倍傷害。

巴巴利海盜:對輕步兵造成2.25倍傷害。

探險家:特技對忍者、間諜造成1%傷害。

長弓手:增加1訓練時間。

俄國散兵:增加2訓練時間。

火槍手:對輕步兵造成2.25倍傷害。

蘇丹親兵:近戰對輕步兵造成1.5倍傷害。

擲彈兵:對輕步兵造成50%傷害。

印加流星錘戰士:訓練價格變為40糧 60木,生命值減少50。

奧斯曼輕炮兵:取消攻城部隊屬性,對輕步兵造成50%傷害,對遠程騎兵造成1.5倍傷害。

蘇格蘭高地兵:近戰對輕步兵造成1.5倍傷害。

黑森步槍手:近戰攻擊增加1,遠程攻擊增加3。

騎射手:增加2遠程攻擊,增加1近戰攻擊,對CoyoteMan造成1.75倍傷害。

手槍騎兵:對CoyoteMan造成2.25倍傷害。

戰車:對CoyoteMan造成2.25倍傷害。

龍騎兵:對CoyoteMan造成2.75倍傷害。

科曼奇騎射手:對CoyoteMan造成1.75倍傷害。

黑騎士:對CoyoteMan造成2倍傷害。

滿洲騎射手:對CoyoteMan造成2倍傷害。

管炮:對輕步兵、騎射造成50%傷害。

鷹炮:對騎射造成50%傷害。

長炮:對船隻造成10倍傷害,對輕步兵造成50%傷害。

火箭:對騎射t造成50%傷害。

重型火炮:對輕步兵、騎射造成50%傷害。

獨木舟:增加3移動速度,增加20耐久度,視野+6,射程變為20,射速提升50%,訓練時間變為10秒,遠程防禦變為50%。

北歐帆船:減少10訓練時間。

大型帆船:減少10訓練時間。

炮艦:遠程防禦變為50%。

私掠船:增加2移動速度。

升級

流放王子:升級時間變為40。

升級帝國無法再激活已經運送過的支援。

將軍(英國):運送9火槍手+2火箭。

將軍(土耳其):運送10蘇丹親兵+1重型火炮。

殖民時代:視野+7,探險家生命值/攻擊力+25%,酋長生命值+50%,酋長攻擊力+50%,WarriorPriest攻擊力+200%,探險犬/獵犬生命值+25%,寵物生命值/攻擊力+20%

堡壘時代:視野+4,TC建造限制+2,探險家生命值/攻擊力+30%,酋長生命值+100%,酋長攻擊力+150%,WarriorPriest攻擊力+300%,探險犬生命值+25%,獵犬生命值+50%,寵物生命值/攻擊力+20%,易洛魁農田畜牧效率+25%

工業時代:視野+4,探險家生命值/攻擊力+40%,酋長生命值+100%,酋長攻擊力+200%,WarriorPriest攻擊力+300%,Petard生命值/攻擊力+25%,間諜/探險犬生命值+25%,寵物生命值/攻擊力+20%,奧斯曼重騎兵生命值/攻擊力+30%。

帝王時代:視野+4,探險家生命值/攻擊力+50%,阿茲特克/蘇族酋長生命值+275%,易洛魁酋長生命值+200%,酋長/WarriorPriest攻擊力+300%,間諜/探險犬/Petard生命值+50% ,獵犬生命值+100%,寵物生命值/攻擊力+50%,奧斯曼重騎兵生命值/攻擊力+50%。

科技

無敵艦隊:所有戰艦生命值+30%。

近戰步兵生命值(西班牙):長槍兵生命值+15%/劍盾手生命值+20%。

強化的傭兵(德國):所有傭兵生命值/攻擊力+20%。

迫擊炮戰鬥力(德國):迫擊炮耐久度+20%,攻擊力+15%。

戰艦戰鬥力:戰艦耐久度/攻擊力+25%。

海軍炮手:戰艦攻擊力+25%。

輕型炮兵生命值(土耳其):奧斯曼輕炮兵生命值+20%/擲彈兵生命值+25%。

龍騎兵戰鬥力(葡萄牙):龍騎兵生命值/攻擊力+20%。

土著戰士戰鬥力:土著戰士生命值/攻擊力+25%。

俄國散兵團:俄國散兵生命值+10%。

掠奪:俄國步兵攻城攻擊+50%。

荒野作戰:獵人/散兵/土著戰士生命值+20%。

西班牙大帆船:大型帆船耐久度/攻擊力+50%。

所有其他生命值/攻擊力/戰鬥力:調整增加幅度為15%。

葡萄牙弩手:研究費用增加400木。

增稅:銀行效率不再增加,改為增加2上限。

野鵝軍團:費用從2000木變為2000糧。

隊伍 訓練冷兵器部隊:長槍兵訓練時間減少50%。

隊伍 便宜的兵營:俄國碉堡建造費用-15%。

穀物市場:村民在農田/磨坊的工作效率+20%。

冷藏技術:村民採集食物的工作效率+20%。

奇特的硬木:村民伐木的工作效率+20%。

皇家鑄幣局:村民採集錢幣的工作效率+25%。

科曼奇馬匹育種:對輕步兵起作用。

拉科塔馬匹交易:對輕步兵起作用。

隊伍 騎兵攻擊力(德國):對輕步兵起作用。

隊伍 偵察騎兵(俄國):對輕步兵起作用。

傭兵的忠誠(德國):華倫斯坦條約研究費用-50%。

克里血緣關係:增加50%克里追蹤者訓練上限。

印加海螺傳訊者:炮兵訓練時間減少10%。

隊伍 土著勇士:增加30%土著戰士訓練上限。

公會技工:馬車工作效率+35%。

邊境防禦工事:俄國碉堡耐久度+25%。

雇用高地傭兵部隊(德國):+1瑞士長槍兵。

支援

每個歐洲文明增加了25個新支援,每個文明都可以通過支援來降低建築成本和時間、養牛或駝馬、運送間諜、運送或訓練軍醫、建造第二個堡壘或工廠、把所有土著兵種升到勇士級,等等。所有土著條約支援總量-1。

文字攻略

作者:jaffedream

火與影fire and shadow

第一幕 火fire

第一關 易洛魁族人iroquois

任務背景:

納撒尼爾·布萊克是美國獨立戰爭英雄,曾和英國殖民軍在各處作戰,易洛魁族是他長大的地方。六年以前,易洛魁族分裂成了好幾個部落,每個部落都認為白人能保證他們各自的利益,因此不願介入戰爭,但納撒尼爾認為這種情況將被殖民者利用,因此必須將所有部落聯合起來。

易洛魁:美洲土著居民邦聯,居住在紐約州,最初包括莫霍克,奧內達,奧農達加,卡尤加和塞納卡等族人,被稱作為五國。1722年後,塔斯卡洛拉人加入邦聯,組成了六國,也作 Iroquois League。

主要目標:

1、納撒尼爾(nathaniel)和坎易奇(kanyenke)趕到易洛魁村。

2、讓村民跳火舞

3、破壞一個敵方的城鎮中心

次要目標:

1、收集5處財寶

納撒尼爾和他的叔叔坎易奇在途中消滅了幾個敵方步兵後,抵達位於出發點東北部的易洛魁村,將城鎮中心的農民放進火舞堆旁(火舞的作用比較多,包括加快單位生產、提高經驗增加速度、生產醫生、增加單位殺傷力、提高反建築和反船只能力、增加人口),然後讓其他農民開始採集食物和金礦,用卡片獲得一些資源和士兵,儘快從殖民時代升到城堡時代,南面的森林中有很多財寶,可以用納撒尼爾奪取,然後生產火槍兵(射程較遠,裝填速度一般)和輕騎兵(善於近戰),西北角上的部落逐步開始派兵過來騷擾,初期是幾個擲斧兵和騎兵從東西兩面河流的淺灘過來,中期以後敵方主力主要從東面的淺灘處過來,將我方的騎步兵放在淺灘處,炮兵廠里可出火炮斷後,打退敵方進攻後從火舞中生產幾個醫生恢復生命值,然後直接攻入東北面的部落,部落里敵方的騎兵較多,房屋中也會放冷槍,注意控制騎兵的進攻節奏,發揮火炮優勢,摧毀此地的城鎮中心後任務完成。

10.7.06 夜21:33

第二關 營救母親rescue

任務背景:

納撒尼爾·布萊克回到村子,發現母親被德國黑森人(hessian)綁架了,納撒尼爾不得不帶著族人去營救她。

主要目標:

1、找到並破壞一個監獄囚籠,營救村民。

2、營救位於北面監獄的納撒尼爾的母親。

由於村民全都被德國人抓走了,開局時主基地內無法生產村民,只能利用卡片從主城運2個農民過來,收集基地附近的資源,然後采一點金礦就能升到第三級城堡時代,選擇酋長(chief)可以再獲得4個農民,集中農民採金礦,同時利用卡片從母國運金子過來,儘快出炮兵,並用火舞生產幾個醫療兵,地圖中部的河流雖然可以放一些小船捕魚,但很容易受到四周敵人的攻擊,利用火舞增加經驗值從主城運資源的方法也太慢。在此過程中,敵方會從東西兩面出兵騷擾,中後期主力是騎兵、棺材車、少許炮兵,我方如果沒有炮兵很難壓制,每次擊退敵軍後,注意用醫療兵恢復士兵生命值。等到擊退敵人幾次圍攻,有了5門炮以後就可以開始選擇東面或西面由南往北進攻,在東面,摧毀城牆之後就能看到第一個關押村民的地點,消滅周圍的敵軍後將其救出,地圖上就會顯示出最北面納撒尼爾母親的關押地,一路往上推,敵人會有小股騎兵反攻,但規模還不如早期進攻基地時大。選擇火舞中提升武器反建築能力後,中部河邊的城堡可用炮兵摧毀,醫療兵在邊上恢復生命值。敵方主基地內兵力很少,並不構成威脅,打到北面監獄外面時,可用炮兵摧毀圍欄,就能營救納撒尼爾的母親。

第三關 防禦山頭碉堡breed's hill

任務背景:救回母親後,納撒尼爾和幾個族人趕到波士頓去參加北美民兵組織,抵抗英軍侵略,受命防禦山上的堡壘。

主要目標:

守住山頂上的碉堡,直到援軍抵達。

山頂的碉堡位於島嶼中央,東北面是有一個農場和幾個農民,主基地在西南面,東北和西南兩個角上各有兩門大炮,敵方的主要登入地區是東南沿海和西南靠近基地的海灘,同時炮艦沿著主基地外圍海域炮擊基地。開局之後要先升級民兵,然後集中資源迅速儘可能在第一批英軍抵達的時候升到城堡時代,將盾牌兵也調到山頂防守,東北面的大炮射程內沒有什麼重要建築,可以暫時放棄,等中後期兵力多了以後再奪回,西南面的大炮一定要守住,可以放一些民兵在邊上,防止大炮轟擊主基地,而且還可以解決一些沿海登入的英軍。升到第三級之後最重要的是再次升級民兵,這樣山頂的少數兵力也能抵達大批英軍,這比購買炮兵要有效的多,基本頂住攻勢之後再批次少量增援山頂的防禦部隊。至於海軍則不一定要造,可以讓農民進入主基地,主基地發射的炮彈能轟擊沿海射程內的敵方艦船,當然這么做勢必會損失一些建築,但主要守到倒數時間結束,任務即告成功了。

第四關 穿越德拉瓦河crossing the delaware

任務背景:北美革命初期,美軍在英軍的強大攻勢下節節敗退,即使華盛頓掌握指揮權後也沒有太大的好轉,這時納撒尼爾帶著部下和華盛頓碰頭,決定進攻德拉瓦河的德軍。

主要目標:

1、穿過德拉瓦河,破壞德軍帳篷

2、在兩面旗幟處點燃火堆,發出信號

3、摧毀特倫頓的康沃利斯城鎮中心

任務開始後把小分隊通過渡船運到德軍基地外圍,基地裡面有一隊正在巡邏的擲彈兵,不要和其直接接觸,等到他們巡邏過去以後小分隊再進去,先摧毀西面島上的6個帳篷,南面有一個炮塔,不要花時間將其摧毀,直接摧毀帳篷,避過巡邏隊後進入東面島嶼,燒掉剩下的4個帳篷後在地圖上標出的2面旗幟處用納撒尼爾建立2個火堆,點燃第一個火堆後會有另一個小分隊出現在西面河邊,將他們調過來,這時北面的敵方基地里部隊出動,先找個地方避過他們,然後尾隨幾個步兵來到北面基地,消滅那裡的敵方步兵後搶占基地,開始發展,初期敵方基本沒有騷擾,我方也不必升時代,直接升一下民兵的攻防能力,出幾門大炮守住基地口,建火舞出醫療兵備用,等到打退後期敵方幾波進攻後,直接出兵進攻南面的城鎮中心,那裡有兩隊敵方部隊,都有炮兵,因此我方最好造幾門反炮兵火炮進行壓制,等到城鎮中心被摧毀後,任務完成。

第五關 薩拉托加大捷saratoga

任務背景:英軍對哈森河(位於美國紐約州東部)流域的夏季攻勢還未結束,但他們補給線已經岌岌可危。納撒尼爾帶領部隊一路北進,抵達臨近加拿大的地區,途中和英軍有過幾次遭遇戰,但都不成規模。

主要目標:

1、摧毀英軍3輛貿易站貨車。

2、趕在英軍之前建立3個城堡。

任務開始時納撒尼爾帶著一支小分隊出現在貿易路線中部,貿易馬車正從那裡經過,只需用部隊將其摧毀即可,周圍英軍的巡邏隊會過來查看,但全都是步兵,不構成威脅。摧毀3輛貨車後,南面會出現我方的增援部隊,開始建立基地發展,德軍和英軍會從北面派兵過來攻擊,頂住後迅速奪取側翼的貿易站,出火槍兵和炮兵防守,並升級相關能力,等到炮兵累積到六七門時,則開始向北面進攻。除了南面的一個貿易站後,北面還有三個,摧毀沿途的炮塔後可依次奪取。在險要地區為了控制敵人的進攻,可先在城鎮中心中生產城堡馬車,接著在各地建立城堡,等到建成3個以後,任務成功。雖然任務要求趕在英軍之前建立,但實際上似乎並沒有嚴格的時間限制。

10.19.06夜

第六關 嚴冬a cold winter

任務背景:美軍在薩拉托加取得了大捷,但在其他戰場上也有很大損失,英軍和德軍正竭力反撲,華盛頓帶領軍隊在釜節谷(forge valley)避冬,以求訓練新兵,來春再戰,但納撒尼爾認為部隊需要補給,因此必須冒險奪取補給品。

主要目標:

1、在營地內建6個房子。

2、採集3000點食物。

3、摧毀英軍城堡。

次要目標:

1、把馬車帶回基地。

開局時納撒尼爾、華盛頓和若干民兵出現在地圖西北面的基地里,讓民兵到附近的樹林裡去砍樹,風雪中呆了一陣後生命值下降時再撤到火堆邊上恢復,這樣收集到建立6個房子所需的木材後就可用民兵直接造房子,然後一路南下趕往東南面的村子,途中會遇到一輛貿易貨車,把它送回基地內的旗幟旁能獲得1000點食物。趕到東南面村子兩個生產貿易馬車的房子旁時,摧毀附近的兵營,儘可能避免和英軍巡邏兵交火,一次生產一輛馬車,讓它駛回基地很快能收集到3000點食物。之後主基地內送來建立城鎮中心的馬車,開始產農民升級,英軍一次都沒有前來騷擾過,等到升到城堡時代後,在火舞中生產若干醫療兵,再生產幾十個火槍兵、龍騎兵和七八門火炮後,從東北面英軍主基地外圍河流的淺灘處過去,位於高地上的英軍基地內有許多炮塔,很多弓箭手前出圍攻,但都不構成威脅,用火炮一路平推即可從側翼殺入基地,注意節制騎兵和步兵,防止其前出持火炬燒毀敵方建築,那樣容易暴露在對方的火力之下,等到我方進入基地,摧毀城堡後任務即告完成。

第七關 莫里斯頓之戰the battle of morristown

任務背景:庫赤勒(kuechler)上校竭力迴避和納撒尼爾正面作戰,但他們最終在莫里斯頓相遇。在此之前,華盛頓認為納撒尼爾暫時回家休息一段時間,但納撒尼爾拒絕了。

主要目標:

1、找到並摧毀德國人的基地。

2、在德軍摧毀國會建築前殲滅庫赤勒的軍隊

3、幹掉庫赤勒

次要目標:

1、摧毀所有德軍城鎮中心

任務開始時基地位於地圖東南面,除了若干步兵後還有3門火炮,採集資源迅速升到城堡時代,利用卡片送來兩隊火槍兵,升一下相關能力,用火舞出幾個醫療兵,敵方很快就會開始騷擾,主攻方向是基地北面,騎步兵為主,夾雜少量棺材車,同時西面也有少許騎兵進攻,規模遠不如北面大。防禦的時候將火舞設為加速單位生產,多出農民採集資源,由於這個任務中我方不能造火炮廠,只能通過後面的基地緩慢的提供火炮(開始進攻後會放到4面旗幟處),所以要注意保護開始時的3門炮,進攻主力以步兵為主,慢慢的向北推進,摧毀敵方基地外圍的哨塔後殺入基地,裡面有少數騎兵、長矛兵等,用步兵圍住火炮集中火力攻擊對方,摧毀城鎮中心後可以看到斷崖下的一個監獄,打碎圍欄後偵察兵就出來了,報告說庫赤勒正把主力放在北面,準備進攻最南面的國會。在德軍主力摧毀國會之前,我方必須全殲這支部隊,而道路只有一條,必須從東面迂迴,奪取德軍兩個村子後才能趕上德軍主力,因此需要搶時間進攻。首先將剛才的部隊集中在村子東翼,後方及時增援這支部隊,將新生產的炮兵調過來,德軍的部隊會從河流淺灘處過來,主要騎兵和棺材車。同時基地外圍也要保留一些步兵,防止德軍殘部攻入村子。稍待片刻就開始進攻東面的德軍基地,摧毀哨塔後殺入村子,用盾牌兵和步兵掩護炮兵強攻城堡,壓制從北面過來的德軍部隊,摧毀城堡後壓力減輕不少,繼續北上進攻德軍村子,裡面主要壓制火力來自哨塔和城鎮中心,由於時間緊迫,沒有時間用醫療兵恢復生命值,注意多調部隊過來增援。北面德軍基地內建築眾多,也沒時間一一摧毀,幹掉有攻擊力的建築和軍事建築後直接通過,趕上即將圍攻國會的德軍主力,如果我方炮兵和步兵脫節,就先用火槍兵在後面幹掉他們的步兵,然後用步兵靠近這支部隊的炮兵,不惜一切代價用刺刀將其摧毀。全殲這支部隊後庫赤勒會坐馬車逃跑,可以用在4面旗幟處的騎兵向北追擊,同時德軍又會派遣一支部隊向國會區反撲,注意用殘部進行防禦,如果剛才有剩餘的步兵力量,就相對容易一些。等到庫赤勒被殺後,不必全殲第二支德軍隊伍,任務即可完成。

第八關 約克鎮之戰the battle of the yorktown

任務背景:在法軍參戰後,局勢開始轉變,英軍在戰場上節節敗退,戰爭進入了最後階段。

主要目標:

1、摧毀英軍在邊境附近的哨塔。

2、建立我方城鎮中心

3、摧毀英軍城鎮中心

次要目標:

1、摧毀英軍沿岸哨塔

2、摧毀英軍防禦炮台內的加農炮

開局時納撒尼爾帶領小分隊堅守在由北往南的河流淺灘處,解決掉英軍的巡邏隊之後用炮兵轟擊北面的哨塔,會有幾波英軍步兵過來反攻,用步兵掩護炮兵即可。摧毀那裡的幾個哨塔之後,南面會出現建造城鎮中心用的馬車,展開建立城鎮中心後從主城運來升級所需的物資和增援部隊,農民採集後不久就可升到城堡時代,然後建火舞場,農民進入後先生產幾個醫療兵,送到河灘處,然後選擇提高單位生產率的選項,迅速生產大批農民采資源,把主力集中在北面的河灘處,用法軍增援的馬車建立兩個哨塔,那裡是英軍入侵唯一的入口。在用西面的爆破兵破壞英國哨塔後,就可在河灘附近建兵營和炮廠,出火槍兵和兩種炮兵,在此期間英軍會發動好幾次較有規模的反攻,以騎步兵混編單位為主,後面有幾個炮兵單位掩護,好在最西面的法軍也在不停的騷擾英軍,有效的分散了他們的注意力。頂住英軍幾輪進攻後我方開始反攻,接近北面的防禦炮台時側翼會有英軍反攻,用步兵頂住就行,炮台內的大炮可以用反炮兵炮對付,這種炮射程較遠,可在對方炮兵範圍內將其摧毀,同時我方的其他部隊,騎兵和步兵分列兩側掩護,防止其進入對方炮兵射程內。北面英軍主基地入口處炮塔和炮台很多,互相掩護,基地內主要出長矛兵,從北面和東面兩個兵營小股不停出擊,我方可用步兵和騎兵靈活的壓制這些單位,醫療兵注意恢復生命值,等到解決基地周圍所有哨塔和炮台後,就可攻入主基地,摧毀城鎮中心後任務完成。

第二幕 影shadow

第一關 貿易線之戰the bozeman trail

任務背景:

納撒尼爾的重孫名叫崔頓·布萊克(chayton black),他生於美國西進運動時期,美國政府和印第安土著之間的矛盾正在逐步加深。

主要目標:

1、找到貿易站所在位置

2、將從邊境貿易站出發的基地馬車護送到貿易站

3、建立第二個貿易站

4、再次將從邊境貿易站出發的基地馬車護送到新的貿易站

5、摧毀蘇人(sioux)的城鎮中心

次要目標:

1、任務結束時建立2個貿易站

任務開始時崔頓和州長哈姆(holme)帶領一隊士兵外出尋找貿易站的合適地點,避開西面蘇人的騎兵,從東面的峽谷穿過去,在地圖中部可以找到第一個貿易站,讓崔頓建好貿易站,這時南面的基地里就會派一輛基地馬車前往貿易站建立城鎮中心,同時還派遣一隊步兵護送,但從基地里沒走多遠就遇到敵方騎兵,貨物馬車被摧毀,很快基地里又派了一輛,這時應該來得及將前面的步兵調回來,解決到在交通線上的敵方部隊。在中部貿易站附近建立城鎮中心時,立刻調兵往北面偵察另一個貿易站地點,只要建立起第二個貿易站,南面基地又會派一輛基地馬車前往第二個貿易站處建城鎮中心。只有建立了第二個城鎮中心,我方才能進一步升級時代,任務遲疑將會導致後面任務中處處被動。在建立第二個城鎮中心後,在中部開始發展,先集中資源升到第二個時代,可以利用卡片從主城調一些兵來防守,使用火舞等迅速攀經濟,早期敵人會有小股騷擾,然後敵方集中兵力攻擊北面的貿易站和城鎮中心,這時兵力不夠,來不及救援,只要守住中央的城鎮中心就可以了。等到敵方大部分來攻擊中部城鎮中心時,我方應初步升級了步兵的攻防,利用步兵頂住這次較大規模的進攻後,儘快升到第三級城堡時代,然後出火炮壓制,這時局面已經比較明朗了。蘇人的兩個城鎮中心分別位於地圖東西兩面,對中央我方的城鎮中心兩面夾攻,東面的蘇人還派部隊圍攻南面我方主基地。在這種情況下,不必急於升第四級,集結30個步兵和4門火炮後,可以直接調兵進攻東面的蘇人營地,對方會有大規模反撲,以近戰騎兵為主,弓箭兵為輔,沒有炮兵,將這些部隊壓制徹底摧毀這個基地,然後可調兵打下北面剛才被奪取的貿易站,順便升到第四個時代,利用對方出兵進攻南面主基地時,出散兵部隊和龍騎兵,配合炮兵從中路峽谷處攻入東面蘇人基地,直接搗毀其城鎮中心即可。

10.19.06夜

10.20.06凌晨

第二關 赤雲戰爭red cloud's war

任務背景:雖然崔頓確保了貿易線的安全,但許多定居點仍經常受到蘇人(sioux)的襲擊。

蘇人:美洲土著印第安人的一支,也被稱作達科他人,居住於從明尼蘇達到蒙大拿東部以及薩斯卡奇萬南部到內布拉斯加的大平原北部地區。如今蘇人主要集中在達科他北部和南部。

主要目標:

1、從蘇人處營救20個鐵路工人

2、建立3個貿易站並升級貿易路線

次要目標:

1、消滅地圖中部的匪幫

開局時崔頓和哈姆處於地圖中部,敵方的騎兵會由北往南追擊前往南部基地的礦工,用兩人把騎兵幹掉就行了,等到這些礦工抵達南部基地後,讓他們採集金礦,同時用卡片從主城調兵,這樣幾次營救之後,礦工就達到了20個,敵方開始大量出兵圍攻南部基地,主攻方向是基地東西方向的兩個缺口,以弓箭兵、騎兵為主,沒有炮兵。我方迅速用卡片送來農民,建立城鎮中心發展,用卡片中的部隊頂住早期進攻,經濟跟上後出醫生和炮兵,並在基地內先建立一個貿易站,升級貿易線路,然後出騎兵偵察其他區域,發現敵方在地圖上敵方並沒有主基地,其主要出兵地點是地圖東西北三面,用部隊控制住基地大門外,再建立一支以火槍兵和炮兵為主的部隊前往北方,消滅掉沿途遇到的敵方軍隊,在中部建立一個貿易站後,途經匪幫基地時順便消滅掉他們,完成次要任務。最後趕到北面貿易站附近,建立一個貿易站之後任務成功。

任務完成於10.20.06夜

撰於10.21.06早晨

第三關 金礦之爭claims

任務背景:

赤雲戰爭之後,美國政府和蘇人簽訂了停戰協定,十年之內彼此沒有發生過戰爭,崔頓的母親艾米麗(amelia)把獵鷹公司(falcon company)移交給了崔頓,崔頓把精力都花在經營公司上。幾年之後,州長哈姆再次來找崔頓,說他帶人在蘇人的領地上發現了金礦,獵鷹公司可以和他合夥開採,不過條件是幫助他保護金礦。

主要目標:

1、摧毀敵方兵營,防止礦區營地被毀。

次要目標:

1、任何礦區營地不被毀掉。

2、任何貿易站不被摧毀。

開局時主基地位於地圖中部,貿易路線是東西走向,沿途有7個貿易站和礦區,建個火舞開始攀經濟,充分利用貿易站中的資源,用卡片中的部隊進行防禦。敵方在河流以北有兩個基地,南面峽谷中一個基地,很快會四處出兵騷擾礦區和貿易站,主要的出兵方向是沿著河流的三四個淺灘和峽谷地區,以騎兵、弓箭兵為主。過分遙遠的礦區或貿易站先不必管他,有了充足的炮兵火力後先摧毀基地附近敵方建立的一個城堡,等到升到工業時代後出龍騎兵快速壓制對方的小股部隊,一支以火槍兵和炮兵為主的部隊守住基地北面,另一支調到中部,切斷峽谷中那個基地的出兵,然後結合龍騎兵一起推進,醫療兵斷後,一舉摧毀那個基地,可以摧毀敵方的一個兵營。然後把這支部隊留在中部貿易站附近,可以擋住從西面過來的敵方騎兵,同時以基地北面的部隊為主力開始進攻河流以北地區,將龍騎兵調過去輔助進攻。北面敵方基地中騎兵眾多,長矛兵和弓箭兵也不少,注意用火槍兵和騎兵保護炮兵側面,不要讓對方的騎兵靠近,滅掉最北面的那個基地(這裡也有一個兵營)後向西推進,會有大批騎兵反撲,頂住之後一路打到最後那個基地的城鎮中心附近,摧毀剩下的一個兵營後任務結束。

第四關 伏擊ambushed

任務背景:

雖然崔頓和哈姆擊退了蘇人的攻擊,但蘇人仍有可能繼續反攻,因此,為了避免局勢發展成為一場戰爭,崔頓想和蘇人的首領狂熱之馬(crazy horse)談談,通過外交途徑解決這個問題。

主要目標:

1、把崔頓帶到狂熱之馬的營地。

次要目標:

2、使用裝有黑色火藥的馬車炸毀路口的武器庫,打開通道

這個任務的基地處於地圖南面的一個峽谷之中,四處環山,只有東面有唯一的一個出口,早期只需要用卡片中的部隊守在那裡,敵方的進攻部隊全部都是步兵,用龍騎兵偵察後發現他們分別來自基地東面和北面。等到發展至工業時代以後,除了少數部隊留守外,出一支部隊北上,迅速摧毀北面蘇人的一個基地,然後把那支部隊留在那裡,守住那裡的路口,同時出另一支部隊東進,至地圖邊緣時再北上,進入東面的蘇人基地,裡面沒有多少兵力,大多是弓箭手和火槍兵,缺乏騎兵和炮兵,緩慢推進後最後將會和第一支部隊在北面的路口會合,然後合兵一處繼續北上,沿著峽谷中之字形的道路迂迴過去,用摧毀城鎮中心獲得的裝有黑色火藥的馬車炸毀路口的武器庫,可進一步打開通道,進入不同的基地區域,有幾個比較偏僻的基地可不必滅掉。就這樣一路打到任務制定的蘇人部隊外圍,摧毀擋路的武器庫後將崔頓調過來和狂熱之馬會面,正當兩人談判時,哈姆帶著鐵路工人從高地上偷襲了狂熱之馬的營地。

第五關 轉折點turning point

任務背景:

哈姆的偷襲使崔頓和平談判的願望落了空,他質問哈姆到底是誰撕毀了停戰協定,哈姆閃爍其辭,認為那並不重要。

主要目標:

1、保護農民,為建立城堡收集木材

2、摧毀城堡中的指揮中心

開局時先讓崔頓帶著4個步兵到西面農民伐木的地方防守,3個貿易站設成增加肉和黃金,然後從兵營分批次出兵增援,直到城堡建立完成。這時哈姆要求崔頓帶人北上到蘇人基地屠村,崔頓沒有哈姆的要求,反而與蘇人結盟。使用卡片調來大批部隊,同時攀經濟升到工業時代,敵方早期沒有進行任何騷擾,但中期出兵時部隊數量很多,以步兵為主,夾雜少量炮兵,我方步兵前置,炮兵轟擊對方步兵群,很快取得防守勝利,接著帶兵南下,輕鬆打到城堡外圍,先摧毀外面的哨塔和城堡城牆上的炮樓,用步兵控制城堡出口,炮兵在山下直接摧毀指揮中心即可獲勝。

第六關 信任trust

任務背景:

哈姆和他的部隊逃入深山,留下崔頓收拾爛攤子,在卡斯特將軍(gerenal custer)帶領美軍趕到以後,崔頓認為是哈姆故意激化了殖民者和蘇人之間的矛盾,想要獨占金礦,他要求美軍給他一天時間以解決哈姆的遺留問題。

主要目標:

1、獲得15000個經驗點。

2、找到哈姆

次要目標:

1、每幹掉一個歹徒可獲得150個經驗點。

2、每建立一個貿易站可獲得1000個經驗點。

3、把被俘虜的蘇人帶回村子旗幟處

這個任務從始至終城鎮中心都不能生產農民,只能利用卡片和升級獲得24個農民來維持經濟,3個鐵路工人只能用來採金礦。開局之後先從主城調一些部隊過來防守,然後出醫生,採集資源升到工業時代,除了獲取卡片中的部隊外,還要再生產一批炮兵,當對方也升到工業時代之後,就會派兵騷擾,通過不斷防守和奪取地圖中部的幾處強盜據點可以獲得大批資源和經驗點,東面的貿易站到中期之後也能占領,用來產木頭。北面的山洞出口外圍有基地,敵方會從那裡出騎步兵,夾雜少量炮兵從東西兩面攻擊我方基地,等到經驗點達到15000點以後,西面的蘇人會將大批騎兵供我方指揮,將其調到西面峽谷處,集結其他步兵和炮兵一起反攻到鎮子外圍,摧毀炮塔後攻入,徹底夷平村子,然後調兵進入山洞,裡面只有少數步兵,只有在見到哈姆時才有兩門加特林機槍。利慾薰心的哈姆和崔頓談判破裂,哈姆舉槍射擊,卻被崔頓搶了先,中彈後墜入了山洞中的深淵之內。

第七關 最後抉擇a final choice

任務背景:

哈姆死後,崔頓回到鎮子見卡斯特將軍,他本來認為雙方可以停火,但卡斯特將軍只是借他之手除掉哈姆,然後繼續要屠殺印第安人,並要崔頓在白人和印第安人之間做個抉擇,崔頓和卡斯特決裂,返回印第安人部落。

主要目標:

1、把3個夏安族(cheyenne)軍事酋長帶回蘇人城鎮中心

2、防禦蘇人營地,直到卡斯特抵達

3、幹掉卡斯特

次要目標:

1、摧毀敵方城鎮中心

2、摧毀卡斯特的建築

開局時基地在南面,東、西、北三面有三個印第安人的營地,每個營地有一個軍事酋長,我方需要肅清周圍的敵方單位,和酋長會合才能獲得他們的營地,將其帶回中央城鎮中心附近,需要注意的是,西面的營地外圍有若干敵方單位,用騎兵將其解決,最東面的營地需要繞過河流和一個炮塔後才能趕到。由於這個任務有時間限制,最好初期就加以完成。在河流以南,東西兩個峽谷中有兩個敵方基地,從兩個淺灘過來後,經常出少量騎兵和長矛兵騷擾中央基地,並不難對付。升級到工業時代以後,可以用騎兵機動防禦,出步兵和炮兵攻入東西兩面的基地,一定時間以後,卡斯特的主力部隊將會從地圖北面出現,穿過中央的河流淺灘大舉進攻我方主基地,有大量龍騎兵、重騎兵、炮兵以及散兵,卡斯特本人生命值高達5000點,在此之前需讓一支部隊扼守河流淺灘,出15門火炮,包括反炮兵炮若干,騎兵和步兵在邊上輔助攻擊,那些新出現的增援部隊,尤其是騎兵,可以調過來用以對付敵方炮兵,等到擊斃卡斯特以後,任務完成。

總評:

帝國時代3的資料片只有2幕15個任務,比起3幕24個任務的前作來,篇幅上短了很多,畫面和前作類似,沒有明顯進步,任務背景主要講述的是美國西進運動中殖民者為了奪取土地和金礦和印第安人發生的戰爭,第一幕講早期殖民,部分涉及美國獨立戰爭,第二幕講美國政府和印第安人的矛盾。雖然遊戲中考慮到平衡因素,印第安人的科技實力和其他殖民者沒有明顯差別,但歷史上只有在早期美洲殖民時期,由於白人數量較少,印第安人的人數優勢才使白人龜縮在城堡之內,到了美洲殖民中後期,由於印第安人刻意保持傳統,科技落後,殖民者採用了分化手段,使其互相猜疑混戰,同化印第安人的後代,用西方教育施加影響,對印第安人進行技術壟斷,不賣給他們軍火,將其大量遷移並劃分定居點,然後尋找藉口將印第安人進行種族屠殺,在這個過程中,印第安文明基本呈一種逐步衰亡的趨勢,並沒有像遊戲中體現的那么強,然而美國文藝作品中對種族滅絕政策的質疑始終存在,從《與狼共舞》到《燃情歲月》,從《最後一個摩根戰士》到史匹柏的《西部風雲》,如同越戰一樣,這種屠殺成了美國歷史上的一種傷痕,但用長遠的歷史眼光看,弱肉強食始終是這個世界的基本規律,如果美國人採取一種懷柔政策來處理此類問題,也許就如巴以問題一樣成了難以解決的死結。在中世紀,殘酷的征服之路四處可見,用屠城和滅絕政策瓦解敵國的抵抗之心這種做法是非常尋常和普遍的做法,短期內的血腥顯而易見,但也許幾百年後的歷史評價又會說征服和統一促進了民族融合,提高了被征服之地的文明程度,或許也只有到了現代,人權至上觀念才得到一定的尊重,然而悖論就是一些本可以血腥手段加以解決的問題只能用長期的外交、經濟槓桿來調節,即使使用了軍事手段,也會陷入長期的游擊戰泥潭,消耗大國的國力。因此,當莎士比亞筆下的哈姆雷特徘徊於“活著還是死去”時,如何征服、怎樣統治,更是個值得千年思索的問題

遊戲秘籍

在遊戲中按enter建輸入以下秘籍

Ya gotta make do with what ya got 在母城集中點上大量生產普通炮(中等火炮)

A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地圖上的所有動物

Give me liberty or give me coin 立即得到10000單位的銅幣

Medium Rare Please 立即得到10000單位的食物

立即得到10000單位的木材

Nova & Orion 立即得到10000單位的XP(經驗)

X marks the spot 地圖已探索(戰霧仍在)

tuck tuck tuck BT的四輪怪物卡車!(驛站旁出現)(所有的東西,包括建築,壓過去就垮)

Sooo Good 當你被步兵殺的時候顯示 “Musketeer’ed! ××(顯示殺死你單位的單位名稱)”

Speed always wins 打開100x (百倍) 收穫/建造 比率

this is too hard 單人戰役獲勝

where's that axe?得到喬治·華盛頓半身像,會用頭砸人,還可以噴火。(比湯尼大卡車還牛!只不過是跳著走的!)

操作和設定

遊戲的操作基本保持了前作的方式,也許是處於加快遊戲節奏和競技平衡性的考慮,某些操作做了簡化, 如採集資源不用將資源帶回城鎮中心或者倉庫,修理可以建築物上直接點錘子修理而不需要農民。陣型方面和單位控制方面也被簡化,只有散開和密集陣型,控制也只有防禦狀態等簡單的控制,沒有了強行攻擊等指令。試玩版本被受非議用戶界面下部過大的問題在正式版里得到了改進,玩家可以選擇大界面和小界面。但以前滑鼠指針在圖示懸停出現單位屬性的設定沒有了,改為了屬性頁,使用起來沒有以前那么方便,資料也不如AOE2中的那樣詳細。

帝國時代3酋長帝國時代3酋長

建築方面很大的改變是貿易點的加入,控制貿易點可以獲得XP 或者其他資源,貿易點的搶奪也使遊戲的戰鬥更為頻繁和激烈。升級到後期,由於單位和單位升級都十分昂貴,經

濟建築的重要性也被充分體驗出來。在帝國時代3里還規定不能將建築物離敵人基地修得太近,從而部分限制城堡和炮塔進攻的打法,當然用這個方法遏制其發展還是可行的。

遊戲系統最大改進是加入了home city的設定,在其中玩家要選擇不同卡片和修建船塢,就會得到不同補給和支持,如有的可以獲取額外的物資補給和技術升級,有的可以獲得火槍手或者僱傭特別的兵種,有的可以獲得建設要塞和城鎮中心的馬車。卡片的選擇是個十分複雜的,要根據自己的情況甚至對手的策略進行選擇,這是個很值得研究的問題。

遊戲基本兵種設定上比帝國時代2簡單,種類比較少,相應的升級也更簡單,但有相對繁多的土著和僱傭兵可以在遊戲中使用。平衡方面還是本著互相克制的原則制定,但我個人覺得炮兵還是過強,騎兵偏弱,火炮沒有最近射程也沒有誤傷,甚至有自動追蹤算提前量的功能。這樣即使騎兵衝到跟前還是會被火炮炸飛,希望以後能夠將火炮削弱一些。多人對戰中電腦AI也比較一般,即使在Hard難度下電腦也只是對經濟控制的好,具體微操和兵種配合依然不能跟人相比,而且還有作弊的嫌疑。遊戲加入了英雄的設定,如有的英雄有遠距離狙擊的技能,一槍一個。在遊戲初期英雄要負責探索,獲取寶藏,抓羊和修建貿易點,但在遊戲後期的鐵騎巨炮下,作用就不那么明顯了,個人感覺英雄應該略微加強,或者說有更大的升級餘地,如加一些更周圍部隊增加攻擊效果的輔助技能應該不錯。但在遊戲結束後技術統計圖表沒有AOE2的那樣詳細,我感到比較失望,但在這裡有個所有玩家的技術統計,看這可以知道大多數玩家是什麼水平,什麼國家的勝率比較高,大家造什麼兵比較多等。

遊戲的單人遊戲劇情設計比較出色,如防守要塞,炸毀敵人武器庫,剿滅海盜,消滅土耳其勢力等關卡都給我留下深刻的印象,感覺關卡設計多樣不重複,讓人覺得欲罷不能,想一關接著一關的玩下去。我總想這關玩過去,下關存個檔就退出,但到下一關發現其精彩就不捨退出又產生了前一關的相同想法繼續玩下去。遊戲的情節是由一系列虛構的人物和戰役組成,如果融入一些具體的歷史上真實的戰役和事件那就更有感召力,歷史的底蘊也會更加深厚,就更完美了。

技能光環

阿茲特克酋長經驗值光環:在帝國三酋長中,原始為附近單位殺死敵人經驗值2倍加成,升級奠基者科技後為3倍。但在亞洲王朝中,原始就為3倍,升級奠基者後還為3倍,奠基者科技已成為廢物。

易洛魁酋長生命值光環: 增加附近單位最大生命值20%。

蘇族酋長速度光環:增加附近單位速度20%。

蘇族酋長攻擊光環: 增加附近單位攻擊力10%。

帝國時代3酋長帝國時代3酋長

蘇族塔斯雲坎徘徊者攻擊力及生命值光環:影響範圍為20,增加附近塔斯雲坎徘徊者攻擊力10%及最大生命值5%。效果可以疊加。

蘇族印地安帳篷生命值光環:影響範圍為12,增加附近單位最大生命值10%,效果也可以疊加。

蘇族印地安帳篷攻擊光環: 增加附近單位攻擊力10%。

中國老方丈(即探險家)對徒弟的攻擊力及生命值光環: 增加附近弟子最大生命值10%及攻擊力10%.(需在寺廟中升級相關科技)

日本探險家對敵人減弱攻擊光環:減少附近敵人攻擊力5%。

德川家康生命值光環: 增加附近單位最大生命值20%.

鳥居元忠、加藤清正、伊達政宗攻擊光環: 都是增加附近單位攻擊力10%。

印度探險家對大象速度光環:增加附近大象單位速度5%。

印度探險家對敵人減弱速度光環: 減少附近敵人速度5%.(需要打卡)

印度曼沙達爾攻擊力及生命值光環: 增加附近同樣單位最大生命值10%及攻擊力10%。

印度老鼠神廟採集資源光環: 影響範圍為36,增加附近村民單位採集效率10%.

阿茲特克

阿茲特克文明Aztec(或譯為阿茲台克)是一個在14世紀-16世紀的墨西哥古文明。阿茲特克文化是中美洲古老印第安文明的一部分,史料記載的歷史開始於12世紀中葉。根據神諭,阿茲特克人如果看到一隻鷹站在仙人掌上啄食一條蛇,那就是他們定居的地方。他們在墨西哥的平原和高地上輾轉徘徊了兩個世紀。

阿茲特克是古代墨西哥文化舞台上最後一個角色,他們創造了輝煌的阿茲特克文明,開創了阿茲特克族最興盛的時期。我們從簡單的了解阿茲特克帝國的歷史進程和它在各方面的情況來粗略的認識一下這個文明。阿茲特克族是北方貧瘠而居無定所的狩獵民族,後來侵入墨西哥谷地,征服了原有的居民托爾特克人(Toltec)。

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