室內外環境藝術設計——AutoCAD表現

室內外環境藝術設計——AutoCAD表現

《室內外環境藝術設計AutoCAD表現》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是齊宏。

基本信息

圖書簡介

室內外環境藝術設計——AutoCAD表現室內外環境藝術設計——AutoCAD表現

AutoCAD是基於人工智慧和工程資料庫的基本理論,提供了與其他軟體的接口和二次開發環境,是套用領域十分廣泛的軟體平台。本書按照工程圖基礎知識、計算機繪圖技術、室內外設計表達和圖形軟體發展與開發的遞進層次,講述了AutoCAD軟體在環境藝術設計方面的套用,以培養讀者計算機繪圖基本能力。本書還介紹了相關的畫法幾何基本定理、圖形運算的數學基礎、工程資料庫、AutoCAD的二次開發等,為非工程專業和希望從事軟體開發的讀者提供方便。

圖書前言

計算機繪圖得到了十分廣泛的套用,專業軟體開發商為此做了大量的工作。Autodesk公司就是提供專用軟體的開發商,AutoCAD軟體已經從簡單的畫圖拓展到支持網路環境下的多用戶協作設計,提供給用戶更大的二次開發空間。計算機繪圖教學已經從簡單地講授軟體操作發展到介紹二次開發,二次開發不僅提供了用戶結合企業標準完善商業性軟體功能的機會,也促進了專業化軟體的發展。因為商業化軟體是針對用戶共同的問題,並保證其設計的安全性底線。當前用計算機繪圖的建築結構設計往往截面尺寸比較大,為避免計算機繪圖設計造成建築物節點過載,需要對軟體進行二次開發,修改設計參數。

本書內容按照層次結構展開,第1章是緒論,第2章是AutoCAD的基礎知識,第3章是繪圖的基本操作,第4章是室外設計,第5章是室內設計,第6章是案例分析,第7章是計算機繪圖技術的基礎理論,簡要介紹AutoCAD的拓展知識和技能,主要是通過學習基礎理論掌握AutoCAD二次開發的基本能力,這是當前建築企業在採用商業化軟體後的設計符合企業標準所必備的技能。另外要說明的是,本書在正文和圖表敘述當中,所用的尺寸單位除特殊標註外,均為毫米(mm).

本書由中央廣播電視大學教授、上海工程技術大學客座教授齊宏撰寫,武漢大學城市設計學院劉翰峰參與了本書插圖繪製,清華大學美術學院羅無逸教授對本書進行了審定,在此表示感謝。

圖書目錄

第1章 緒論1

1.1 本書的知識結構與學習建議 1

1.1.1 本書的知識脈絡 1

1.1.2 學習建議 1

1.2 建築設計與計算機繪圖技術發展概述 2

1.2.1 建築學科的分類 2

1.2.2 環境設計的內涵 3

1.2.3 什麼是CAx 4

1.2.4 計算機繪圖系統 5

1.3 學習方法 6

1.3.1 教育學概念與學習策略 6

1.3.2 培養空間想像力 7

1.3.3 學習計算機繪圖的基本方法 8

1.3.4 學習軟體的二次開發 10

小結 11

思考與練習 11

第2章 AutoCAD的基礎知識13

2.1 工程圖樣的組成 13

2.1.1 圖樣類型 13

2.1.2 圖樣標註 15

2.2 畫法幾何 16

2.2.1 投影的概念 17

2.2.2 正投影基本特點 18

2.2.3 相貫線正投影的作圖方法 19

2.2.4 透視投影法 19

2.2.5 標高投影及其套用 21

2.3 計算機繪圖的基本操作 22

2.3.1 計算機繪圖軟體的基本設定 22

2.3.2 啟動計算機繪圖軟體的方式 23 室內外環境藝術設計--AutoCAD表現 目 錄 2.3.3 用戶界面與視窗 24

2.3.4 繪圖操作基本方式 24

2.3.5 輔助工具 27

2.3.6 檔案保存及退出系統 28

2.4 坐標系統與坐標數據輸入 30

2.4.1 坐標系統 30

2.4.2 坐標數據輸入 30

2.5 布爾運算的概念 31

2.5.1 元素與集合的概念 31

2.5.2 布爾運算的概念 32

2.6 圖塊、外部參照概念及其操作 32

2.6.1 塊檔案概念與定義塊 33

2.6.2 塊的屬性 33

2.6.3 塊操作 34

2.6.4 外部參照 37

2.7 圖層及其屬性 38

小結 39

思考與練習 39

第3章 繪圖基本操作41

3.1 二維圖形基本繪製功能 41

3.1.1 繪製直線 42

3.1.2 繪製矩形 45

3.1.3 繪製圓、橢圓、圓弧 46

3.1.4 繪製圖形舉例 49

3.2 二維圖形其他繪製功能 54

3.2.1 繪製點 54

3.2.2 繪製多義線 55

3.2.3 繪製樣條曲線 56

3.2.4 填充圖案 56

3.2.5 其他功能 58

3.3 二維圖形基本編輯 58

3.3.1 圖形編輯的基本功能 58

3.3.2 創建選擇集 58

3.3.3 複製對象 59

3.3.4 對象本身的編輯 61

3.3.5 對象尺寸的編輯 63

3.3.6 布爾運算編輯 67

3.3.7 多義線及其編輯 68

3.3.8 夾點編輯 69

3.3.9 其他編輯功能 69

3.4 尺寸標註 69

3.4.1 尺寸的基本概念 69

3.4.2 設定尺寸樣式 70

3.4.3 線性尺寸標註 70

3.4.4 角度標註 71

3.4.5 半徑、直徑和圓弧標註 71

3.4.6 引出標註 71

3.4.7 文字標註 71

3.4.8 尺寸編輯 71

3.5 三維立體基礎知識 72

3.5.1 計算機繪圖的坐標系 72

3.5.2 用戶坐標系與右手定則 72

3.5.3 羅盤法設定觀察視點 75

3.6 三維曲線、曲面 75

3.6.1 素線與跡線 75

3.6.2 格線密度 75

3.6.3 簡單曲面 76

3.6.4 創建基本三維實體 77

3.7 三維圖形編輯 79

3.7.1 旋轉 79

3.7.2 鏡像 80

3.7.3 陣列 81

3.7.4 對齊 83

3.7.5 布爾運算 84

3.7.6 拉伸 85

小結 87

思考與練習 88

第4章 室外設計91

4.1 建築總平面圖 91

4.1.1 總平面圖及其主要內容 91

4.1.2 用地界線 93

4.1.3 原有建築 94

4.1.4 新建建築與待建建築 94

4.1.5 道路 94

4.1.6 地上停車場與綠化 95

4.1.7 文本標註 95

4.1.8 圖樣修整 95

4.2 建築平面圖 96

4.2.1 平面圖的內容 96

4.2.2 首層平面圖 97

4.2.3 中間層和頂層平面圖 102

4.2.4 屋頂平面圖 102

4.3 立面圖與剖面圖 102

4.3.1 立面圖的基礎知識 103

4.3.2 正立面圖繪製 104

4.3.3 剖面圖的基礎知識 106

4.3.4 剖面圖繪製 106

4.4 詳圖與索引 109

4.5 室外環境藝術設計 111

4.5.1 室外環境設計的基本元素 111

4.5.2 設計元件的計算機平面圖表達 115

4.5.3 設計元件的計算機立面圖和剖面圖表達 118

4.6 圖形資源共享 120

4.6.1 信息查詢 120

4.6.2 動態塊 121

4.6.3 設計中心 122

4.7 圖紙輸出 124

4.7.1 繪圖空間與圖紙空間 124

4.7.2 圖樣輸出 124

小結 126

思考與練習 126

第5章 室內設計129

5.1 公共建築與民用建築的室內環境設計 129

5.1.1 公用建築的室內表達特徵 129

5.1.2 居家建築的室內表達特徵 133

5.2 界面的概念及其設計表達 134

5.2.1 界面概念及其所用圖樣類型 134

5.2.2 界面的設計表達 135

5.2.3 門窗 140

5.2.4 生活保障空間與通道空間 144

5.3 家具與其他建築元素表達 146

5.3.1 桌、椅、凳 146

5.3.2 床及床頭櫃 149

5.3.3 隔斷、櫥櫃 151

5.3.4 廚衛設計的基本要求及廚衛家具 154

5.3.5 裝飾物 155

5.3.6 電器 158

5.4 三維圖與渲染圖簡介 160

5.4.1 計算機的三維圖 161

5.4.2 計算機的渲染圖 161

小結 163

思考與練習 164

第6章 案例分析167

6.1 室外環境設計與表達案例 167

6.1.1 建築外立面表達 167

6.1.2 屋頂綠化設計 168

6.1.3 現代建築設計欣賞 170

6.2 室內環境重點環節設計與表達案例 172

6.2.1 室內平面布置 172

6.2.2 小空間設計 172

6.2.3 古代家具與現代家具設計 178

小結 182

思考與練習 182

第7章 計算機繪圖技術的基礎理論185

7.1 AutoLISP語言簡介 185

7.1.1 計算機指令、語言和程式 186

7.1.2 前綴表示法與運算邏輯 186

7.1.3 邏輯推理與遞歸 186

7.1.4 LISP程式結構組成 187

7.1.5 AutoLISP內部函式 188

7.1.6 函式的定義及載入 189

7.2 工程資料庫 190

7.2.1 數據類型的基本概念 190

7.2.2 數據結構的基本概念 191

7.2.3 資料庫的基本概念 193

7.2.4 關係資料庫的基本操作 194

7.3 AutoCAD的二次開發 198

7.3.1 選單技術 198

7.3.2 對話框技術 200

7.3.3 二次開發 203

7.4 計算機繪圖的發展方向 205

7.4.1 可視化技術簡介 2057.4.2 網路環境下的協同技術 206

7.4.3 繪圖軟體向計算機輔助設計過程的嵌入 206

小結 207

思考與練習 207

參考文獻209

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