《天堂2》

《天堂2》

《天堂Ⅱ》是由韓國NCSOFT研發,騰訊遊戲代理的3DMMORPG網遊,於2004年6月8日在中國大陸開啟2004年6月8日中國大陸內測內測。2003年12月獲韓國2003大韓民國遊戲大賞的總統獎及最佳美術二項獎項。以虛幻引擎開發的《天堂2》,擁有目前網路遊戲中最具震撼力的畫面效果,極富東方特色的唯美主義畫面,讓所有玩家都為之震撼。精靈、獸族、人類等多種族與職業,血盟、攻城戰、任務、轉職、坐騎、構築了一個完美的幻想線上遊戲世界。

基本信息

遊戲簡介

《天堂2》 《天堂2》

忠誠與背叛交錯的戰亂世界─亞丁王國。

《天堂Ⅱ》的世界是以建立在兩塊陸地上的三個王國為中心。年輕的國王拉烏爾平定內亂後建立了新興王國─亞丁,自稱為古代艾爾摩瑞丁王國嫡系。另外位於陸地北部的軍事大國─艾爾摩,還有大洋彼岸的西方國家─格勒西亞,這三個王國互相牽制,同時,他們對領土的強烈自治意識,使這三王國陷入了爭奪王位。

承權的混戰當中......顯露出其內部紛爭的危險。各位就是置身於這樣混沌的歷史之中。

但各位並不是只能靠祈禱來度日的懦弱平凡之人,各位有自我保護能力。在《天堂Ⅱ》,人物成長不是目的,而是實現用個人意志統治世界的手段。成為帝王,統治世界吧!在《天堂Ⅱ》里寫下您的歷史。

遊戲特色

1.策略與戰鬥同步化系統

《天堂Ⅱ》將各客戶端的操控緊密結合併且輔以伺服器端的強大系統,成功表現遊戲戰略及優美畫面的全新遊戲。在享受《天堂Ⅱ》精美境致的同時,根據當前狀況作出準確的戰鬥判斷,並與其它玩家進行互動,這一點是非常重要的。目前的網路角色扮演遊戲大致分為可高度互動的策略性遊戲,或者強調畫面美觀性的視覺系設計,但是皆未能同時兼顧兩者。天堂Ⅱ實現了視覺效果與策略互動兩者特性的同步化,是演繹新一代線上遊戲的全新系統。追求玩家互動戰略的實時性和視覺效果的刺激性,利用出色的AI(人工智慧)演繹一觸即發的緊張場面,巧妙的處理各種戰況、HP/MP的平衡、與其它盟友組隊共同克服危險狀況,就連擊敗一個怪物都會給您帶來另類的刺激感。

2.馴養巨龍

以往版本的《天堂》中有馴養、狼的馴養系統。《天堂Ⅱ》中仍保留著馴養系統,不僅可以馴養狗,並可以馴養巨龍。馴養巨龍的系統和以往的馴養系統有所差異。要馴養巨龍,首先要得到龍蛋,而得到龍蛋的前題是要戰勝龍。龍蛋孵化後出生的是"幼龍",其頭部與狗相似,外形可愛的幼龍把孵化它的玩家當做父母。

幼龍與其它被馴養的怪物一樣,為主人戰鬥,獲得經驗值以後逐漸成長。如果擁有幼龍的玩家加入血盟並有根據地的話,就進入了馴養巨龍的第二階段。當歷盡險阻把進化系統導入根據地後就可以把自己馴養的幼龍進化為第二階段的"龍馬"。龍馬能夠像馬一樣載著主人在大地上賓士,可以裝載各種武器,而且還具有攻擊力。龍馬同樣需要通過戰鬥獲得經驗值,逐漸進級,慢慢成長。

要想得到最後階段的馴養巨龍——飛龍,必須得到可以裝置在領域城堡里的進化系統。得到了城池的血盟,如果獲得了第二階段的進化系統,血盟的成員們就可以把自己馴養的龍馬進化為能夠飛翔的、最強勁的龍─飛龍。玩家可以乘坐自己馴養口吐火焰,能夠輕鬆飛越各種障礙物的飛龍,環遊世界,並可以自如地控制攻城戰。

龍的馴養除了基本的馴養系統之外,還包括搭乘系統、莊園系統、尋找系統等,這些都是《天堂Ⅱ》的特色所在。

3.盟友和血盟攜手殺敵,以血誓盟

《天堂2》 《天堂2》
《天堂Ⅱ》的人物各具特色。換言之,不同個性的人物聯合起來就會產生更加強大的力量。與不同 職業朋友一起研究、制定戰略,擊退強敵,這種結盟狩獵的樂趣只有親身經歷過才能領悟其中的奧妙。當您獨自一人置身於危險的狩獵場時,恰好與意氣相投的玩家結為盟友,這種安全感只有親身體會過才能感覺得到,這就是結盟狩獵的真正吸引力所在。

長時間的結盟狩獵,會將志氣相投的人聚集在一起。在狩獵的過程中偶然聚在一起,說不定會與盟友發發牢騷,發表一些對狩獵場領主感到不滿的言論。不一定是甚么征服世界的豪言壯語,他們只是希望那些與自己有著同樣遭遇的人能得到更多幸福而已,這樣的人是很多的。這些人結義時,創立了血盟。不管其目的是為了息事寧人,還是為了永無止境的自我修煉,或是為了推翻現有政權,總之,血盟的含義就是將那些有共同志向的人聚在一起為實現遠大目標而奮鬥不懈努力的團體。

4.戲劇性的攻城戰,冷酷的統治

《天堂Ⅱ》的世界是以與地球中世紀文化相似的假想王國——亞丁王國和其周邊國家為背景。王的權利很強大,但是他也不能漠視地方領主們。這些地方領主治理著自己的領域,住在巨大的城池裡面,過著和國王一樣的生活。大部分領主把陸地上巨人時代遺留的要塞遺蹟進行改造,作為城池。因為,儘管過了數千年,古代的築城技術還是遠遠高於現代。尤其在兵荒馬亂的年代,擁有固若金湯的城池,對領主來說是非常重要的。不僅僅是領主,其它想掌權的血盟也都夢想擁有自己的城池。很多血盟的目標就是按照自己的意志來治理領域,所以,對他們來說,奪取城池就是最終目標。

以往版本的《天堂》里,最先推出的MMORPG革新性的"攻城戰"已經在包括韓國在內的世界範圍內作為具有代表性的PVP內容站穩了腳步。在即將推出的後續作品天堂Ⅱ中,我們要推出與其它遊戲迥然不同的攻城戰。

《天堂Ⅱ》的攻城戰目標,大體上可以分為兩種,一種是"可以達到最高戰略性的攻城戰",另一種是"可以演繹最具戲劇性的攻城戰"。在未來的幾個月、幾年裡我們會不斷創造更多更具奇妙戰略性的攻城戰,當您全副武裝與盟友們站在城前時,您的手心會捏著一把汗,這就是我們帶給您的令人緊張而熱血沸騰的攻城戰,這就是我們提供給玩家最好遊戲的成果。

對那些擁有城池的血盟們,會給予許多優惠政策。他們可以向周邊商店徵稅,在城內擴充設施,建造各種建築物,可以訓練龍馬作為坐騎,並將其進化為飛龍,稱霸天空。掌握大權的同時需要承擔的責任也會隨之加重。

在《天堂Ⅱ》,擁有城池的血盟們營運、管理其它玩家使用的各種公共設施,給玩家提供系統,從中獲取利潤。通過領主管理遊戲中各地區的自由公告欄徵求當前領土內玩家們的意見,玩家們和擁有城池的血盟建立必勝的結構關係。無論血盟的實力有多少強大,如果離開了其它玩家的支持,他們的政權都不會長久。

種族職業

人類:

種族特殊能力:人類雖無特殊能力但專精化的高等職業則是其最大的優勢。

基本參數特徵:具有不錯的屬性數值,以及均衡發展的基本能力。

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精靈:

種族特殊能力:肺活量大,比其它種族更擅長從高處跳躍落下。

基本參數特徵:聰明靈活,攻擊、移動、施法速度都很快且命中力與迴避力很高,惟獨攻擊力較弱。

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黑暗精靈:

種族特殊能力:肺活量大,比其它種族更擅長從高處跳躍落下。

基本特徵:力量以及智力較高,攻擊力強,但是體力與精神力卻是所有種族中最弱的。

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半獸人

種族特殊能力:對毒和疾病的抵抗力特強。

基本屬性特徵:體力與精神力特高,並且恢復速度快,但是敏捷度、移動速度、攻擊速度及魔法施展速度都很慢,並且命中率與迴避率都低。

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矮人:

身為大地種族的矮人,是個充滿創造力的種族,他們不但體力佳,而且還擁有超高水平的手工藝技能。在巨人滅亡後,一向有依附強權習性的矮人,此刻卻成了被其它所有種族唾棄、獨立獨行的種族了。然而,矮人的組織能力超強,已自然在世界中形成一個強而有力的社會架構,即使是在人類成為大陸霸主後,矮人仍然以他們的經濟能力和組織能力影響著整個大陸。矮人的職業是以大量收集材料的收集者和將材料加工的工匠為主。

種族特殊能力:與其它種族比較起來,矮人比較容易累積財產,而且能背負的重量較多。

基本參數特徵:無特殊特徵,但在體力上略高其它種族一疇。

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暗天使:

暗天使擁有獨特的職業,和現存的職業完全不同

現有的職業無法懸著以暗天使作為副職業男女有別的職業形態
(圖)《天堂2》

戰鬥介紹

移動和戰鬥:

遊戲一開始是由安全地帶的村落神殿等地出現,如果你已經熟悉了所有接口的功能,也做好心裡準備就可以開始移動人物,準備去戰鬥。

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戰鬥的方法:

當你漫遊《天堂II》的世界,會遇見許多怪物,點一下怪物之後游標就會轉換為刀狀的圖示,表示可以攻擊。這時再點一次就會靠近怪物並進行攻擊。簡單的說,點選兩次就能攻擊。一旦開始攻擊,只要不移動就會繼續攻擊。戰鬥時隨時要注意自己的HP和怪物的HP,才會減少被打敗的危險

經驗值的取得和等級的提升:

打死怪物,就可以取得一定量的經驗值。角色信息視窗會顯示目前的經驗值,它位於畫面上方左邊的HP/MP棒的下面。經驗值棒若填滿時,就會往上升一級。如果打倒等級越高的怪物,經驗值就取得越高,但相對的危險負擔會加大。

道具的撿拾和使用:

打敗怪物時,怪物持有的道具金幣就會掉落地上。將游標移到道具和金幣上,就會出現手狀的圖示,表示可以檢取,只要點一下就能撿到道具。得到的道具和錢,可以在物品視窗做確認。在動作視窗(Alt+C)中可把撿取動作拖移到快捷鍵的欄位上,再按快捷鍵來撿取道具,會更方便。

只要點選畫面右下方背囊形狀的圖示開啟物品視窗,或是按(Alt+I)鍵就能看到撿到的道具。在物品視窗中點一下道具,就可以看到說明,點兩次就可以裝備或使用道具。

道具的裝備和解除:

開啟物品視窗就能檢視角色所擁有的道具,這時選擇武器和防具,就能看到其裝備的說明,點選兩次就可以裝備它。裝備的道具,也可以在物品視窗目錄上方的裝備視窗確認。同樣的,將攜帶的裝備,點選兩次就可以解除攜帶。

利用武器的攻擊:

戰士來說,一般主要以接近戰來進行戰鬥方式。點選目標,選擇後再點一次就可以攻擊。器類主要使用在接近戰上。持有弓箭時,就可以在一定距離之外自動發射攻擊。弓箭會消耗箭和MP,但是箭的威力,可以說超越魔法又相當具有赫阻力。與魔法不同的是,準備射箭時無法取消。攻擊一次後,可以立刻移動,進入延長戰,所以在打帶跑的戰術上,可靈活運用。

利用魔法的攻擊:

以法師來說,利用魔法的攻擊方式還是最具效率的。首先把自己具有的攻擊魔法放到快捷鍵欄位上。然後點選要攻擊的對象,選擇目標後按下快捷鍵,就可以使用魔法攻擊對手。魔法具有強大的攻擊力,但是要注意幾點。首先,如果連續使用魔法時,不僅會出現一定時間的延遲,魔法使用中也不能移動,而且在施法中受到攻擊,魔法就有可能被中斷。因此利用魔法攻擊時,建議也要運用打帶跑的戰術。

任務介紹

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任務是一種有報酬的行為。完成任務時可以獲得經驗值、金幣、道具等的酬勞,等級越高就有更多符合等級的任務可以執行,完成任務所獲得得報酬能夠使遊戲進行更加順利。

任務的種類

《天堂II》有相當多的任務。通常以內容區分為送達、打獵任務,依照反覆性可分為一次性及反覆性任務。

送達任務─將NPC指定的東西送達到其指定的NPC那裡。雖然執行容易,有時還要跑很遠的路程。

打獵任務─將NPC指定的怪物打倒後,送達證明檔案,或是取得道具,可以單獨進行打獵。但是在高等級時,或許要取得血盟或夥伴的幫助才能來完成。

一次性任務─執行一次就完成的任務。

反覆性任務─可持續獲得酬勞而反覆執行的任務。與NPC對話後,決定是否要持續。

組隊介紹

組隊

《天堂II》可以讓您有多種型態的戰鬥方式。雖然幾乎所有職業的玩家都能Solo(指單獨去練功提升等級的方法),不過,各種種族的職業結為夥伴,同心協力一起向前進,也是別有一番風味。

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組隊相關界面

與隊伍有關的功能,大部分是在動作指令的隊伍動作中。透過這裡的選項,可以簡單的和其它遊戲者成為隊友。尤其利用找尋隊友功能,就可以快速的搜尋離自己很近,等級又很類似的夥伴。

一旦成為隊友之後,透過隊伍頻道,可進行隊員間的對話。點選交談頻道中的隊伍或在全部聊天頻道輸入#之後即可使用隊頻進行對話。

成為隊友之後,自己的HP/MP棒下方會出現屬於自己隊友們的HP/MP棒。

此時不必直接點選人物,點選此棒就可以選擇該隊友。若在此棒點選兩下,自己的角色會移動到該隊友所在的位置(如果隊友離的很遠就無法使用)。

並且在畫面右上方的雷達上,也會以綠色點表現隊友們的位置。看到這些點,就可以知道現在自己的隊友現在所在的位置。

組隊相關規則

《天堂2》 《天堂2》

《天堂II》中的隊伍組成是依照一定的規則運作,這些規定雖然對玩家來說可能會有些困擾,但是實際上卻能帶給組隊者不少的額外效益。因此玩家們雖然可以單打獨鬥,但是卻遠比不上組隊時的便利。以下為組隊時的相關規則。

·一個隊伍最多可以容納9個玩家。

·成為隊友後,每當打倒怪物,隊伍中每多一位隊員就會產生7%的額外經驗值。

·所以以9人的隊伍來說,就可配得63%左右的額外經驗值。

·從怪物掉出來的道具,不受限於15秒規則,隊友就可以直接撿拾。

·死掉的隊友,無法分配到經驗值與金幣。這時,本來要給他的經驗值以及金幣會自動消失。

·戰鬥時離死亡怪物太遠的隊員,無法分配到該怪物的經驗值與獲取的金幣。這時,本來要給他的經驗值以及金幣會自動消失。

基本組隊方法

《天堂II》中與任何職業成為隊友,都有著各種不同的遊戲方式。但是組織越多元化的隊友,自然遊戲變化性就越高。在此介紹《天堂II》以人物角色為主的基本隊伍組成方法。

·領導人:《天堂II》可以在相當寬廣的區域中組隊冒險,這時領導人扮演的是帶領隊伍移動的角色。隊伍領導人要決定下一個攻擊目標然後移動,其它隊員們就會跟著移動。因此隊伍領導人需要充分掌握自己隊員的戰鬥力和特性,再來決定攻擊的目標,所以需要判斷力以及觀察力,注意周圍是否有合適的目標可以戰鬥,並能慎重的考慮夥伴的周遭是否安全。這個角色通常是由最初建立隊伍的人所扮演,但是由速度快或可以遠距離攻擊者擔任會更好,因此通常會由精靈種族或魔法師擔任領導人。此外擁有挑撥敵人這技能的玩家也頗適合扮演領導人角色。

·防禦角色:防禦角色的人物所扮演的是隊伍的「肉盾」,通常是防禦力較高的騎士系列人物來執行這個任務。人數較少的隊伍通常由一人擔任,人數多時,可由兩人輪流擔任。簡單來說就是成為怪物的攻擊目標,好讓其它隊友專心攻擊。對肉盾來說,最重要的是注意自己的HP,以及為了不讓怪物去攻擊其它隊友,而須持續對怪物施加傷害。所以他們的技巧好壞,會直接影響隊員們的續戰力以及休息等待的時間。

·攻擊角色:擔任攻擊角色的玩家只負責一樣工作,就是設法對怪物施加極大傷害並將其擊倒。攻擊力強大的鬥士或有致命殺傷力的盜賊,以及施展攻擊系列魔法的魔法師,都很適合扮演這個角色。扮演這個角色時要特別注意,避免在初期對怪物施加太多傷害而造成怪物攻擊自己。畢竟負責攻擊的角色通常防禦力並沒有比肉盾要高,很容易造成扮演恢復角色的隊友們忙於治療而白白浪費MP。

·恢復角色:恢復角色的隊友具有醫治別人的技能魔法,施展此技能使隊友不致死亡就是扮演恢復角色的玩家首要任務。扮演恢復角色的玩家必須像隊伍領導人一樣充分掌握自己夥伴的戰鬥力和防禦能力,在危險時要先醫治誰,隊友才會平安。這種判斷力雖然具有困難度但也是扮演恢復角色的玩家必須面臨的挑戰。而扮演恢復角色的玩家最重要關鍵是,如何分配及管理自己的MP。

·補助角色:扮演補助角色的玩家必須具有強化我方的隊友們或減弱敵方怪物能力的技能。戰鬥的怪物等級越高時,扮演補助角色的人物之重要性也相對提高。

攻城系統

基本說明

攻城戰是《天堂II》的嘔心瀝血之作,整體的過程及系統皆充滿了驚奇趣味,具有血盟技能等級4以上的血盟若是占有了城池,不但名利雙收,還撐握稅金調整、政治活動等相當大的權力。

初期階段

·遊戲剛開始的階段,是由NPC血盟占有城池。

·按照攻城戰守則規定,玩家若除去了NPC血盟而占有城池時,該城池便屬玩家血盟所有。

·占領城堡的血盟盟主在攻城結束24小時內要指定下一次的攻城時間。如未指定則系統會自動設定內定的攻城時間。

·占有城池的血盟在解體後,城池將會回復到初期狀態。

攻城時間

·攻城時間只有城主可以決定,向侍從長NPC申請即可完成。

·只可設定一次攻城時間,設定後無法再變更,請謹慎決定。

·占有城池的領主在占領城池後24小時內,要指令下一次的攻城時間。如未做確認,系統會自動設定攻城時間為占領城池後兩周的同一天晚上10點開始。(但是所有的攻城戰會考量實際狀況,而選擇在周末才會開打)。

·城池在下一次攻城時間開打前不會受到任何攻擊損害。

·下一次的攻城日期為占領城池後的下下禮拜六及禮拜日的其中一天。換言之,占領城池的血盟最多可以安全占有城池15天。

攻城戰準備

攻城戰參加登錄

·想在攻城戰中占領城池者,需先登記參加攻城戰。

·攻城戰參加單位:血盟單位。

·登錄者:只有血盟盟主可以登錄(但是在該城領主決定攻城戰開戰前是不可做登錄動作的)。

·攻城戰登錄時間限制:攻城開始24小時前要完成。

·參加申請辦法:向城外的禁衛隊長NPC或城內的侍從長NPC申請(完成參加登錄後,若要取消仍要向同一位NPC申請才行)。

攻擊方登錄

·血盟盟主必須有‘參加攻城’的血盟技能等級4的血盟技能。

·如果選了NPC中的'登錄參加攻擊方攻城'時,除了簡單的確認動作外,還會另外列出攻擊方的成員名單。

防禦方登錄

·占有城池的血盟同盟當然會幫忙防禦該城主的血盟,但這些同盟血盟也必需先做登錄動作。

·與攻擊方的血盟相同,參與防禦方的血盟須擁有‘參加攻城’的技能。

·想要以防守方參加攻城戰的話,要選擇NPC中的‘申請參加’防守方攻城(但仍須在城主允許後參加)。

·城主在攻城24小時前,可開始對該名單進行確認動作,確認參加防守方的成員名單。在時間結束前都可以進行變更。

·獲得城池的血盟即使未作登錄動作,系統會自動將其列入攻城戰名單中,城主亦無法從名單當中刪除防守資格。

初期階段

·遊戲剛開始的階段,是由NPC血盟占有城池。

·按照攻城戰守則規定,玩家若除去了NPC血盟而占有城池時,該城池便屬玩家血盟所有。

·占領城堡的血盟盟主在攻城結束24小時內要指定下一次的攻城時間。如未指定則系統會自動設定內定的攻城時間。

·占有城池的血盟在解體後,城池將會回復到初期狀態。

攻城戰開始

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到了約定的攻城時間,各血盟就可以開始展開攻城行動,同時以下事項將會跟著發生。

城堡的內部及外圍領域會被指定成為戰場。在城堡里以及最靠近城堡的村莊內NPC,其中一部份在攻城的期間將停止平時的功能,而最靠近城堡的第一個村莊的重新開始機能將被轉移到第二靠近城堡的村莊。也就是說,在攻城期間當中,使用第一個村莊重新開始的人,會出現在第二個村莊中。在城堡里的所有角色當中,不在防禦方的名單當中者,死亡後則會全部從第二個村莊重新開始。但是攻城方的血盟主可以在戰場上豎立旗幟(陣地),作為血盟成員重新開始的地點。而一旦攻城戰正式展開,外城門就會自動關閉。

攻城戰規則

攻城期間,玩家可按照各自立場可區分為攻城方、守城方,以及不在名單上的中立方;若依據相對的立場則可分成我軍、敵軍、無關者,而這個關係在攻城戰進行之後是可以再改變的。

·攻城的一方與守城的一方互為敵軍,相同的血盟或同盟的血盟是為我軍。

·彼此不同盟之攻城方,彼此血盟之間是毫無關係。

·不在名單上的第三方,不論是屬於攻城的一方或是守城的一方,對於雙方來說都是毫無相關的。

·不在名單上的第三方,彼此之間是沒有關係的。

·攻城方的名字會用藍色顯示,守城方的名字會用紅色顯示,第三方的名字會用紫色顯示。

·即使不按[Ctrl]鍵,基本上仍然可以對敵軍或沒有關係的第三方做出攻擊的動作。

·使用範圍攻擊時,對於目標周圍的敵軍與第三方,都會造成傷害。

·在戰場內,不論殺死任何人都不會計算PK值,亦不會因殺死敵軍而成為犯罪者的狀態。

·即使敵軍退到戰場外,仍然維持戰爭的狀態,因此並不會有PK懲罰。

·即使第三方退到戰場外,名字的紫色狀態將會維持10秒。

·在戰場內死掉的時候,經驗值下降的懲罰會降低。

·在戰場內死掉的時候,裝備掉落的機率將會降低。

·城主可以控制城門的開關,而且隨著城堡的規模壯大,可以增加城門的數目。

·城門在攻城期間也會變成是被攻擊的對象;反之,攻城以外的期間則不可能被攻擊。

·無法對城門施展輔助或者詛咒性魔法。

·武器威力對攻擊城門的破壞力是有相關聯的。

·破損的城門在攻城期間無法修理。

·城堡的主人變更的話,城門會重新建造,此時城門的HP會變少。

攻城陣地(旗幟)

·設定攻城陣地(旗幟)的技能,在血盟盟主獲得攻城戰參加技能的同時即已獲得。

·這個技能只有攻城方名單上的血盟盟主可以使用。

·這個技能只有在戰場上的特殊場地內才可以使用,而且在攻城期間內只能使用一次。

·攻城陣地(旗幟)在攻城結束前,若未被毀滅則可以繼續存留下來。

·攻城陣地(旗幟)擁有一定程度的HP,可以對它進行攻擊

·無法對攻城陣地(旗幟)使用輔助或者詛咒魔法。

·攻城陣地(旗幟)的功能,可以增加所屬血盟成員的HP、MP恢復速度。

·要使用設定攻城陣地(旗幟)的技能的話,血盟盟主的身上至少要有1萬金幣,而這個金幣將會作為設定攻城陣地(旗幟)的費用來使用。

·有攻城陣地(旗幟)的血盟,可以在攻城陣地(旗幟)與第二個村落之中選擇其一作為重新開始之處。但若是攻城陣地(旗幟)倒塌毀滅時,就只能由第二個村莊中重新開始。

內城居住區

·城堡防禦方的血盟,可以在內城裡的居住區及第二個村莊當中,選擇一個當作重新開始之處。所有在防禦方名單中的血盟皆適用。

關於勝利的條件

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·攻城戰的時間為2個小時。

·內城堡是占領城堡之血盟的居住地,另外城堡里還有聖物的存放室。

·聖物的存放室裡面,有著記載著誰是城堡的擁有者的聖物。

·攻擊方的血盟盟主在聖物的面前施展統治者封印成功的話,聖物就會認可新盟主,而得到聖物承認者,就會成為城堡的新主人。

·在聖物上封印的技能為血盟盟主專屬的技能,也就是說唯獨血盟盟主可以進行聖物封印。

·封印聖物的過程中若受到妨礙而中斷的話,則可立即重新開始再做一次封印動作。

·防守方的血盟盟主與被視為同盟的血盟盟主,不可進行聖物封印。

·攻城戰終了之前,聖物易主被稱作是‘中間勝利’。

·攻擊方在得到中間勝利的瞬間,攻城方與防守方就會互換角色,之前占領城堡之血盟的所有狀態,包括重新開始點,皆會全部移轉給新的守城血盟。

·占領城堡成功的血盟所屬陣地(旗幟)將會消失。

·中間勝利的同時,除了成為新的守城血盟(同盟)的角色以外,其餘城堡內的角色將被強制移動到重新開始點,若戰場上沒有陣地(旗幟)的話(含之前曾經守城的血盟),則被強制移動至第二個村莊。

·之前占據城堡的血盟,若不曾設定陣地(旗幟)的話,則可以在戰場上設定新的陣地(旗幟)。

血盟爭霸

血盟基本說明

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血盟是《天堂》系列中最著名的社群系統,而《天堂II》比過去的系統還擁有更多功能,包括被賦予的地位以及權力等等。創立血盟雖然容易,但要維持血盟的存續,不儘是血盟的君主,更是血盟成員都要盡全力來維持的。否則血盟的創辦人是有可能被處罰的。

創辦血盟

資格:等級10以上的所有人物

一但角色到達10級以上的水準,便可向辦理血盟事宜的NPC申請成立血盟。血盟的名字中不可含有空格或特殊文字,但可以使用中文英文阿拉伯數字,中文字為8字,英文字16字以內。

血盟構成

血盟是由血盟盟主(一般我們稱為‘盟主’)和其它多位的血盟成員所組成。初創時期可以招收10名的血盟成員,之後可以藉由血盟的技能來擴編盟員,最多可達40名。

脫離血盟

血盟成員可自行決定是否想要脫離血盟,而不需經過血盟主同意,但脫離後五日內不可以再任意加入其它血盟,但可以自行創立新的血盟。若是血盟盟主要脫離自己的血盟,則該血盟形同自行解散,血盟盟主將會遭受處罰

血盟解散

血盟盟主可以不經由血盟成員同意,自行解散血盟。但是和創血盟時一樣,要向NPC申請才可完成解散動作。一但解散血盟,該血盟盟主就會視同死亡一次而失去等量經驗值,並且在10天內無法再創新血盟。血盟一經解散,原血盟所累積的技能等級和名聲值也會一併消失。解散血盟需要7天,也就是說要經過一禮拜的時間,血盟才算真正解散。所以在真正解散前,血盟技能雖被限制使用,但血盟頻道、血盟留言板的功能還是可以正常使用。另外,在血盟戰開打期間,不可申請解散血盟。

血盟戰之條件

·血盟技能等級3以上的血盟才有血盟戰宣戰之資格(不包括攻城),而接受宣戰之血盟的血盟成員要有5人以上。

·同盟血盟不可互相宣戰;正在進行血盟戰的血盟,在結束戰爭前不可再向其它血盟宣戰,但是可以接受其它血盟的宣戰。

血盟戰的順序

·可以先對想要挑戰的血盟提出宣戰。只有在對方血盟盟主接受宣戰時,宣戰才算生效。

制接口來宣戰

·對方血盟在接受宣戰後,戰爭會立即開始。若遭到拒絕,戰爭便不會展開。

血盟戰中的狀況

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·交戰的血盟成員在角色上方會出現血盟記號。

·行使於敵對血盟成員的基本動作變更為‘攻擊’(即不需按‘ctrl’鍵來設定攻擊)。

·兩血盟間的血盟成員可以在不會遭受懲罰的情況下進行PK,戰爭輸贏和血盟成員的個人生死無關,可以一直持續進行到戰爭結束為止。

·血盟戰爭中,警備兵將不會介入。

·在戰爭中死亡時和一般死亡情形一樣,會遭到相同的經驗值下降懲罰。

·即使戰爭還沒結束,當個人處在極度危險的情況時,可以選擇“個人投降”。選擇'個人投降'的角色會受到死亡一次的經驗值下降懲罰,而換取脫離戰場的條件,可用指令或及血盟接口來進行個人投降。

·正在進行血盟戰的血盟不可申請解散。

血盟戰的勝負

·只要符合下列一項以上的條件,戰爭便會結束。

一方血盟盟主死亡。

有一方血盟投降。

有一方血盟提議結束戰爭,而對方血盟接受其要求時。

血盟盟主以外的所有血盟成員都選擇個人投降時。

·戰爭開始2小時後,若未有一方達到勝利條件,則以平手結束該次戰爭。

·雙方血盟同意終止戰爭。無任何一方勝出時,可由血盟盟主向對方申請停戰,若對方同意即可結束戰爭。

血盟戰結果

·不論輸贏,宣戰的血盟及接受挑戰的血盟,在之後的5日內不可再向其它血盟宣戰。

·血盟投降時,血盟主則視同死亡一次,而遭受經驗值減少的懲罰。

血盟情報

·自己目前所屬的血盟或是在之上的同盟,其相關情報可以透過血盟接口的血盟情報視窗中取得。在此視窗中,會清楚標示出血盟盟主、血盟技能等級、現在血盟狀況、可使用的許可權、現在接觸中的血盟成員及其等級。至於非自己所屬的血盟情報,則可利用指令來取得。血盟盟主、血盟技能等級、城及根據地的擁有與否等情報則要視該血盟盟主是否願意公開而定,但是血盟狀況是無條件開放查詢的。

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