簡介
“大腦風暴”(Brain-Storming)原意是“突發性的精神錯亂”簡稱“BS”, 一般來講,我都是找到負責開發的程式、美術,然後大家一起暢所欲言,在這過程中,有意的引導他們展開想像,最後大家敲定很多不錯的構想和創意,同時,因為開發人員參與了討論,在開發過程當中人員士氣較高,效率和質量可以說都是最好的。如果參與的開發人能力很高,那么,你就偷著樂吧,他們會以最優的方式來實現敲定的創意。
但是值得注意的是,你一定要保持清醒,一旦不清醒,那你們就是在侃大山閒聊了。
下面我們就看看,如何實施大腦風暴,讓你的創意源源不斷.
原則
首先,為了使大腦風暴法取得應有的效果,在實施大腦風暴法時應遵循以下四條原則:
1、不做任何有關缺點的評價,並且不能打斷任何人的發言
2、歡迎各種離奇的假想
3、追求構想的數量,無需注重質量
4、鼓勵巧妙地利用並改善他人的構想,延展聯想
PS:最好找一個人不參與討論專門記錄想法。大腦風暴法的實施程式
方法
1、開始大腦風暴法討論會議
①參與人數的確定
大腦風暴法小組以五至十人為宜,一般來說包括討論組織人在內以六~七人一組為佳。
我這裡的人很難組織超過5人這樣討論,不過我覺得6-7個人效果更好。
②小組中不宜有過多的行家和上層
行家過多了難免會產生各種評價,不易形成自由奔放的氣氛。
上層的潛在的威懾力會令討論陷入困境。
③小組成員最好具有不同專業背景,
具有不同學科背景,就會使提問和觀點可能千差萬別,實現大腦風暴法的目標。
一般都請上程式、美術和策劃人員。
2、確定討論題目
因為大腦風暴法是用來產生各種各樣的主意和構想的,所以所確定的議題可以是問題(目標),方法,解答與標準等。議題應儘可能具體,最好是實際工作中遇到的亟待解決的問題,目的是為了進行有效的聯想。
例如:
1列舉陳述同一問題(目標)的方法。
2列舉與同一個問題(目標)有關的問題。
3列舉可能發生的各種問題。
4列舉解決某一問題的主意、方法。
5列舉套用某一原理、原則的主意。
6列舉評價某一標準。
7列舉某一功能的各種組成、需求。
如:1、遊戲背景、主題、風格
2、我們要設計背景中主角愛情故事,誰有好的想法?
3、遊戲開發中美術需求中遇到的,程式上不可能實現的,策劃沒有想到的
4、界面設計不合理,程式重改,美術需求增加,效果不好
5、開發三方問題處理時保持一個什麼原則?
6、道具該有的屬性,任務流程
7、編輯器中什麼功能,如果讓你在遊戲中加一個按鈕,你想加什麼?
3、提出構想
維持思路,要求小組人員講出與議題有關的構想(總不能從設定道具討論到地球的污染問題吧。)
①各抒己見。組織者應充分地讓小組人員發表意見和構想,發言力求簡明扼要,遵守原則,不要作任何無關的解釋。一句話的構想也可以。②激發思考。組織者必須善於運用激發思考的方法,妙趣橫生,使場面輕鬆,但卻能使思考者堅守大腦風暴法的原則。對任何發言者都不能進行否定或提出任何批評別人的意見。只允許對別人的構想進行補充、完善和發揮。
PS:依據經驗,最好的構想往往是在會議快要結束時提出的,當然你最好規定好結束時間,不然,大家都處在亢奮當中,很難結束這個討論。
4、記錄構想
雖然我們討論不怎么記錄,但記錄構想是為了進行綜合和改善所需要的素材來看,還是很有必要。
5、總結評價
參與者共同總結,分析實施或採納每一條意見的可行性,為對所要解決的問題,找到最佳的解決辦法。據說,由“大腦風暴”產生的建議約有5~10%的可行性,但以我給人經驗,其中30%的創意是絕妙的,60%的想法都可以加以利用成為好點子。