開發公司:New Horizon Studios
發行公司:Virgin Interactive
遊戲類型:角色扮演
要想在當今的遊戲領域中打造一個全新的成功產品絕非易事,特別是在經典作品無數的RPG類型中,不搞點創意是無法讓玩家和媒體接納的。Virgin公司的最新RPG力作《夜之石》(Nightstone)卻反其道而行,使用傳統的2D遊戲引擎,開發出一個《暗黑破壞神》般的傲視3D潮流的2D RPG精品。
設計概念
《夜之石》的設計上借鑑了很多《暗黑破壞神》的特性,包括戰鬥系統、道具儲藏系統,以及外觀和遊戲性。在角色安排上也不難看出《暗黑破壞神》的影子,玩家可以選擇扮演3個主角,在單人遊戲模式中,每一個主角都擁有龐大的非線性任務架構,而且任務走向都會截然不同。比較特別的是玩家要在遊戲中同時控制這3個主角,雖然分別完成各自的任務,但在遊戲後期,3個人會不期而遇組成一個團隊。當然,在遊戲性方面,《夜之石》比《暗黑破壞神》更豐富,不單純地硬砍硬殺,當遇到大批敵人的時候也可以暗中偷襲,各個擊破。
詳細介紹
3個主角各自擁有特殊的技能,這也就是開發者為他們制定了不同故事主線的原因,儘可能地讓每一個主角都最大程度地發揮其技能優勢,但最終目標仍是相同的。第一個主角Terak是個野蠻人,他的心愿是完成他祖先未盡的職責,但是他並不清楚在他的祖先身上究竟發生過什麼事,因此他踏上了尋求答案的旅程。就如玩家所期待的那樣,Terak是3個主角中最好的戰士,他的進攻武器是劍,而令他能夠抵禦最大程度打擊的則是他的盾牌。Terak唯一的弱點就是它不具備潛行的技能,這在某些戰鬥中是很吃虧的。
弓箭手Rhelia是3個主角中攻防能力最平衡的一個,她從小生長在森林中,和一群與世隔絕的族人共同生活。Rhelia懂得要愛護森林和林種的動物,因此她很敵視那些外來者,他們大肆地砍伐森林,破壞生態平衡。最終,她還是離開了相依為命的親人們,勇敢地去直面那些毀林者,與他們進行鬥爭。作為弓箭手,Rhelia可以躲在隊伍後面遠距離攻擊敵人,但如果被敵人圍攻的話,她就很難逃脫了,好在她的抗擊打能力也不算太差,保住半條性命還是沒問題的。
魔法師Aisat是3個主角中的另一個女性,她的身世撲朔迷離,沒人知道她的父母是誰,也不知道她從哪裡來。Aisat是由她的師父撫養長大的,學到了大量的魔法技能,遊戲中的所有魔法她都能夠使用。但是她的師父告誡她,在她的靈魂深處有一些陰暗面,隨著她的魔法技能的發展,會影響她的人生(聽著象《星球大戰》裡面的阿納金)。Aisat的魔法攻擊範圍最大,並且可以同時攻擊數個敵人,但是如同所有的魔法師一樣,Aisat的防禦能力是極差的,如果孤身面對一群敵人的話,幾乎是難以倖存的。
遊戲最初,選擇完主角以後,按照慣例都需要分配點數給基本技能的。在《夜之石》中共有4種基本技能,分別是體力、力量、防禦、技巧。體力純粹是顯示玩家遭受打擊之後所剩的生命值;防禦是指能夠抵抗敵人攻擊的屬性值,也相當於耐力和持久力,會影響奔跑速度;玩家把點數加在技巧上面,可以增強潛行的能力;力量值的增長會提高魔法值。由於每個主角的攻擊方式都不相同,將點數分配給最適合自己的屬性對戰鬥會有很大幫助。對Terak來說,體力是最重要的屬性,但對Rhelia來說技巧才是最關鍵的,技巧值高有助於她悄悄地接近敵人。遊戲中不會有更多的技能、屬性、職業之類的元素出現,那些迷戀於RPG中豐富多彩的人物系統的玩家可能會有些失望。
《夜之石》擁有一張奇特的大地圖,在大地圖上有3個小雕像分別位於不同的方位,這3個雕像就代表了3個主角在遊戲世界中的地點。每個主角都只能按照自己的方向移動,比如Terak和Aisat在遊戲之初只能向著一個方向前進,而Rhelia則可以有兩個方向移動。隨著遊戲進程的發展,Terak和Aisat的等級提升以後也會有能力向多個方向移動,最終和Rhelia會合,組成戰鬥團隊。
坦率地講,《夜之石》就是一個模仿《暗黑破壞神》的RPG,不過也能夠吸引一些愛好D&D的玩家。從遊戲畫面來看,製作水平不比《暗黑破壞神》遜色,許多光影效果也運用了3D技術,但是開發者將遊戲定位在2D上還是很明智的。畢竟,想用不成熟的3D技術去迎合潮流,無疑很難成功的,相反在成熟的技術基礎上多花點心思,還是能有不俗的表現的。