特徵
地牢在主世界大部分會生成在y=30左右的空間,與史萊姆區塊有很大幾率並存。但是在沙漠生物群系中,地牢有可能只在沙子下一層出現。
地牢的四周都是苔石以及圓石(PS4譯為鵝卵石),所以地牢是主世界中除了叢林神廟、林地府邸和村莊外的又一個自然生成圓石的建築。
地牢內的刷怪箱生成殭屍(50%幾率),骷髏(25%幾率)或者蜘蛛(24%幾率),在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛騎士(1%幾率)。每個地牢僅有一個刷怪箱。
和平模式下地牢內的刷怪箱仍然會生成並且在達到刷怪條件時刷怪(刷怪條件請查閱刷怪箱詞條),但是怪物會消失。
地牢在Java版1.3.1以前的版本會有一個箱子出現,裡面的物品隨機。
Java版1.3.1之後的版本地牢內會出現兩個箱子,且有幾率兩個箱子連在一起。
通常地牢里都有箱子,但也並非絕對。
性質
地牢是由圓石和苔石組成的占地面積為5x5、 5x7 或 7x7的一種構造。地牢中包含0-2個箱子(也可能兩個小箱子拼成一個大箱子),除非它們被洞穴或別的構造覆蓋了;同時總是還有刷怪箱在那。這些刷怪箱可 以用來建造刷怪箱陷阱。有時候兩個生成得近的地牢會並成一個,這樣裡面就有兩個刷怪箱和0-4個箱子了。
地下的任何地方差不多都能找到地牢,不過地牢很少在地圖中較高的岩石層中生成。 由於地牢是隨機生成的,有報告顯示它們在一些不尋常的地點生成之後,造成地形反常,比如下面畫廊中所顯示的,沒有地面或生成在熔岩或水下的情況。 這經常伴隨著負面影響,不過有時候反而是好事。 常見的負面影響就是部分生成出來地牢的里缺失箱子或刷怪箱。 地牢也可能出現於廢棄礦井、峽谷,甚至要塞中(雖然這很罕見)。
刷怪箱作為保護箱子內寶物的守衛,會不斷地刷怪;直到玩家把地牢空間弄得足夠明亮,或者直接將其破壞掉,使其停止刷怪。通常是在刷怪箱上面和四面放上火把。刷怪箱總是在地牢的中央,而箱子則是靠著牆(大箱子可能是窄的那一側靠牆)。箱子中的隨機生成的寶藏被放置在箱子內的任意小格內。
戰利品
物品 | 大箱子 | 小箱子 |
金蘋果 | 4-8 | 0-3 |
附魔金蘋果 | 0-5 | 0-2 |
可可豆 | 7-9 | 0-2 |
音樂唱片 | 1-8 | 1-3 |
附魔書 | 1-6 | 1-2 |
金錠 | 2-9 | 1-4 |
鐵錠 | 1-3 | 0-1 |
鑽石 | 1-8 | 1-2 |
綠寶石 | 1-7 | 0-3 |
命名牌 | 1-3 | 0-2 |
鞍 | 1-4 | 1-2 |
尋找地牢
•找地牢一個簡單的辦法是,按著F3再按一下F(調節可見度),然後當螢幕刷新出現日/月和雲在藍色底上時,看一看哪裡有刷怪箱的火焰。這個辦法只在你與刷怪箱的距離不超過16個物塊時有效。運行較慢的電腦能夠獲得更好的效果。(譯者註:刷新時遊戲先顯示光源,後顯示物塊,如果計算機運行快,那么這個間隔時間就很短,可能來不及找刷怪箱)
•另一種可靠的地牢定位法是用耳朵去聽,去聽聽有沒有大量同種怪發出的聲音或洞穴對應的背景音效。這些信號不是只有地牢才能發出的,換言之,附近任何無光的未被探索過的區域都可能滿足這兩個條件,只不過這些區域很可能就是你要找的地牢,尤其是當你聽到的怪的聲音密集又相似的時候。
•也可以使用潛望鏡,即用一個熒石或TNT用活塞推進玩家的頭部來透視地下(建議使用粘性活塞,可減少熒石消耗),並藉此尋找刷怪箱的火焰。(這是一個被未證實的漏洞,[至少當前版本中]沒有窒息危險,詳細方法請參考熒石漏洞)
•沙漠中,如果你看見沙漠表面呈方形塌陷,基本上說明這裡是一座地牢。挖開這些沙子,便可以看到露天的地牢。不過要小心。
•按下F3,看哪個地下區域生物最多,就有可能是一個地牢。(但這種方法不推薦,有可能是一個洞穴)
•如果你發現地面上/地下某個區域頻繁生成同一種怪物,很有可能附近有地牢。
•地牢的生成點可能是地形交界,如河邊的地下幾格處。
提示
•對付地牢,除了簡單直白地清怪,然後提高整個區域的明亮度這個辦法,你還可以考慮打個地道過去從下方直接破壞刷怪箱。
•從地牢上方打個洞然後倒熔岩,等熔岩都消失(別忘了用桶把熔岩源頭裝走)後再在刷怪箱上放火把,讓它因為高亮度而停止刷怪也是可以的。你還可以用會下墜的沙子或沙礫填滿地牢使怪物窒息而死,然後挖出箱子直接劫掠。你還可以在刷怪箱上放一格TNT然後激活它,不過這樣乾你會毀掉刷怪箱,導致這個地牢不能被改建成刷怪房。
•繞著地牢挖一圈也可以讓你直接安全地從箱子中取東西。
•直接把箱子拆了可以迅速地收集裡面掉出來的物品,同時你還能得到這個箱子。
•火把可以直接放在刷怪箱上面。每側面都放一支跟在相鄰的別的物塊上放火把的效果是一樣的,如果你選後者,那么當你為了收集苔石而挖地板的時候你就得考慮重新放置火把。
歷史
Java版(Infdev) | |
秘密周五更新2 | 添加了地牢。 |
Java版(Alpha ) | |
1.0.4 | 在Alpha 1.0.1和1.0.4之間的某一版本中,紅石被加入地牢箱子。 |
1.0.14 | 新製作的13和cat音樂唱片被加入地牢箱子。 |
Java版(Beta) | |
1.4 | 在箱子中添加可可豆。 |
1.7 | 由於圓石的材質發生改變,地牢看起來與之前有些不同了。 |
1.8 | 由於食物在Beta1.8中變得可堆疊,麵包或許可能出現一組多個。 |
Java正式版 | |
1.3(12w22a) | 破壞刷怪箱會得到經驗了。 |
1.4.6(12w49a) | 在箱子中添加附魔書,並且能在地牢中找到平常不可獲得的特殊附魔。 |
1.6(13w16b) | 在箱子中添加命名牌。 |
1.7(13w36a) | 洞穴生產機制的改變使得地牢變得更為稀有了。 |
1.8(14w30a) | 減少了在地牢箱子內發現音樂唱片的幾率。 |
1.9(15w44a) | 箱子中加入骨頭、煤炭、腐肉、附魔金蘋果;西瓜種子、南瓜種子、甜菜種子。 |
音樂唱片的生成幾率增加。附魔書、火藥和線的生成幾率翻了一倍。金蘋果的生成幾率顯著增加。 | |
鐵馬鎧的生成幾率降低。命名牌、鞍、小麥和麵包的生成幾率降低了近一半。鐵錠和桶的生成幾率顯著增加。 |
攜帶版(Alpha) | |
0.9.0(build1) | 添加地牢。 |
0.15.0(build 1) | 地牢的箱子中加入命名牌、附魔書和馬鎧。 |
原主機版 | |
TU1、CU1、1.0、Patch 1 | 添加地牢。 |
你知道嗎
•即使你關閉了地圖生成選項中的“生成建築物”,地牢仍會生成,這和描述中的“地牢”矛盾。
•地牢絕大多數時候都與洞穴聯通,有時候因為洞穴小到只有單個空氣方塊這么小,地牢會完全覆蓋掉它,通常這就造成地牢沒有入口(獨立而封閉)。
•極少情況下, 苔石上會長蘑菇。
•在極其罕見的情況下,地牢會生成在基岩層,替換掉原有的基岩。於是當玩家挖穿腳下的苔石時,他們可能就此墜入虛空。
•罕見地,在和平模式下,刷怪箱可能刷出怪並在其消失之前播放其對應的聲音檔案。
•如果有沙子或沙礫落入了地牢,只在刷怪箱上面放一個火把可能不足以照亮整個區域並防止刷怪。
•玩家在極稀有的情況下可能找到有兩個刷怪箱和最多4個箱子的地牢。這隻發生在5x5地牢生成在7×7地牢的內部的情況下,因為地牢生成時會移除它牆壁和地板的方塊以形成連線洞穴的入口,較小地牢的牆壁會在這種情況下被完全移除,造成一個7×7的地牢里存在兩個刷怪箱:一個在中間,另一個平行或對角毗鄰於第一個。
•地牢地板上的苔石圖案似乎有一種獨特的布局,最明顯的是在5x5地牢角落裡可以看到一個2x2的苔石立方體。至於5x7和7x7地牢會不會這樣還不清楚。
•在極其罕見的情況下,三個地牢會生成在一塊兒或是說非常接近,這就造成了在那個區域出現密集的怪和至多達6個的箱子。(僅)在1.0.0版本中,載入種子“idont care”生成世界,地圖中沙漠地區在地表就有這么一個樣板。
•地牢中出現的箱子是由該世界的種子決定的。
•和平模式下,如果你在骷髏地牢中,有時候刷出的骷髏會在消失前朝你射箭,但是不會造成任何傷害。
•在極少數情況下,單個地牢可能會帶有三個箱子。這可能是個生成機制上的漏洞。
•在Xbox 360的版本里,金蘋果在很少機率下可以在地牢中得到。有個玩家在名為"v3nUsAuR"的世界中找到了證據。
•如果你在Java 1.1版中載入種子3043525799760782718,你可以發現至少四處被沙子掩埋的地牢。分別位於(-249, +1132)、(-116, +1396)(這個無箱子)、(-258, +1443)和(+693, +68)附近。
•在攜帶版中(1.0)以前,載入種子1405687408,出生點村莊水井下方接近岩漿層有地牢(暫不確定0.15-1.0是否改變位置)
我的世界分類項
•另見:環境
地理 | 高度 | 生物群系 | 區塊 | 亮度 | 虛空 | 世界界限 | 世界大小 |
天空 | 雲 | 晝夜更替 | 月亮 | 太陽 | |||
維度 | 主世界 | 下界 | 末路之地 | 默認 | 超平坦 | 放大化 | |
世界類型 | Java版 | 巨型生物群系 | 調試模式 | 自選 | |||
基岩版 | 舊世界類型 | ||||||
原主機版 | 典型 | 小型 | 中型 | 大型 | |||
生成結構 | 主世界 | 地形 | 海灘 | 空島 | 山丘 | 山脈 | |
表面 | 地表 | 平面 | |||||
水域 | 珊瑚礁 | 湖泊 | 海洋 | 河流 | |||
大型 | 廢棄礦井 | 洞穴 | 峽谷 | 要塞(末地傳送門) | |||
小型 | 沙漠水井 | 地牢 | 化石 | 巨型蘑菇 | 冰山 | ||
埋藏的寶藏 | 礦脈 | 生苔的巨石 | 沉船 | 湧泉 | |||
樹木 | 水下遺蹟 | ||||||
建築 | 沙漠神殿 | 雪屋 | 叢林神廟 | 村莊(結構) | 林地府邸 | ||
沼澤小屋 | 海底遺蹟(結構) | ||||||
即將到來 | 守衛者前哨站 | ||||||
下界 | 螢石堆 | 熔岩海 | 下界要塞 | ||||
末地 | 末地城 | 終末之池 | 末地折躍門 | 黑曜石平台 | 黑曜石柱 | 回歸傳送門 | |
人造結構 | 信標金字塔 | 潮湧框架 | 下界傳送門 | ||||
物質 | 方塊(固體)(透明) | 液體 | 實體(生物)(玩家) | 物品 | 可再生資源 | 世界邊界 | |
音效 | 音樂 | 環境音效 | |||||
天氣 | 雨 | 雪 | 雷暴 | 地圖主題 | 地圖形狀 | 地圖類型 | 冬天模式 |
已移除 | 基岩版 | 下界反應堆 | |||||
結構 | 磚塊金字塔 | 無主之地(無主之地) | 獨石柱 | 黑曜石牆 | 天域 | Indev房子 | |
自定義 |