搏獵

以獵人打獵的行為來形容在博弈中參與人獲取勝利的拼搏過程,而且在博弈中參與人的各種關係就象不同的獵人爭奪一個獵物一樣的競爭關係。

闡述

人們匯總起來的疑問,應該是終極疑問。我相信所有的人一定是從各角度、各特性、各屬性、各結構出發,想解決博弈中的輸贏問題,最終意識到是人的問題。無論古人和今人,東方人和西方人,一刻也沒停止過對博弈正理的尋找。千千萬萬人的終極意圖,沒一個人實現。人們可利用的東西,全部都利用起來,對各方面進行挖掘性尋找,絲毫沒有進展。人類理性所認識的東西無非是實存事物和可以感觸的現象,除此之外,沒有不通過模型這箇中間工具達到感知之外的通靈巧合的發現。模型顯示自然界的自身,可以促成人的新創觀念。觀念和現實密不可分,我可以憑藉觀念去認識現實。一個人越任性,主觀意圖越張顯,越認為占優,並擁有完美的信息,排他主義情緒就越削弱正理,正理就越沒希望被搏獵出去,於是決策人自身帶有的行為攜靈現象被博弈的國、被負、被輸所消融,資金塌陷就越深。人們必須接受發明家的觀念,改用新的博弈工具,還有新辭彙、新語言。
一旦沒有了原因,也就沒有了結果。博弈無情的災難性的事實,驅使我們去尋找一個充分的原因。在一系列的動因中,總是由第一因導致動態的依賴性的活動成序列地持續下去,傳遞給參與者的實在信息會儘快地得到完善思考,並給出結果。任何一個事情獲得解釋,均可以找到一半的基本理由。一個理由是,博弈的行為細微結構越小,得出結果的時間越短;另一個理由是,博弈的正理是你追它跑,你退它就進。一個原始簡單的背反路徑的遊戲本質,一直不能被人掌握,這裡面有個空間和速度的遊戲,目前這是人們發現的遊戲中讓人迷惑的一個秘密。任何過細的無休止的持續下去的理解過程,都是無意義的歧途。

說明

想要的東西不必從別處獲取,發明家告訴人們,就在自身行為的旁邊那帶有神秘的邊界上,粒子自身的運動像有了靈魂。攜靈存在自身的外表,就像參與博弈的人一定要穿一套攜靈外衣,像有些行業的馬甲,才永遠屬於國中的居民。
發明家告訴人們,只有從不可改變的行為攜靈現象中改變對抗策略,才可以從參與人的自身行為的邊緣上搏獵出一點點正,要信守這一正理,這不是偶然,這是科學。是不是記得兩人玩抓手的遊戲,看到對方的手動時再抓,怎么也抓不到,在對方動手之前的某一刻隨機動手,才可抓到。

搏獵的故事

歷史上最有名的搏獵的故事,莫過於慶忌搏獵了。
在碧綠的王家獵場上,一位力士,手握戟鉤,足踏麋鹿,一派英雄氣概。他的左前方,兩個執劍的武士飛速而來,左邊的武士已刺中鹿背。竭力掙扎過一段時間的糜鹿,氣力殆盡,撲倒在地。這就是有名的慶忌“足躡糜鹿”、“手搏兕(雌犀牛)虎”的傳說。
慶忌,春秋時吳國人,君主王僚的兒子。出身將門,自幼習武,力量過人,勇猛無畏,世人都很敬佩他的武功,讚譽他的勇敢。 慶忌為練騎射,經常外出打獵,每次校獵的場面都相當排場:他有著虎奔的坐騎、快速的飛象、鏗鏘的鐘鼓、嘈雜的蕭管,伴著千乘華蓋、萬騎獵弓,蹈越山巒峽谷,穿行瀑布溪流,折熊扼虎,斗豹搏貆。 在一次打獵中,慶忌碰到了一隻麋鹿和一隻雌犀。據說,這兩種動物都是難獵之物,因為鹿會騰雲駕霧,雌犀是最兇狠的動物。圍獵開始,多少獵手見雌犀而顫慄,畏神鹿而收弓。慶忌出於行伍,從不信邪,他以迅雷不及掩耳之勢,跳踏麋鹿,使其受縛,徒手搏擊雌犀,終於把它擒獲。

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