名動漫

名動漫

名動漫隸屬於廣州名動教育諮詢有限公司,2008年由張聰創辦,目前擁有8家直營校區,素有中國數字娛樂教育黃埔軍校之稱。公司以職業教育為支柱業務,拓展動漫、遊戲、影視、AR/VR領域研發人才的培養和IP孵化,致力打造一個國內革新性的CG教學平台,在為各階段的學習者提供CG教學,培養出開拓性的人才,推動國內CG行業發展。

一、名動漫簡介:

名動漫是廣州名動計算機科技有限公司旗下大學生動漫職業教育培訓機構。名動漫坐落於廣州大學城,輻射整個廣州高校群體,擁有一流的教育團隊和完善的培訓、實訓、就業機制。
名動漫依託廣州的人才、市場、資源等優勢,已經為業界培養了大批具有實踐經驗的高素質人才,得到了同仁的一致認可,並在各高校贏得了良好的口碑和美譽。以“為中國動漫產業培養更多的動漫精英為己任,”甘為人梯,不斷探索,銳意進取“打造國內領先的動漫培訓黃埔軍校”。
人才培養戰略
名動漫的課程設計均來自多家一線企業項目,大量的實踐製作,另類的創意延伸思維模式以及快速的技法效果訓練,讓學員繞過彎路,提升效率和技術水平。名動漫主要的培訓內容包括:廣州CG插畫培訓、廣州遊戲原畫培訓、廣州maya次世代高級模型培訓,承接多家企業項目,是國內培訓及製作研發為一體的公司。
名動漫經過多年努力已經為業界培養了大批具有實踐經驗的高素質的廣州CG插畫,遊戲原畫,maya次世代高級模型人才,得到了同仁的一致認可,並在各高校贏得了良好的口碑和美譽。名動漫的師資團隊全部有5-15年的企業項目經驗,豐富的實踐經驗和教學經驗,獨特而又嚴厲的教學模式,讓學生在緊張的學習氣氛中快速成長,成為行業的有用人才。
名動漫每期畢業學員均安排到珠三角、上海、北京、浙江、江蘇、成都等地區實習工作,成績優異者送往國外公司深造以及發展。名動漫畢業的學員在動漫遊戲行業的待遇普遍比其他機構或直接從大學畢業的學生就業工資要偏高。
名動漫學員目前已經遍布全國,成為國內動漫遊戲人才的發源地之一,目前由於國內動漫遊戲企業的人才缺口與日俱增,導致名動漫未畢業學員已經被多家企業預定,已經形成了一種‘搶人’風潮。

二、企業文化

名動漫專注中國數字娛樂產業,打造CG培訓的黃埔軍校

三、發展歷程

2008年名動漫工作室成立,承接國內項目製作
2009年名動漫培訓學校成立,為廣州多家遊戲企業培養了大批高端動漫遊戲人才
2010年名動漫攜手希力科技、代代星開辦名企特訓班
2011年名動漫回響政府號召,致力培訓傷殘特殊人才的培養
2012年名動漫與網易騰訊多家優秀企業達成共識,提供優質人才培養計畫
2013年名動漫攜手證大財富,為貧困學生資助貸款學習,開啟了職業培訓的先培訓後付款的先例

四、就業情況

名動漫學員基本就業在珠三角地區,學員分別在廣州各大知名企業。每月培訓人數高達200多人。

五、名動漫的七大優勢

1:專業系統的課程體系
2:靈活可變的課程時間
3:專業的師資團隊
4:完善就業服務優勢----名動漫設有就業指導中心,為培訓人員畢業後能進入理想的公司,提供了寬泛的就業機會和系統的就業指導
5:真正零基礎學習
6:優惠的課程費用
7:成熟項目外包優勢----中國數字內容創意外包製作百強企業。

六、名動漫培訓課程體系宗旨

教學質量方針:與時俱進、不斷創新、實事求是、精益求精
教學質量目標:就業率保持99%企業滿意度大於99%

七、實訓考試培養方案

(一)專業名稱

遊戲動漫原畫師、遊戲動漫模型師

(二)學制、招生對象與就業方向

學制:半年
招生對象:大學在讀、研究生在讀、在業脫產、動漫遊戲愛好者
畢業生就業方向:主要從事動畫、漫畫、網遊和數字娛樂的創意及製作,影視動畫分鏡的製作,遊戲動畫設
計與製作等工作。就業單位如:網路遊戲公司,街機遊戲公司,電子出版物製作發行公司、手機遊戲畫製作公司
和廣告公司等。

(三)培養目標、培養方向與課程來源

1、培養目標
本專業是培養擁護黨的基本路線,適應生產、建設、管理、服務第一線需要的德、智、體、美、勞等方面全
面發展的高等技術套用型專業遊戲設計人才。參加培訓的學員在具有必備的基礎理論知識和專業知識的基礎上,
重點掌握從事本專業領域實際工作所需的基本能力和基本技能,熟悉中國國內遊戲產業的相關政策和法規,具備
良好的職業道德、敬業與創新精神。
2、培養方向
本培養方案開設遊戲原畫設計和遊戲模型設計兩個培養方向。兩個培養方向的學生均需要全面掌握遊戲策劃
劇本及技法創作、二維及三維UI設計與製作、遊戲專業軟體的套用等操作訓練,最終全面掌握遊戲製作的技能
和技法。

3、課程來源

本專業所開設的主要課程來源於本中心教研室的專業課程體系以及日本遊戲學院和韓國遊戲動畫學院的專業基礎課程。學生通過學習這些課程參加考試後,合格者可獲得教育部考試中心頒發的高級電腦美術設計師專業證書。
4、培養模式與教學方式


1)、培養模式
本培養方案注重職業教育與遊戲套用型專業人才需求的同步協調性,強調專業針對性、套用實踐性與學生可持續發展性的結合。通過與著名遊戲廠商及相關人才需求企業的合作,為學生提供套用平台實例教學環境與套用
實境實習氛圍,將專業所需的相關認證考核融入實訓與教學過程,全面提高學生的專業適應能力、套用實踐能力、
團結協作能力與持續發展能力。
2)、教學方式
本培養方案以職業技能需求細化分析為依據,構建遊戲工廠入課堂、校企結合的教學環境,強調由工廠師傅帶學生主動參與、小組協作、套用實習與課堂教學並重的教學方式。

八、權威課程

CG插畫設計培訓課程
在現代設計領域中,CG插畫設計可以說是最具有表現意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關係。CG插畫藝術的許多表現技法都是借鑑了繪畫藝術的表現技法。人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業信息,CG插畫設計已成為現實社會不可替代的藝術形式。
遊戲原畫設計培訓課程
本課程全面集中地講解遊戲概念設計、專業繪製技法、多種遊戲角色場景風格設計和原畫設計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體結構的本質規律,讓學員具備遊戲原畫設計和製作技術實踐能力,能夠勝任遊戲原畫設計和製作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。
maya次世代高模培訓課程
隨著網遊開發技術的不斷發展,對於三維遊戲模型人才的需求與日俱增。本課程通過多個模型實例詳細講解了用Maya軟體製作遊戲角色場景造型的高級技術。進行快速精確的模型製作,為最終進行角色場景設計和表現奠定良好的基礎。在模型塑造和布線方面,本課程提供了全部秘訣和經驗。
UI界面設計培訓課程

為了滿足軟體系統以及遊戲娛樂專業化標準化的需求而產生的對其使用界面進行美化最佳化規範化人性化的設計分支。具體包括軟體啟動封面設計,軟體框架設計,按鈕設計,面板設計,遊戲選單設計,標籤設計,遊戲圖示設計,滾動條及遊戲狀態欄設計,遊戲安裝載入過程設計,包裝及商品化。

九、就業方向

分鏡頭繪畫師;原畫設計師;動漫平面設計師;遊戲美工設計師;動漫多媒體製作;UI界面設計師;2D動畫設計師;3D動畫設計師;3D建模設計師;影視動畫製作;遊戲特效製作;美術指導;遊戲策劃;

十、證書

1、Autodesk公司頒發的相關專業認證(全球通行)。
2、Adobe公司頒發相關專業技術認證(全球通行)
3、教育部考試中心頒發的高級電腦美術設計師相關證書。[1]
4、勞動和社會保障部職業技能中心頒發的全國計算機信息高新技術考試證書。

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