司夜刺客

司夜刺客

司夜刺客是Valve公司開發的戰略遊戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)中夜魔軍團的一個敏捷型英雄。 司夜刺客是天生的Gank型英雄,深入敵陣取上將首級形容他再合適不過。但是司夜刺客的缺點也是明顯的,就是脆,怕沉默,怕控制。後期能力一般,對於脆皮醬油來說他簡直猶如噩夢一般,裝備阿哈利姆神杖後將成為一個陣地戰的強力堡壘。前期為己方Carry營造較為安全的Farm空間,到6級後積極配合隊友遊走,限制對方發育,為團隊積累優勢,到了後期,強大的控制和燃燒魔法值對陣地戰作用明顯。

基本信息

英雄背景

司夜刺客 司夜刺客

在秘湮學院的禁斷聖所中,在那些研究龍類遺傳學論文和艱深晦澀的咒語書之間,藏有一本記錄著古代昆蟲學的珍貴書籍。這本凝聚了學者們心血的書裡面記錄了一種天生具有讀心術的狂熱聖甲蟲,這種具有社會性的昆蟲在七個位面的所有世界中都是獨一無二的。和他領地中的其他幼蟲不一樣的是,司夜刺客的變形並不是被那種工兵般無聊乏味的思想所引領的。他的變化很特別,受到了夜神妮克絲的恩賜。他是天選者,被女神從萬千族人中挑選出來並賜予了女神精華。他的族人大多都在蟲後密室的黑暗祝福下死去,而後他出現了,有著犀利的讀心術,尖刀般鋒利的爪子和剃刀一樣的下顎,通過空氣感知著他身邊的那些同類的想法。在所有的狂熱聖甲蟲中,只有他被最高存在召喚。在妮克絲的恩惠下,他變體了,重生了,被賦予了各種能力,去完成他的創造者唯一的要求:以女神之名殺戮。

英雄屬性

等級:1級15級25級
生命值:54211181532
魔法值:291639891
傷害值:46-5077-8199-103
護甲值:4.81115.4
視野距離:1800 | 800
攻擊距離:150(近戰)
攻擊間隔: 1.7
移動速度:300

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天賦樹

+60 金錢/分10+6% 技能增強
+30 移動速度15+325 生命
+175 穿刺傷害20+75% 尖刺外殼傷害
復仇無視地形25+100 敏捷

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英雄技能

技能名稱快捷鍵使用效果等級
穿刺 穿刺
Q/E 岩石尖刺在地上沿一條直線穿刺而出。敵方單位被拋向空中,落地時被眩暈並受到傷害。 尖刺的移動速度是每秒1600碼,最遠作用距離為700碼。 穿刺不會被林肯法球格擋。 傷害:80/140/200/260 眩暈時間:1.6/2.0/2.4/2.8秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:95/115/135/155點 冷卻時間:14秒
法力燃燒 法力燃燒
W/R燒毀目標英雄智力值數倍的魔法值,並造成和燒毀的魔法值等量的傷害。 智力值倍數:3.5/4/4.5/5 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:100點 冷卻時間:28/20/12/4秒
尖刺外殼 尖刺外殼
E/D 激活狀態下,尖刺外殼可以反彈並無效化司夜刺客受到的傷害(每個攻擊者最多作用一次),同時眩暈攻擊者。激活尖刺外殼不會打破復仇的隱身狀態。 鑽地狀態下尖刺外殼施放後將立刻眩暈周圍的敵人。 反彈的傷害與司夜刺客本應受到的實際傷害相同。 尖刺外殼只有在受到玩家控制單位的傷害後會反彈。 眩暈時間:0.6/1.2/1.8/2.4秒 反彈持續時間:2.25秒 反彈傷害:100% 傷害類型:純粹 無視技能免疫:否 魔法消耗:40點 冷卻時間:25/20/15/10秒
復仇 復仇
R/V 司夜刺客進入隱身狀態並獲得移動速度加成。如果司夜刺客以攻擊打破隱身,那一次攻擊將會造成超高的額外傷害並施加破壞效果。 進入隱身時間為0。 如果在隱身期間使用了技能,或者隱身時間結束,額外傷害的效果將會消失。 額外傷害:250/400/550 移動速度提升:16/18/20% 破壞持續時間:4秒 持續時間:40/50/60秒 傷害類型:物理 無視技能免疫:是 魔法消耗:140/200/260點 冷卻時間:70/60/50秒
鑽地 鑽地
D 司夜刺客經過短時間的掘地後鑽入地下。鑽地後尖刺外殼一施放就會直接暈眩附近所有敵人,法力燃燒和穿刺的施法距離提升,穿刺的冷卻時間減少,司夜刺客為隱身狀態,無法進行移動/攻擊。同時生命和魔法恢復速率都有所增加,受到的所有傷害都會降低。 施放復仇將取消鑽地狀態。 鑽地後傷害減免:40% 鑽地後生命/魔法恢復速率:1.5% 鑽地後穿刺施法距離:1225 鑽地後穿刺冷卻時間:7 鑽地後法力燃燒施法距離:1050 鑽地後尖刺外殼作用範圍:300
現身 現身
F 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 獲得額外技能:鑽地/現身。 從鑽地狀態中現身。冷卻時間:0秒

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英雄分析

英雄優勢

爆發非常高,隱蔽性強,對線兇悍,gank成功率高,單殺能力一流。擁有可以反彈傷害並造成眩暈的尖刺,配合短冷卻時間的抽藍是法師們的噩夢。

英雄劣勢

本身比較脆,血量不高。害怕BKB沖臉,面對推進陣容比較無力,對於有真視或真眼的團戰切入能力比較差。劣勢局中也很難找到機會殺人,翻盤能力不強。

英雄適配

搭配英雄

適配英雄 適配英雄

沉默術士

沉默術士全領域沉默的保護下,不僅大大地提高了地穴刺客秒人的成功率,也為他全身而退創造了機會。

噬魂鬼

噬魂鬼鑽入地穴刺客,利用隱身的隱蔽性滿地圖尋找對方落單英雄。在這兩個超高爆發面前,一旦有落單的英雄被找到。

克制英雄

獸王

獸王的戰鷹提供的巨大視野在極大程度上限制地穴刺客的gank成功率;中後期獸王的標配死靈書也是地穴刺客最不願見到的道具。

亞巴頓

亞巴頓存在的團戰中,地穴刺客的作戰能力就要被削弱一半。瞬間的加血+無光之盾可以抵消大量來自小強的傷害。

英雄出裝

出門裝

出裝 出裝

樹之祭祀治療藥膏 鐵樹枝幹 鐵樹枝幹 圓盾

中期核心裝

秘法鞋 達貢之神力 魔杖

後期神裝

遠行鞋黑皇杖 蝴蝶 深淵之刃 暗滅 邪惡鐮刀

出裝思路

地穴刺客雖然是一個敏捷英雄,不過人們更多的認為他是一個法師型刺客。因此魔瓶、秘法都是保證它有足夠的的藍量。

加點方式

1、NA學第一個技能的時候可以根據同路的英雄和對線英雄的情況選擇加R或E。諸如同路英雄是暈技英雄,可以先學E。

2、注意R的使用。對線時NA應該保證自己耗的藍要比抽掉的藍少。敏捷和力量英雄的藍相比智力型要少許多,重點照顧。

歷史版本

7.02
15級天賦從+10 力量改為+50 穿刺傷害
15級天賦從+25 敏捷改為+12% 魔法抗性
20級天賦從+15% 魔法抗性改為+40 敏捷

7.03
尖刺外殼冷卻時間從22/18/14/10秒調整為25/20/15/10秒

7.06c
穿刺冷卻時間由13秒增加至14秒(神杖升級後鑽地的穿刺冷卻時間不變,仍為7秒)

7.06e
移動速度從305減少至300

7.06f
基礎攻擊力減少3點

7.07
尖刺外殼的傷害反彈機制與刃甲類似(每個敵人只反彈一次,技能免疫狀態下敵人不會被眩暈)

7.18
復仇的魔法消耗從160/210/260點降低至140/200/260點

7.20
復仇對目標施加破壞效果,持續4秒

英雄台詞

Five targets marked for death.五個目標死亡標記。
I will fulfill my purpose.我將實現我的目的。
Assassination is inevitable.暗殺是不可避免的。
My purpose is clear, my targets doomed.我的目的是明確的,我的目標註定。
I skitter, thththt.我飛掠而過。
I have one purpose for being.我有一個目的是。
My words enter the mind, but not the ear.
我的話就進入意識,但沒有耳朵。
Mmm, their thoughts draw me.嗯,他們的思想吸引我。
Your thoughts betray you.你的思想背叛了你。
The better to kill them with.不如殺了他們。
My caste compels me.我的種姓迫使我。
My carapace hardens!我的背殼變硬!
Ahaha, another body laid to waste.哈哈,另一個身體荒廢。
Target neutralized.目標中和。
Hear my thoughts, dead one.聽到我的想法,死一個。
You are as dead as they come.你就死了。
I hear your thoughts no more.我聽到你的想法沒有更多的。
Neither hot, nor cold, just dead.既不熱也不冷,只是死。
It seems the insects have been eating you for some time already.似乎昆蟲吃了你一段時間了。

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