古希臘式搏擊

古希臘式搏擊

古希臘式搏擊就是Pankration,這是古代奧林匹亞競技大會的一項技擊性項目,是一種可以同時使用拳擊(Boxing)與角力(Wrestling)、其他技巧等全面性技術的一種搏鬥比賽。古希臘式搏擊這項競技基本上已經消失於人類的舞台上,目前人們對古希臘式搏擊的相關知識是來自於歷史與考古資料。

基本信息

簡介

古希臘式搏擊古希臘式搏擊
古希臘式搏擊乃Pankration的中文中性意譯辭彙,直接使用音譯名詞則為潘克拉辛,為古代奧林匹亞(Olympia)競技大會的一項技擊性專案,是一種可以同時使用拳擊、角力、其他招數等全面性搏鬥比賽,它呈現出人類最原始的力量與力量之對決,由於這種技擊專案太過殘暴,因此根據部分資料指出,古希臘式搏擊在之後的傳承中,對於道德的價值是相當重視的。

由於Pankration這個單字與專門學問在華人地區都沒有人研究,因此偶有碰到此一單字以及這方面格鬥項目的翻譯者不知其內容而有將其與角力混為一談者;也有以為它是拳擊的原始形式而與拳擊混為一談者。

原文探究

Pankration一字是來自於古希臘原文的Παγκράτιον,經由拉丁文Pancratium之字型再轉成英文的辭彙,此外也有人使用另一組希臘單字Παγκράτιο來表示之。

考察此字的原來字型與涵義必須從古希臘文來追溯才行,根據大部分的英文資料的說明顯示:Pankration基本上是由pan與kratos合併組成,然而又為何轉化成英文字型會變成Pankration呢?因此必須尋回原本pan、kratos的希臘字。

角斗與混斗
混斗、角斗是目前中文書目與資料常使用的翻譯辭彙。使用混斗一詞認為Pankration乃融合拳擊、角力的混合競技。翻為角斗這辭彙本身就帶有古樸風格,這一辭彙在台灣體育學者樊正治老師即有使用過;另外許多書籍在介紹Pankration會以“角斗”稱呼之,其實Pankration本身就是與角斗意義一樣,而且是種恐怖的專案。

此外還有人翻成“自由搏擊術”,此翻譯屬於贅詞。

因此若要明確清晰的讓華人地區的人們了解Pankration的話,學術上勢必要對此名詞進行一個卻而且適當的整理工作。

原始涵義

由原文的探究一節可知Pankration是整體性的格鬥專案,而且武術本身就是踢、打、摔、拿不分家,可以確定Pankration這一單字的真正涵義與中國人使用的“搏鬥”二字是相貼近的,其本質上與中國散打、搏擊的辭彙都是一樣的意思。

神話傳說

根據神話傳說有以下兩則關於潘克拉辛的起源:

1.根據保薩尼阿斯(Pausanias)的記載:神話中著名的大力士海格力斯(Hercules)據說他以拳擊結合角力的方式贏得奧運的一場比賽。

2.根據普魯塔克(Plutarch)的記載:英雄忒修斯(Theseus)為了救出在迷宮的公主,結合拳擊和角力制服迷宮裡面的牛頭人身怪物。
於是他們被稱為是這項運動的肇始人。

根據從國外的部分英文資料所描述,潘克拉辛是傳承於古埃及摔跤的,這個說法主要認為:

另外的,從歷史學家比較確定的研究中發現,潘克拉辛的問世最早出現的年代是西元前648年,第33屆的古代奧林匹亞競技大會中的一項殘暴的格鬥比賽,是古希臘奧林匹亞競技大會中最受人尊崇而且殘酷的專案,它的比賽形式與今日中國的散打運動很類似,但是它使用的手段卻更加兇狠。

‘古希臘時代雅典有一位搏擊高手名為迪奧希普(Διόξιππος;Dioxippus),他接受來自馬其頓最優秀的軍人考瓦古(Κόραγος;Coragus)的挑戰,這場比賽乃是歷史上著名的公開性比武,同時也是一場既危險又安全結束的一場交流賽。其中迪奧希普不著鎧甲,僅僅使用一根木棒與穿著鎧甲以及使用標槍、長矛、短劍等全副武裝的考瓦古較量,這場比賽迪奧希普除了獲勝之外他並沒有取考瓦古的生命,可以說是和平的結束。而據說當時亞歷山大也親自見識到這場比試,因此對潘克拉辛印象非常深刻。’

即使是如此,依然會有些古希臘軍事家認為這項格鬥在戰場上是無用武之地。後代的羅馬人也將潘克拉辛納入他們的競技比賽中,有些人士認為它是今日綜合格鬥的先驅。

古希臘式搏擊的退出歷史舞台是在西元393年開始,當時羅馬皇帝狄奧多西一世(TheodosiusI)成為基督徒之後,因為古希臘式搏擊是起源於古代異教的活動,因而將之廢除;西元399年,羅馬帝國的角鬥士學校正式關閉,最後在西元404年霍諾里烏斯皇帝(Honorius)正式廢除角鬥士比賽,古希臘式搏擊的傳承就因而結束。

根據部分英文資料的顯示,潘克拉辛它有分為“AnoPankration”(站立搏鬥)與“KatoPankration”(地面搏鬥)兩種競技形式,但是這是屬於古代的古希臘式搏擊還是屬於現在修復的古希臘式搏擊之範疇需要更進一步查證。

現代復甦

古希臘式搏擊比賽與古代古希臘式搏擊沒有直接之傳承關係,而是現代行銷概念下的產物,它是由希臘裔美國人──吉姆‧阿爾瓦尼蒂斯(JimArvanitis)──給予重生的一項競技,此人擁有“現代潘克拉辛之父”的稱號,其本身也是一位歷史學者。

2004年雅典奧運,現代版的古希臘式搏擊原本欲申請進入奧運的比賽專案,但是主辦單位認為此項運動太過暴力而拒絕其申請,還有在該年有相關的團體在希臘城市德爾斐(Delphi)舉辦了這項運動所謂的復古儀式,這邊值得一提的是現代版的古希臘式搏擊已經是一種有規則保護選手的運動了,它已去除古代版的殘暴性,轉變成一種強身、健體的安全性競技運動,已經呈現出一種正面的形式了。

另外,目前現代古希臘式搏擊的最大國際性組織名為“TheInternationalFederationofPankrationAthlima[34]”簡稱“IFPA”。

疑點

現代古希臘式搏擊(ModernPankration)是怎么出現的?許多資料都沒有明確提出,甚至交代的不清不楚。而且,從西元393年當古代奧林匹亞競技大會被取消之後,按道理說潘克拉辛至少到20世紀初也應該斷絕將近1500多年了,為何會又突然冒出來?

由今日聲稱復甦的潘克拉辛有幾個疑點:

一、比賽場地與運動服裝概念與亞洲武術類似。所謂的ModernPankration的服裝是長袖、方口領加上希臘幾何風格鑲邊的白色上衣,褲子是藍色的運動長褲,看過去頗類似跆拳道服裝,只差別在沒有綁上腰帶。

二、搏擊的技術內涵由何而來?怎么修復古代格鬥技術?從哪個武術系統借鑑?國外資料沒有清晰說明,一昧強調他們的歷史演變,但是對於中間的技術斷層沒有交代出來。

解疑

在現代,古希臘式搏擊的技法不斷藉由考古與文獻在復興補充,於<世界格鬥揭秘-古希臘格鬥術-潘克拉辛>影片中,練習員提到,在古希臘羅馬有諸多的雕刻、繪畫、典籍與器具中有過去搏擊術的紀錄。現代研究員藉由文獻與考古研究,比對現代的古典奧運角力項目,排除了古代紀錄沒有紀錄的動作,企圖還原此格鬥技的本質。

IFPA(古希臘式搏擊運動國際聯盟)的會員國

宗主國:希臘紐西蘭
其他方面的影響

日本Pancrase團體便是從Pankration意義延伸出來的。

而知名格鬥電玩遊戲《VF(格鬥/快打)》(VirtuaFighter)系列中的角色傑弗瑞(英文:JeffryMcWild;日文:ジェフリー・マクワイルド)的流派設定即是古希臘式搏擊。

美國密蘇里大學有成立專業的古希臘式搏擊隊。

中國方面相關影響

關於中國這裡對現代古希臘式搏擊運動方面的信息是非常稀少,僅僅知道香港地區的楊潤財師傅以及吳派奇師傅對此有專門性的研究。

歷史評論

19世紀現代奧運的重新開幕之後,古希臘的奧林匹克精神(Olympicspirit)被賦予了崇高的意義,許多古希臘時代的體育競技都有舉辦,如:田徑、跳遠、跳高等等,由於現代奧運重視選手安全性,因而古希臘式搏擊之所以被摒棄主要即因為其殘暴性質;故此可知其在當初的西方社會已經視為違反道德之活動。

此外許多國際性的格鬥比賽常有傷害事件發生,因而人們必須反省的是:這樣的激烈性活動不能夠以打著“健康”、“強身”的口號就能夠無限上崗的讓它擴展,必須加以克制。如果人類的好鬥性若不加以道德教化之、法律規範之,必然會造成可怕的戰禍,最值得人們深思。

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