簡介
產品原型可以概括的說是整個產品面市之前的一個框架設計。以網站註冊作為例子,整個前期的互動設計流程圖之後,就是原形開發的設計階段,簡單的來說是將頁面的模組、元素、人機互動的形式,利用線框描述的方法,將產品脫離皮膚狀態下更加具體跟生動的進行表達.
BoxandArrow的這篇文章《PDF Prototype:》提醒我們,工具只是實現目標的一個手段,因此選用何種工具完全基於個人的習慣及方便。
特徵
可建立三種基本原型:
圖紙(在紙上)
點陣圖(繪圖工具)
執行檔(互動式)
很多項目中,您需要按上述順序使用全部三種原型。
使用人群
原型設計的使用者主要包括商業分析師、信息架構師、可用性專家、產品經理、IT諮詢師、用戶體驗設計師、互動設計師、界面設計師、架構師、程式開發工程師等
目的
下列角色使用用戶界面原型:
用例闡釋者,用來了解用例的用戶界面;
系統分析員,用來了解用戶界面如何影響系統分析;
設計員,用來了解用戶界面如何施加影響及它對系統“內部”的要求;
類測試人員,用來制定測試計畫活動。
時機
用戶界面原型必須在先啟階段的初期或在精化階段一開始建立。整個系統(包括它的“實際”用戶界面)的分析、設計和實施必須在原型建立後進行。
請注意:創建用戶界面原型的主要目的是在實際設計與開發開始之前揭示和測試系統的功能與可用性。這樣,您可以在將太多時間與資源投入開發活動之前,確保所構建的系統是正確的。
為了成功進行該初期測試,開發原型的開支必須遠遠低於開發實際系統的開支,同時這個原型應具備足夠的功能,可以進行有意義的使用測試。
職責
用戶界面設計員負責維護用戶界面原型的完整性,並確保按照用例示意板和邊界對象的要求,使用原型構建一個可用的用戶界面。
原型設計之於套用開發,是為第一要素。它所起到的不僅是溝通的作用,更有體現之效。通過內容和結構展示,以及粗略布局,能夠說明用戶將如何與產品進行互動,體現開發者及UI設計師的idea,體現用戶所期望看到的內容,體現內容相對優先權等等。