名稱: 攻城坦克
生命值: 150
生產信息: 水晶200 油150 人口3 時間50
攻擊能力: 對地
訓練建築: 工廠(需配備科技實驗室)
熱鍵: T
簡介: 強大的火力支持是攻城坦克的最大特色,但由於攻城模式下存在的射擊死角,你必須調配好部隊消滅那些企圖靠近坦克的敵人。
情報戰場角色:火力支援與機動裝甲
單位類型:機械
防禦能力:1-裝甲型
移動速度:一般
武器:雙管90毫米加農炮(突擊模式),傷害15, 射速一般,加成 10(裝甲型),射程7,目標對地。
120毫米等離子加農炮(攻城模式),傷害50,射速慢,加成 50(裝甲型),射程13,目標對地,射速一般
能力:攻城模式 拖放時間4秒, 需要研發攻城科技,變為一門不可移動的大炮。
坦克模式 拖放時間4秒,需要研發攻城科技,變回成一輛可以移動的戰車。
升級:攻城科技 研究于軍械庫, 使攻城坦克獲得攻城模式能力。
車輛鍍層 研究於工廠的科技實驗室,提高所有人類車輛的護甲值。
車輛武器 研究於工廠的科技實驗室,提高所有人類車輛的攻擊力。
資料:“痛擊”是帝國的極受歡迎但正在過時的“弧閃”攻城坦克的升級版本。“弧閃”坦克以毀滅性的火力和強有力的架炮配合推進戰術而在同盟中名聞遐邇。作為按照“終極防禦”的理念設計的護衛火力,攻城坦克的最終形態包含了兩種可以互相切換的模式:機動突擊模式和架設使用它的巨型等離子加農炮的攻城模式。它能夠在裝甲主戰坦克和重炮間靈活地自由切換,這使得它的設計被廣泛模仿。 雖然“弧閃”作為重型火炮十分出色,但在扮演主戰坦克的時候還是有不少缺陷的。在防禦的時候它非常強大,但是在進攻的時候,它需要充足的火力支持才能進入前線炮位;此時敵軍總是會奮力貼近攻城坦克以進入射擊死角。如果這個戰術成功了,那么弧閃坦克多半在劫難逃:即使切換成突擊模式,它的火力依舊太過弱小,裝甲也薄得夠可以,對上近戰部隊可以說必死無疑。 “痛擊”坦克設計了增大的炮塔和加厚的護甲以增加其戰場生存能力。新炮塔的設計同時還為突擊模式增加了一些武器裝備,使“痛擊”坦克在不設防的戰場上的自我防衛能力再上台階。新武器的裝備使“痛擊”坦克的價格超過了老式的“弧閃”,但是增加的花費比起新坦克在戰場上大大增加的應變能力而言完全值得。