寫在前面
有一個星球叫波普之星,有一個國度叫噗噗噗之國,有一個粉紅色的勇者叫卡比。
仿佛一個童話般的世界,又好像是個理想鄉,如此平和而美妙的星球。
然而平和的世界,也少不了各種各樣大大小小的異變,《星之卡比》系列的每一作,則都在向玩家描述“平和的星球的異變”。
卡比,這個星球的勇者,自然要去解決各種異變。
每一作,都值得大家細細品味。卡比系列的宗旨就在於簡單,但簡單不代表著膚淺。也許某一個故事讓你感覺到蜜糖的甜,也許某一段劇情讓你感覺到苦瓜的苦,但卡比系列的魅力就在於,只要品味,就會被強烈美妙的體驗折服。
希望大家好好享受,這隻粉球的故事。
主角
《星之卡比》系列的主角是一隻叫卡比的可愛的粉球。身高20厘米,性格天然悠閒,喜歡吃東西和唱歌,但看起來可愛的外表下擁有強大的能力。卡比的招牌能力就是吞入敵人和複製能力,這些能力很大程度上就能展現卡比的強大。
為了波普之星,或者是其他地方的和平,卡比總是要勇敢地面對強大的敵人,將他們打倒。
他是名副其實的波普之星的勇者。
正統作的歷史
《星之卡比》
HAL研究所在1992年時面臨破產危機,櫻井政博當時設計了一個叫Popopo的小角色,但因為不少人的喜歡,就準備成為準備在GB(Gameboy)平台發行的Twinkle Popo的主角,隨著後來主角被改名為卡比,最後遊戲定名為《星之卡比》,於1992年4月27日在日本發行。遊戲定義為“初級者適用”,不走當時動作遊戲追求難度的路線,讓每個玩家都可以輕鬆通關,受到了玩家的極大歡迎。
除此以外,《星之卡比》還塑造了系列全勤獎的小兵角色瓦豆魯迪、很容易成為第一關大Boss的風語大樹,屢敗屢戰的獨眼雲,還有可以視為搞笑角色的最終Boss帝帝帝大王,與適合給挑戰者遊玩的Extra模式,為將來的百分比完成度設定打下了良好的基礎。在當時GB遊戲普遍質量不算高的情況下,卡比脫穎而出,取得了成功,從此成為任天堂新一代明星。
《星之卡比:夢之泉物語》
1993年,在第一作的成功之後,任天堂本社也對卡比多加關注,宮本茂等人也參與了續作的製作。1993年3月23日,在當時基本退役的FC(Family Computer)平台上發行了《星之卡比:夢之泉物語》,遊戲定義為“初級者與上級者通用”。
卡比在本作中正式擁有了粉色的外觀,並且本作給卡比系列定義了吞入敵人可以複製能力的設定,這個設定也用於之後所有的正作與部分非正作中。遊戲中一共20多種能力,各種能力都各具特色,由於遊戲簡單,所以根本不需要去考慮能力的平衡性,能力本身的表現力反而成了主題。這讓玩家想碰到一個敵人先吞入試試可以出現什麼複製能力。魅塔騎士在本作中初次登場。
本作增加了完成度設定與小遊戲設定,完成度讓玩家在遊玩時能注意到還有什麼地方沒有完成,而小遊戲則為星之卡比系列增加了飽滿度。
《星之卡比2》
《夢之泉物語》之後櫻井政博準備在SFC平台發行作品,而原地圖設計下村真一則作為Gameboy平台新作的監督,1995年3月21日,《星之卡比2》在Gameboy平台發行,支持在Gameboy Color平台彩色顯示。本作的賣點是夥伴系統,利用不同的夥伴和能力組合取得不同的效果。而能力數量減少至7種,一共3個夥伴—陸庫、海恩、空,總共有21種組合。遊戲沒有隱藏關卡,在每個關卡收集的彩虹碎片是完成遊戲的重點。部分彩虹碎片獲取需要特定的動物夥伴來幫助,增加了遊戲的策略性。必須收集所有彩虹碎片,才能在最終關獲得虹之劍對抗最終Boss暗物質,達成真結局。
《星之卡比:超級豪華版》
櫻井政博的團隊在SFC(Super Family Computer)平台上開發全新的卡比新作----《星之卡比超級豪華版》,於1996年3月21日發售。本作由若干小遊戲組成,為接近初代遊戲劇情的“沐浴春風”,自由關卡式的“白之翼 銀翼刀鋒”,充滿收集要素,並且有多個往返門的“洞窟大作戰”,充滿搞笑氣息,BGM成為知名鬼畜素材的“衝擊!美食賽跑”,擁有時間限制,破壞哈爾巴德戰艦的“魅塔騎士的逆襲”,和不通過吞入敵人,而直接通過獲得超級複製之源獲得能力並收集許願星的“向銀河許願”,此外還有挑戰全遊戲大Boss的“格鬥王之道”。這些創意影響了未來的《任天堂明星大亂鬥》和《星之卡比鏡之大迷宮》。
本作能力方面也有多種改動,如增加了格鬥家、忍者這些對操作有要求的能力,滿足了不少男性格鬥玩家的喜好,每種能力用各自的帽子展現,增加了複製能力的個性,除單發複製能力外的複製能力擁有多種攻擊招式。各種改動讓不少新玩家也開始喜歡這個粉球角色。
本作首次將原本的點數生命值改成了條形生命值,受到不同攻擊所受傷害也不盡相同,同時加入了二人遊戲設定,可以在單人遊戲時加入CP控制的角色(雖然沒多大用處),或者讓2P角色一起遊玩,體現任天堂遊戲的共同遊玩概念。
本作由於是眾多遊戲組合,完成度100%較為麻煩,每個部分的遊戲都有其各自結局,讓遊戲擁有強烈的觀賞性。
《星之卡比3》
1998年3月27日,《星之卡比3》在走入末期的SFC平台發售,這部作品監督是《星之卡比2》的下村真一,本作擁有明顯的蠟筆風格,讓卡比與其所在波普之星世界變得更有溫暖感。遊戲劇情與系統繼承了2代的設定,複製能力增加一種,動物夥伴除了2代的陸庫、海恩、空,還增加了喵果,啾啾,嗶奇三位,讓原有的8種能力擁有更多的展現形式,與《超級豪華》一樣,擁有2P角色,名為蠱依,同樣可以複製敵人能力。
本作基本每個關卡都有隱藏要素,每個大關只有收集全部的愛心,打敗Boss時才能驅逐附身的暗物質,而全部的暗物質驅逐後,卡比獲得心之棒,蠱依獲得擬物質形態,進入最終關Hyper Zone對抗最後敵人暗物質與0,達成真結局。
《星之卡比64》
2000年3月24日,《星之卡比64》在N64(Nintendo 64)平台隆重登場!監督依舊是下村真一,本作第一次是以3D的卡比與世界形象,同時以2D橫版操作的星之卡比遊戲,卡比的3D化並沒有讓玩家感覺到不適,反而讓遊戲更受歡迎。
本作有兩個要點,一個是能力組合,除了原本的能力外,一個能力與另一個能力組合可以獲得新的能力,增加了複製能力的多樣性;另一個是每個關卡的水晶碎片收集系統,每個關卡都有若干個水晶碎片收集,這種關卡收集開創了後來的作品關卡收集的先河。
本作是最後一個下村真一監督的作品,同時也是最後一個明顯劇情上與暗物質對抗的遊戲,獲得全部水晶碎片後獲得絲帶(莉寶)與水晶的能力組合,對抗最終敵人02,達成真結局。
《星之卡比:夢之泉DX》
2002年10月23日,在任天堂新的掌機平台GBA(Gameboy Advance)平台上發行了《星之卡比:夢之泉DX》。作為過去《夢之泉物語》的重製作品,《夢之泉DX》擁有很多新改動,除了GBA化的更豐富色彩,還讓每個Boss的體積變得大了一些(除了魅塔騎士)。在100%完成Extra 模式後開啟魅塔騎士GO,以魅塔騎士通關遊戲(但是不可存檔)。並且增加了多人在線上遊戲。音樂全部重新混音。從以上改變可以看出HAL的用心程度。
題外話,本作的歐美版重新設計了Kirby的logo,並沿用到之後的作品。
《星之卡比:鏡之大迷宮》
2004年4月15日,《星之卡比:鏡之大迷宮》在GBA平台上發行。本作品由HAL研究所、Flagship工作室和Dimps聯合開發,而櫻井政博是高級顧問。本作學習了《超級豪華》里“洞窟大作戰”的往返門設定,遊戲世界是由各個鏡子作為傳送門的大迷宮,讓本作的世界脫離線性關卡,變得有立體感。最終boss戰要去各個區域獲得次元之鏡的碎片,復原鏡子後才可進入挑戰。
本作的能力既有那種有多種攻擊方式的,也有攻擊方式單一的,同時也加入了遊戲完成後可隨意使用的終戰能力Master(萬能劍)。
本作將GBA的性能充分利用,一方面,四個卡比可以用四台GBA在線上,一起在鏡之國冒險或是一起玩幸運星,另一方面,卡比可以用收集的色彩噴槍變換自身顏色。
題外話,本作是很多中國玩家最先接觸的《星之卡比》系列遊戲,而因為本作沒有帝帝帝大王,導致只接觸過本作的玩家不認識其存在。
《星之卡比:參上!怪盜洛切團》
2006年11月2日,星之卡比在NDS(Nintendo Dual Screen)平台上的新作《星之卡比 參上!怪盜洛切團》登場!本作由Flagship工作室和Natsume聯合開發。
運用了下螢幕與觸控筆的性能,本作的複製之源以泡泡形式存在,在吞入肚子裡後可以點擊泡泡獲得能力,同時關卡收集要素寶箱也可吞入肚子裡,並在通過關卡後打開。
加入了附加屬性的概念,如利劍,炸彈可以與元素組合,鏇風、車輪可以經過特殊地形附加屬性,而屬性攻擊可以對部分地形產生影響。
本作也有遊戲完成後可隨意使用的終戰能力Triple Starr,同時也有類似於2、3、64的打開真結局的設定,在前五個大關獲得各自的彩色星後才可以打開新的大關。
《星之卡比:超究極豪華》
2008年11月4日(美版在9月22日),DS上的又一款大作《星之卡比:超究級豪華》終於登場了。熊崎信也首次成為星之卡比遊戲的監督。本作是過去《超級豪華》的復刻版,除了畫面清晰化,部分信息移至下螢幕之外,還增加了大王之逆襲、魅塔騎士GO!EX、幫手大師之路和真·格鬥王之道四個小遊戲。
真·格鬥王之道是第一個可以以低補給連續挑戰強化後Boss競技場,與後來正作中的類似模式成為了星之卡比系列擁有高難度戰鬥的新設定。
本作是第一個加入了新隱藏Boss星河騎士的作品,作為時間挑戰魅塔騎士GO!EX的Boss,也成為真·格鬥王之道的倒數第二個Boss。
不包括非正作《觸摸!卡比》的前提下,本作是正作中第一個擁有靈魂形態最終Boss(魔嚕酷之靈魂)的卡比遊戲,同樣影響了後面的正作。
接下來的正作因為監督都是熊崎信也,分類為熊崎卡比,不同於櫻井卡比和下村卡比的一種新模式。
《星之卡比Wii》
到了2011年10月27日,Wii上的新作品《星之卡比Wii》和大家見面了!由於Wii可以四人遊玩的設定,除了主角卡比外,帝帝帝大王、魅塔騎士、頭巾瓦豆魯迪也是可選角色,關卡收集系統是齒輪與Boss戰的洛星船部件。畫面、BGM等達到了新高度。
本作的要點是超級能力,獲得超級能力後可以破壞或改變原本能力無法奇效的地形,同時也對最終boss戰有影響。
Wii的遙控器手柄功能對遊戲故事模式時的部分能力與小遊戲有輔助作用。
本作少有地可以在真競技場外的模式可以挑戰靈魂形態Boss,並且星河騎士只在真·格鬥王之道出現。
《星之卡比:三重豪華》
2014年1月11日,3DS平台上的第一款星之卡比作品《星之卡比:三重豪華》發售!本作的收集要素有兩種,一種是過關必需的太陽石,另一種是純粹收集以作紀念的鑰匙圈。
本作運用了3DS的新功能,如3D畫面在部分關卡中出現前場後場,怪物與Boss的攻擊會往返於卡比所在的路線,還有用重力感應操控部分場景,就像是親自幫卡比解除困惑一般有趣。
本作的超級能力是超級新星,可以大幅度強化卡比的吸入能力,甚至能吸入Boss的生命條。
在故事模式通關後,可以開啟以帝帝帝大王為主角的時間挑戰模式。
魅塔騎士和星河騎士沒有在本作出現,黑暗帝帝帝與黑暗魅塔騎士成為了隱藏Boss。
此外,兩個小遊戲《卡比鬥士》和《帝帝帝大王的帝帝帝躍動》也得到大量的好評,並在eShop發行了強化後的Z版。
《星之卡比:機械行星》
2016年4月28日,3DS平台上的第二款星之卡比作品《星之卡比:機械行星》發售!在哈特曼社 給波普之星帶來前所未有的大危機中,卡比要騎著屬於自己的機器博博戰鬥!
遊戲在界面上煥然一新,充斥著各種機械和電子感,卻完全不失卡比系列的可愛!本作的收集要素一個是核心方塊,另一個是貼紙,而這作收集的貼紙,不像鑰匙扣一樣只能看了,可以貼在自己的機甲上做裝飾。
與前作《三重豪華》不同,本作的暫停介紹變得更有現代化氣息。
本作擁有星之卡比系列最長最多的射擊戰鬥,最終Boss戰有3個形態都是射擊戰。
在故事模式通關後,可以開啟以魅塔騎士為主角的時間挑戰模式。
星河騎士也作為本作的隱藏Boss出場。
此外,小遊戲也發行了eShop的強化版,《大家一起!卡比獵人》配信了Z版,《卡比的3D挑戰》也改名為《卡比的吸入大挑戰》配信。
《星之卡比:新星同盟》
在2018年3月16日,任天堂在自家的新平台Switch上發行了《星之卡比:新星同盟》。本作是第一個全球同步發行,也是第一作官方中文化的星之卡比遊戲。
本作發揮了Joy-Con的特點,卡比可以用盟友之心讓原本的敵人甚至打敗後的Boss成為自己的同伴,或者在夢幻神殿里讓特別的夥伴加入。並且通過更新加入更多的夢幻盟友,2的陸庫、海恩、空,《超級豪華》的魔嚕酷和3的蠱依作為第一波新夢幻盟友在3月28日更新入遊戲。
喵果,啾啾、嗶奇在時隔20年後重新出現於遊戲中,以清潔能力的三種招式加入。
本作加入了更多有趣的能力,除了將《參上!多洛奇團》的附加屬性再次加入外,還加入了依靠夥伴才能發動的能力,與四個夥伴在一起才能發動的能力。
本作的關卡收集要素是彩虹拼圖碎片與開啟夢幻神殿或特別關卡的大按鈕,另一個收集要素為普通拼圖碎片,可以在故事模式,星之〇〇〇〇 新星盟友GO!和The 終極抉擇中收集。
本作擁有最多的時間挑戰模式主角,在“星之〇〇〇〇 新星盟友GO!”模式中所有的能力盟友與夢幻盟友都有自己的時間挑戰。
星河騎士差點就成為本作隱藏Boss,與黃泉極蝶合體後成為新隱藏Boss冥蝶騎士,模型使用了過去魅塔騎士的廢案。
本作的Boss競技場名為“The 終極抉擇”擁有最多的難度等級,7個普通辣度(難度)和可以視為真競技場的S辣度“靈魂出竅的辣”。
作品
正作
官方名稱 | 非官方譯名 | 遊戲平台 | 發售/配信日期 |
星のカービィ (Kirby‘s Dream Land) | 星之卡比 (卡比的夢之大陸) | GB | 1992.4.27(日) 1992.8.1(美) |
星のカービィ 夢の泉物語 (Kirby‘s Adventure) | 星之卡比 夢之泉物語 (卡比的奇遇) | FC | 1993.3.23(日) 1993.5.1(美) |
星のカービィ 2 (Kirby‘s Dream Land 2) | 星之卡比 2 (卡比的夢之大陸 2) | GB | 1995.3.2(日) 1995.5.1(美) |
星のカービィ シーパーデラックス (Kirby Super Star) | 星之卡比 超級豪華 (卡比超級明星) | SFC | 1996.3.21(日) 1996.9.20(美) |
星のカービィ 3 (Kirby‘s Dream Land 3) | 星之卡比 3 (卡比的夢之大陸 3) | SFC | 1998.3.27(日) 1997.11.27(美) |
星のカービィ 64 (Kirby64:The Crystal Shards) | 星之卡比 64 (卡比64:水晶碎片) | N64 | 2000.3.24(日) 2000.6.26(美) |
星のカービィ 夢の泉デラックス (Kirby:Nightmare in Dream Land) | 星之卡比 夢之泉DX (卡比:夢之大陸的夢魘) | GBA | 2002.10.25(日) 2002.12.2(美) |
星のカービィ 鏡の大迷宮 (Kirby & The Amazing Mirror) | 星之卡比 鏡之大迷宮 (卡比和神奇之鏡) | GBA | 2004.4.15(日) 2004.10.18(美) |
星のカービィ 參上!ドロッチェ団 (Kirby Squeak Squad) | 星之卡比 參上!怪盜洛切團 (卡比吱吱團) | NDS | 2006.11.2(日) 2006.12.4(美) |
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス (Kirby Super Star Ultra) | 星之卡比 超究極豪華 (卡比超級明星Ultra) | NDS | 2008.11.4(日) 2008.9.22(美) |
星のカービィ Wii (Kirby's Return to Dream Land) | 星之卡比 Wii (卡比的重返夢之大陸) | Wii | 2011.10.27(日) 2011.10.21(美) |
星のカービィ トリプルデラックス (Kirby:Treple Deluxe) | 星之卡比 三重豪華 | 3DS | 2014.1.11(日) 2014.5.2(美) |
星のカービィ ロボボプラネット (Kirby:PlanetRobobot) | 星之卡比 機械行星 星之卡比 機器人星球 | 3DS | 2016.4.28(日) 2016.6.10(美) |
原版名稱(含官方中文*名稱) | 遊戲平台 | 發售日期 |
星のカービィ スターアライズ Kirby: Star Allies 星之卡比 新星同盟 | Switch | 2018.3.16 |
*星之卡比系列開始支持官方中文,故不再增設非官方譯名
非正作
官方名稱 | 非官方譯名 | 遊戲平台 | 發售/配信日期 |
カービィのピンボール (Kirby's Pinball Land) | 卡比的彈珠 (卡比的彈珠大陸) | GB | 1993.11.27(日) 1993.11(美)(具體日期不明) |
カービィボウル (Kirby's Dream Course) | 卡比碗 (卡比的夢之旅程) | SFC | 1994.9.21(日) 1995.2.1(美) |
Kirby's Avalanche | 卡比的崩落氣泡 | SNES | 1995.2.1(美) |
カービィのブロックボール (Kirby's Block Ball) | 卡比的磚塊球 | GB | 1995.12.14(日) 1996.5.4(美) |
カービィのきらきらきつす (Kirby's Star Stacker) | 卡比的閃閃之星 (卡比的星之堆積) | GB,SFC | 1997.7.25(GB)(日) 1997.4(GB)(美)(具體日期不明) 1998.2.1(SFC)(日) |
コロコロカービィ (Kirby Tilt'n'Tumble) | 滾滾卡比 (卡比傾斜滾滾) | GBC | 2000.8.26(日) 2001.4.9(美) |
カービィのエアライド (Kirby Air Ride) | 卡比的飛天賽車 (卡比飛天賽車) | NGC | 2003.7.11(日) 2003.10.13(美) |
タッチ!カービィ (Kirby Canvas Curse) | 觸摸!卡比 (卡比畫布詛咒) | NDS | 2005.3.24(日) 2005.6.13(美) |
毛糸のカービィ (Kirby's Epic Yarn) | 毛線卡比 (卡比的毛線傳說) | Wii | 2010.10.14(日) 2010.10.17(美) |
あつめて!カービィ (Kirby Mass Attack) | 集合!卡比 (卡比大反攻) | NDS | 2011.8.4(日) 2011.9.19(美) |
星のカービィ 20周年スペシャルコレクション (Kirby's Dream Collection:Specian Edition) | 星之卡比 20周年特別合集 (卡比的夢之收藏:特別合集) | Wii | 2012.7.19(日) 2012.9.16(美) |
カービィファイターズZ (Kirby Fighters Deluxe) | 卡比鬥士Z (卡比鬥士DX) | 3DS | 2014.7.23(日) 2014.8.29(美) |
デデデ大王のデデデでデンZ (Dedede's Drum Dash Deluxe) | 帝帝帝大王的帝帝帝躍動Z (帝帝帝的太鼓衝刺DX) | 3DS | 2014.7.23(日) 2014.8.29(美) |
タッチ! カービィ スーパーレインボー (Kirby and the Rainbow Paintbrush) | 觸摸!卡比 超級彩虹 (卡比和彩虹畫筆) | Wiiu | 2015.1.22(日) 2015.2.20(美) |
みんあで!カービィハンターズZ (Team Kirby Clash Deluxe) | 大家一起!卡比獵人Z (卡比小隊突擊DX) | 3DS | 2017.4.13(日) 2017.4.12(美) |
カービィのすいこみ大作戦 (Kirby's Blowout Blast) | 卡比的吸入大作戰 (卡比的吸入爆破) | 3DS | 2017.7.4(日) 2017.7.6(美) |
カービィ バトルデラックス! (Kirby: Battle Royale!) | 卡比豪華大亂鬥 (卡比的皇家大亂鬥) | 3DS | 2017.11.30(日) 2018.1.19(美) |
*實際上還有一個《卡比玩具箱》,但知名度甚低
遊戲製作人分類
星之卡比系列正作的監督先後有3個,分別為櫻井政博,下村真一,熊崎信也。其遊戲設定也各不相同。
對比項目 | 櫻井卡比 | 下村卡比 | 熊崎卡比 |
速度性 | 較好 | 較弱 | 較好 |
解謎性 | 較弱 | 很強 | 較強 |
能力數量 | 較多 | 較少 | 較多 |
招式數量 | 較多 | 僅一種招式 | 繁多 |
畫風 | 炫酷帥氣 | 清新溫暖 | 可愛自然 |
劇情 | 略幼稚 | 略黑暗 | 較為成熟 |
遊戲難度 | 簡單 | 偏難 | 一般 |
能力融合與夥伴設定 | 沒有 | 有 | 沒有 |
二周目 | 僅提高難度 | 沒有 | 含有隱藏劇情 |
真競技場及魂化Boss | 沒有 | 沒有 | 有 |
結局數 | 1個 | 2個 | 2個 |
收集品 | 部分作品為寶箱形式 | 主線收集品 | 包括主線收集品和隨機收集品 |
作品 | 星之卡比 星之卡比夢之泉物語 星之卡比超級豪華 星之卡比鏡之迷宮* | 星之卡比2 星之卡比3 星之卡比64 | 星之卡比超究極豪華以及以後的正作 |
*雖然櫻井政博並沒有參加《星之卡比夢之泉DX》,《星之卡比:參上!多洛奇團》的製作,但仍將這兩作歸為櫻井卡比。
其他
音樂
卡比系列的BGM,經常能得到大量的好評。
製作音樂主要由安藤浩和,石川淳,酒井省吾擔任,安藤和石川主要負責正作音樂,而酒井主要負責非正作。
卡比25周年的紀念活動中,有一個非常熱門的卡比音樂會。遊戲音樂能上升到音樂會程度的高雅殿堂,實在是難能可貴。
官方出版物
有很多官方漫畫,也有小說。
較受歡迎的官方漫畫,為《星のカービィ! も〜れつプププアワー!》,作者是谷口麻美。
動畫版
2001年開始放送動畫版的星之卡比,子供向,全100集。英文版名為 Kirby: Right Back at Ya!
世界觀借用了《夢之泉物語》的部分設定,但是也擁有很多動畫原創要素。