卡卡頌[HIG出品桌面遊戲]

卡卡頌[HIG出品桌面遊戲]

卡卡頌是位於法國南部的一座美麗古城,也是中古時代教會對抗異教徒的重鎮 ,這座城堡牢不可破的防禦工事,不論是在當時或今天都堪稱一絕! 在一塊塊拼起的版圖中有城堡、道路、草原和修道院,隨著回合的進行,版圖將逐漸擴大。玩家如同中古時代的君王或諸侯,派遣手下去開疆拓土,手下可擔任騎士、強盜、農夫或修士,去建立、管理或占領城堡、道路、草原和修道院。每拼放一塊版圖,玩家就有機會派遣手下擔任一個角色,如何拼放和派遣才能讓你在遊戲終了時獲得最高的分數?在你發現大好的得分機會時,手中還有可以派遣的手下嗎?

遊戲簡介

卡卡頌[HIG出品桌面遊戲] 卡卡頌[HIG出品桌面遊戲]

卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上遊戲。這款遊戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度遊戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的小鎮。參加者扮演中古時代的君主,派手下的親信去開疆拓土,親信扮演不同的角色,去占領或管理領地.看誰的策略運用得當,就能贏得最後的勝利。這個合作即競爭的策略性版圖遊戲,每次玩都會激盪出不同的策略或同盟關係,除了對圖像的敏感外,開放的合作態度更是致勝的關鍵!

牌型設定

遊戲玩法遊戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用隨從占地以獲得分數。基本版的遊戲包含72張紙牌,其中一張為開始牌。遊戲開始先將開始牌放置在桌子的中央,其餘71張洗好背面朝上,玩家在遊戲的過程中依序抽牌、放置於適當的位置。在每一張紙牌上可能包含下列幾種元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必須將手上牌的地形銜接於地圖上的相同地形。也就是說,草原必須銜接草原,道路必須銜接道路,城市必須銜接城市。

而在每一回拼上手中的紙牌之後,玩家可以考慮派出一個隨從占領土地。占領草原的是農夫、占領道路的是強盜、占領城市的是騎士、占領修道院的是僧侶。但是要注意的是,如果這塊地形明顯地已經屬於其他玩家(也就是說,相連線的地形上已經有了其他隨從),則不可以占領。然而,如果同一地形上同時有兩名隨從,則兩個人同時獲得這塊地形上的分數。

當最後一塊紙牌被放下之後,則遊戲結束。分數最高分者獲勝。

擴充名稱板塊數
基本版72
河流12
主教18
小豬24
國王5
伯爵城12
異教徒4
火龍30
河流212
高塔18
市長12
隧道4
麥田圈6
鼠疫6

遊戲規則

任何時候玩家都可以改變規則,只要事先說好。以下提出的是說明書無硬性規定或者根本沒提到的規則。但是其合理性很容易理解。

官方說明書提到米寶放在草原(農地)可以躺下,修道院則可以跪下,以免計分時受到混淆。農夫躺下為多數人採用。

在記分板上到第二圈、第三圈時,米寶可以藉由改變擺放方式來區別到了第幾圈。

對大部分人來說,一條路若形成循環,即便找不到任何的盡頭,直覺上都已建立完成。所以米寶可以收回計分。

為了公平,可以預先抽掉幾張牌,讓每個人輪到的次數會相同。舉例來說,72張牌一張當起始牌,剩71張可抽,現有3人同樂,便可抽掉兩張,餘69張,每人皆可抽牌23張。

在遊戲開始前先抽光牌,並按照抽到的順序公開在場上,然後依照抽到的順序拼上去。這種玩法可大幅減低運氣而成為策略遊戲。

遊戲記分

完成未完成
道路1×塊數1×塊數
城堡2×(塊數+盾牌數)1×(塊數+盾牌數)
修道院91×塊數(包括修道院自身)
草地每包括一個完成的城市 3分,玩家可以從某個城市中多次得分

遊戲評測

異域鄉村風,獨居韻味玩法。卡卡頌確實很出色,擁有卡牌作品需要的多變玩法和欠缺的一些特色要素,相信在普及至撲克那般程度時,卡卡頌這個名字將會在真正享譽中國,成為大家茶餘飯後必不可少的消遣玩物。只是在此之前,真希望它能稍微改變它過往習慣的雄姿。

遊戲DLC

旅館與大教堂

本擴展包含了第6種顏色——灰色的八個米派,從此卡卡頌可以支持6名玩家同時遊戲。
同時本擴展還為每種顏色附送了一個大號的米派,稱為隨從長,在遊戲中可以當做普通隨從調遣,但當計算多人瓜分的領地時,一名隨從長可視為與兩名普通隨從等效。也是由於此緣故,本擴展在附送的板塊上帶有一個米派的標誌,以區分於其他擴展和基礎版。
本擴展總共增加了18個新的板塊,豐富了基礎版的板塊種類,例如雙曲線彎路、四面封口的城市接口等。最重要的是,其中包含了兩個大教堂板塊和六個路邊旅館板塊。其規則是,包含大教堂的城市在閉合計分時,每塊板塊和每個三角旗計三分,路旁有旅館的道路在閉合計分時,每塊板塊計兩分,但是遊戲結束時,若這些包含大教堂的城市和臨近旅館的道路沒有閉合則不計分數。這不僅給遊戲引入了新的元素,更增加了思考量和權衡的方面,一塊旅館或大教堂不僅可以給即將完成的自己的領土增加分數,還可以在臨近結束時給對手增加得分難度,而如何避免被對手暗算(尤其是加了後面的擴展時)也成為思考的一個要點。
此外,本擴展還包含了6塊計分塊,用於計分板超過50分時套圈現象的區分。

商人與建築師

建築師的規則:只能在放置階段放置在自己已占領的城市或道路上,不可放在修道院和草地,也不能使用建築師來占領領地。如果你某個回合新放置的板塊延伸了你已放置建築師的領地,你可以立即抽取一個新板塊並進行一個額外的回合。但此額外回合如果再次延伸了已放置建築師的領地,則不可再次獲得額外的回合。與普通隨從相似,某一領地上可能同時出現多個玩家的建築師,這種情況下,每個人的行為對自己的建築師生效,即擴展此領地自己可以額外增加回合,但不會給對手額外增加回合。如果玩家在自己的回合延伸並閉合了自己的領地,則在額外回合中同樣可以重新派遣自己已回收的建築師。
小豬的規則:小豬只可以在放置階段放置在自己擁有所有權的草地上,且一旦放置不可回收,如同草地上的農夫一樣。遊戲結束時,若你占領的草地上擁有自己的小豬,則計分時,每個閉合城市額外加一分。與建築師同理,同一片草地可能出現多名玩家的小豬,此時,看此草地是屬於哪位玩家的。自己的小豬不會為其他玩家的城市加分。若草地上玩家隨從數量不等,則占有該草地的玩家的小豬生效,其他玩家不生效。因為這個元素的存在,本擴展的板塊上均帶有一個小豬的標記以與其他擴展區分。
商人的規則:新增的24塊板塊大部分為城市板塊,其中有20塊帶有某種標記:麥穗、布匹和酒桶。每當一名玩家閉合了某座城市(不論該城市屬於哪位玩家),這位玩家就成了該城市的商人,可以從該城市中收取商品:該城市包含的所有有標記的板塊都會為它的商人提供一個對應的商品:糧食、布料或酒。該玩家根據收到的商品獲得相應的商品標記,遊戲結束時,統計各玩家收到的標記,每個商品種類獲得標記最多的玩家可額外加10分,若兩名玩家相同則各加10分而非平分分數。本擴展的板塊中帶有麥穗的共有六枚、布匹五枚、酒桶九枚。
本擴充增加的板塊除了帶有標記外,也在領土擴張中非常具有特色,例如帶有三條道路的修道院、各種奇怪形狀適應性更高的城市等,將使遊戲的普通部分也變得多樣。

公主與龍

龍的規則:新的板塊中有一些帶有火山,當這樣的一個板塊被放置後,放置的玩家不可以在此板塊上放置隨從,並且,火龍的模型被立即移動到這塊板塊上(第一次翻出火山時,火龍從遊戲外移動到此板塊上,之後的遊戲中火龍從其當前位置移動到此板塊)。新的板塊中還有一些帶有龍的標誌,當這樣的一個板塊被放置後,玩家仍可以部署隨從,但是之後,從該玩家開始,順時針每位玩家將獲得移動龍的機會。龍總是被移動6次,無論多少玩家參與遊戲。每位玩家輪流將龍移向它相鄰的一格(縱、橫,對角線不可),龍在6步的移動過程中不能折返回到已經經過的板塊,若龍被移動到一條死路,則提前結束龍的移動。龍所經過的板塊上的所有隨從(各種類型)都將被還給其所屬的玩家。
公主的規則:新的板塊中有一些帶有公主的標誌,當這樣一個板塊擴展了一座城市時,若該城市無人占領,則沒有特殊的事情發生。否則,放置板塊的玩家可以以將此城市中的一名隨從驅逐給其所有者來代替放置隨從的行為。
仙女的規則:當一名玩家放置了一塊版塊後,若其可以放置隨從,則可以以移動仙女來取代放置隨從的行為。仙女此時將被放置或移動到該玩家某個已占領的板塊上。當一名玩家開始回合前(抽板塊前),仙女在他的隨從所占領的板塊上,該玩家立即獲得1分。當一名玩家放置板塊令某一領地閉合計分時,仙女在占領此領地的隨從所在的板塊上,該領地額外加3分。注意,計分發生在放置隨從之後,這意味著當一名玩家閉合了自己的領地時,他可以先將仙女移動過來,再計算分數。龍在移動時不可踏入仙女所在的板塊。
傳送門的規則:新的板塊有一些帶有傳送門,當一名玩家放置了帶有傳送門的板塊時,他可以將自己的一名隨從立即放置在任何已存在的、未被占領的並且未閉合的領地上,來取代占領此版塊的行為。
此外,本擴展包含的新板塊中還有一些奇異的地形,諸如一條路通過隧道跨越一座城市、一座修道院在城市中之類,都將給遊戲帶來新的變化。

塔塊在遊戲開始時根據人數不同平均分給每位玩家:
2人:每人10枚;3人:每人9枚;4人:每人7枚;5人:每人6枚;6人(《旅館與大教堂》加入時):每人5枚。
塔的規則:《塔》中新增的18塊板塊均有一個塔的地基標誌,遊戲中,玩家可以以以下三個行動中的一項代替占領領地的行為:
1. 在任意有塔基的板塊上(不一定是剛放置的)放一個塔塊
2. 在任意頂上無隨從的“塔”上堆疊一層塔塊
3. 把自己一名隨從放置在任意一座“塔”上,該隨從直到遊戲結束不可被收回
當一名玩家在塔基上放了第一個塔塊的時候,他可以從本塊或其相鄰(上下左右)的四塊板塊上獲得一個“俘虜”——其他玩家的一名隨從。當一名玩家在一座塔上加了一個塔塊使之變成N層時,他可以在這座塔的塔基所在板塊或其相鄰的上下左右任意一個方向的N個板塊範圍內獲得一個俘虜。當然,一名玩家在塔上放置隨從意味著該塔不可再加高,從而保護自己的隨從。注意,所有種類的隨從都可以被俘虜,包括大隨從、市長、小豬、建築師等(以後的介紹指代“隨從”時,除非特別說明均相同)。當兩名玩家擁有對方的等量俘虜時,立即交換。同時,一名玩家也可以自減3分來贖回一個隨從,如果他不夠3分則不可贖回。

大修道院與市長

大修道院的規則:遊戲開始時每名玩家發一張大修道院塊。遊戲中,每位玩家可以以放置大修道院來代替自己的一個回合:他不摸取板塊,而是直接將手中的大修道院放置在水平豎直4塊板塊圍成的“洞”中,然後可以在大修道院上放置隨從。大修道院無視地形的銜接,並視為道路和城市的邊界,然後這些與之相鄰的道路和城市立即計分並返還隨從(若未閉合,即按照未閉合計分)。大修道院上的隨從按照修道院的規則計分。
市長的規則:市長是一種特殊的隨從,可代替普通隨從或大隨從放置在城市中,市長在城市分數結算時,不是視為一名隨從,而是該城市擁有的三角旗數量的隨從個數,在與他人爭奪城市時有利。
穀倉的規則:穀倉類似小豬、建築師等,遊戲開始時每名角色擁有一枚,並且不能代替隨從使用。當一名玩家放置一塊板塊並創造了一個四塊草地的連線點時,可以將穀倉放置在這個連線點上。此時,該草地立即結算,所有隨從返還給玩家。並且之後的遊戲中,玩家不得再占領放置有穀倉的草地,也不可以再在該草地上放置穀倉。當然,通過連線將兩個有穀倉的草地連在一起是可行的。之後的遊戲中,若有玩家將沒放置穀倉的草地與已放置的草地連線,則沒放置穀倉的草地立即計分,並且每座相鄰閉合城市只計一分,若有小豬則計2分。遊戲結束時,放置有穀倉的草地上只要有閉合城市,該穀倉的擁有者即獲得4分,若有多名玩家的穀倉,則各獲得4分。
推車的規則:推車也是一種特殊的隨從(目前為止,特殊隨從共有隨從長、市長和推車3種,建築師、小豬和穀倉不執行隨從的功能),可代替隨從占領除草地以外的領地。當該領地閉合時,推車可以被返還給玩家,也可以被推到該領地相鄰的另一個無人占領的領地。

投石車

投擲標誌共有四種類型:擊倒、誘惑、瞄準和抓住。遊戲開始時,每名玩家每種標誌各獲得一個。遊戲中,每當一名玩家放置了一個馬戲團板塊後,一個投石車回合將插入遊戲——全部玩家各獲得一次使用投石車的機會:由當前玩家選擇一個類型的投擲標誌,按順時針分別使用投石車進行投擲。擊倒:若擊倒標誌在降落時觸碰到任何玩家的任何種類的隨從(包括小豬、建築師、穀倉等無占領功能的隨從),或者被擊中的任何隨從在倒下時再觸碰到其他隨從,所有這些隨從均將被返回給其所屬的玩家。誘惑:若誘惑標誌在落地時沒落在已拼成的板塊上,則無效,否則,落地點最近的一名玩家的隨從(距離使用尺子測量)可以被使用誘惑標誌的玩家交換,該玩家可以用自己已放置或未放置的相同類型的隨從代替與其誘惑標誌最近的那個隨從,然後將被代替的隨從返還給其所屬的玩家。瞄準:玩家應瞄準最後放置的馬戲團板塊進行投擲,在一個完整的投石車回合中與這塊板塊最靠近的玩家的瞄準標誌可以令該玩家獲得5分,若存在平局則均得分。抓住:投擲抓住標誌的玩家向其左邊的玩家投擲該標誌,並將尺子放在兩人中點,當該標誌越過了尺子,若這位在左邊的玩家接住了這個標誌,則其獲得5分,否則投擲者獲得5分,如果標誌沒越過尺子,則抓取者獲得5分。投石車的回合結束時,各玩家拿回自己的投擲標誌。

橋樑、城堡與集市

本作共包含了12塊新的板塊、12塊城堡標記和12座木橋。遊戲開始時,每名玩家獲得3枚城堡標記和3座橋(4人以下,5-6人每人獲得2枚城堡標記和2座橋)。
集市的規則:當一名玩家翻開一張帶有集市的板塊,在他回合結束時,集市的回合就開始了。當前玩家翻出等同於場上人數的板塊,從他左邊的玩家開始,逐個挑選拍賣。這位左邊的玩家先挑選一個板塊,並報一個價格,即願意為此板塊支付的分數,然後按照順時針的順序每位玩家依次如此進行。全部玩家均報完價格後,願意支付最高價格的玩家得到這塊板塊並扣除他所報的分數(分數可以被扣減為負)。然後從剛才挑選板塊的玩家左邊的玩家開始,繼續挑選板塊並拍賣,已得到板塊的玩家不可再參與拍賣,直到所有板塊拍賣完畢,集市的回合結束。此時,所有玩家依次(從原活動玩家,即翻開集市板塊的玩家開始)將拍賣得到的板塊放置,並可以如同正常的回合使用隨從占領。
集市的變體規則:如果所有人一致同意,則可以取消拍賣環節,當前活動的玩家直接翻出等同玩家數量的板塊,依次挑選一枚並放置,集市回合即結束。
注意,集市不會觸發連鎖反應:拍賣中得到的集市板塊不會觸發新的集市回合。
橋樑的規則:一名玩家進行一個正常的回合後可以放置一個橋樑,橋樑可以被放置在該玩家剛剛放置的板塊上,或與這塊板塊上下左右相鄰的板塊,橋樑的兩隻腳必須落在草地上。

橋樑的作用:連線兩端的道路使之成為一條道路,例如第一個例子中的情形,一座橋將兩側的板塊中道路連線,並且不會分割草地和城市。橋樑也可以與橋樑相連線,串聯擺放。如果玩家在自己的板塊上放置橋樑,則可以將隨從放置在橋樑上。
城堡的規則:當一名玩家完成了一個只有兩塊拼成的城市時,他可以不得到這座城市的分數,而是將一塊城堡標誌放在這座城市上,將這座城市升級為一座城堡,然後將自己的隨從放置在城堡上。此時城堡沒有閉合,玩家不得到分數。沒有閉合的城堡在遊戲結束時也不計分,同時不為草地提供分數。當遊戲中,一座城堡的臨近6個板塊(城堡所在的兩塊,及其左右各兩塊)中,存在閉合的城市、道路或者修道院時(城堡建成之前已閉合的不計算),城堡也稱為閉合,城堡的占領者獲得與該閉合城市、道路或修道院得到相同的分數,然後玩家將隨從回收。閉合的城堡為草地提供4分。
注意:城堡臨近的修道院必須是修道院的中心塊在臨近6塊之中,而道路或城市則是一個部分在此6塊上即可。當然,城堡臨近中也可能存在城堡,城堡會觸發連鎖閉合效果,即當一座城堡閉合時,它鄰近的城堡也因為該城堡的閉合而閉合,獲得與這座城堡相同的分數。城堡占地面積與原2塊城市相同,其在分割草地的作用上也相同。

河流

《卡卡頌:河流》是卡卡頌推出的第一個迷你擴展,於2001年出版。此擴展共包含12塊板塊,其中包括1塊源泉、一塊湖泊與10塊河流。加入此擴展後,將由各玩家如正常遊戲一樣先完成河流部分(從源泉開始,到湖泊結束,河流不可擺放成U字型,即連續兩個同向的轉彎),以代替基礎版的起始板塊,在河流完成後,基礎版的剩餘板塊便開始依次由各玩家擺放。擺放河流的過程中,玩家同樣可以派遣自己的隨從占領城市、道路和草地,但河流不可以被占領。

國王

包含5塊遊戲板塊,可與《卡卡頌》及其他各擴展的遊戲版塊混合參與遊戲。此外,包含“國王”與“強盜男爵”兩個標識卡片。“國王”卡片遊戲結束時會頒發給擁有版圖中面積最大城市的玩家,而“強盜男爵”則會頒發給占據版圖中最長道路的玩家,“國王”的分數視為版圖中所有閉合城市的數量,而“強盜男爵”的分數為版圖中所有閉合城市的數量。此擴充作為迷你擴展,對遊戲的影響並不大,只是玩家可能需要在爭奪最大道路或城市上費一番功夫或者互相阻止。

伯爵

遊戲開始時,先將《伯爵》的12塊起始板塊根據背面的序號拼成完整的形狀:一座卡卡頌的城鎮,並包括四個區域——伯爵城堡、市場、鐵匠鋪和大教堂。然後將伯爵米派放置在伯爵城堡的位置。如果《河流》擴展參與了遊戲,則接下來開始由一名玩家放置源泉塊,否則直接放置基礎版或其他擴展中非起始塊的板塊。
遊戲進行中,當一名玩家放置了一塊板塊,而並沒有放置自己的隨從,並且這塊新放置的板塊使得其他玩家得分(閉合了其他玩家的道路、城市、修道院)時,放置板塊的玩家可以將自己一個隨從(普通隨從、隨從長、市長或貨車)放置在卡卡頌城鎮中的某一個區域內,並可以移動一次伯爵到任一區域(如果此時這名玩家有一個額外的回合,他可以再放置一名隨從到卡卡頌城鎮中來)。
接下來的遊戲過程中,若一個領地閉合(城市、道路、修道院),所有在卡卡頌城鎮中對應區域的隨從可以立即被釋放到該即將結算分數的領地內,然後根據各玩家隨從數多少來計算由誰獲得分數。區域的對應如下:城市對應伯爵城堡、道路對應鐵匠鋪、修道院對應大教堂、市場對應草地(僅遊戲結束時觸發隨從的釋放)。然而,當伯爵在此正在結算的領地的對應區域中時,該區域的隨從均不能被釋放。
注意,隨從的釋放要優先於閉合此領地的玩家將自己隨從放入卡卡頌城鎮的過程,因此新放入的隨從不能參與本次釋放結算,本次釋放結算也不會被該玩家對伯爵的移動影響到。
本擴展作為一個小擴展,引入了一個新的機制,並且規則相當複雜,雖然對遊戲進程的影響是局部性的,卻著實給玩家增加了思考量和深謀遠慮的空間,是個值得一玩的擴展。

河流2

若該擴展單獨加入遊戲,則按照以下規則開始:源泉作為整個遊戲的起始板塊放於桌面正中,河流交匯處、湖泊移出遊戲。第一位玩家必須放置河流交匯處,然後按照正常流程進行,將剩餘9塊板塊擺放完成,最後一位玩家放置湖泊。放置過程中,和《河流》規則一樣,玩家可以占領板塊上的城市、草地、修道院和道路。
若該擴展和《河流》一起加入遊戲,則按照以下規則開始:任意一個源泉塊、本擴展的湖泊塊、河流交匯塊移出遊戲,兩個擴展的剩餘所有板塊混合。然後在桌面中央放置一塊源泉作為起始,第一位玩家必須放置河流交匯塊,然後按照正常流程進行,最後一位玩家放置本擴展的湖泊。
若該擴展和《商人與建築師》一起加入遊戲,則本擴展中有一塊帶有豬群的板塊生效,視為所有玩家共同擁有的小豬,占領這片草地的玩家不可以再在此草地上放置小豬。
若該擴展和《公主與龍》一起加入遊戲,則本擴展中的湖泊旁的火山按照《公主與龍》的火山塊處理:玩家不的 占領此板塊,龍立即移動到此板塊上。
若該擴展和《伯爵》一起加入遊戲,則按照《伯爵》的規則,先拼好卡卡頌城鎮作為起始,然後按照上面的規則開始,第一位玩家先放置源泉塊。
本擴展的發行使得“河流”這一元素增加了複雜程度,同時又和之前的各款擴展進行了呼應,是一款相當不錯的小型擴展。

教徒

本擴充只包含四塊板塊,這四塊板塊均為城市的邊界,且城外有圍城的教徒們,城上還有教徒標記(2008版《圍城》中取消此標記),其規則是,被圍的城市(即城市包含這四塊中的一塊或多塊)未完成則不得分,完成時,每塊和每個三角旗計1分,若城市中含有大教堂,則圍城對城市效果抵消。被圍城市所在草地的占領者對此城市的得分翻倍(6分,若有小豬則8分),並且,若一名玩家在被圍城市相鄰處(與之水平、豎直、對角線相隔一個板塊距離)放置了一個修道院,或者在修道院相鄰處放置了圍城板塊,則該玩家可在此回合結束時,從此圍城中撤出一個隨從。

隧道

隧道的規則:當一名玩家執行一個正常的回合後,他可以將自己一個隧道入口標記放置在已拼好的任意一個有隧道入口的板塊的任意一個沒被占領的隧道入口上。遊戲中同一玩家的一對隧道入口視為連通,可將道路連線起來。

麥田怪圈

《麥田怪圈》包括6塊新的板塊,其中帶有棍棒、釘耙和盾牌的怪圈的板塊各有兩枚。其規則為:當一名玩家放置了一塊帶有怪圈的版塊後,他可以選擇以下兩種行動中的一種——放置隨從或回收隨從。三種不同的怪圈分別僅對三種隨從產生影響:棍棒對應道路上的強盜、盾牌對應城市中的騎士、釘耙對應草地上的農夫。如果該玩家選擇了放置隨從,則從他左邊的玩家開始,順時針依次放置一個與怪圈圖案相對應的隨從到自己已占領的一片相應領地上,放置怪圈的當前活動玩家最後放置;如果選擇回收隨從,則依然從當前玩家左邊玩家開始,順時針依次回收自己任意一名對應隨從。如果存在無法行動的情況,例如放置隨從時某玩家沒有對應領地,則其可以不放置。同樣,回收隨從時,若某玩家不存在這種類型的隨從,則可以不回收。

瘟疫

瘟疫的規則:遊戲開始時將6塊瘟疫板塊與其他板塊洗勻,各種標誌放置一旁。當一名玩家放置一塊瘟疫標誌時,一場瘟疫就爆發了。該玩家放置一塊瘟疫爆發標誌(按照序號順序)在瘟疫板塊上以代替放置隨從的行為。然後從該玩家左邊的玩家開始,每名玩家依次在該瘟疫板塊或本次瘟疫中其他玩家放置的傳播標誌正交相鄰的板塊上放置一個傳播標誌,傳播標誌放置的板塊上的隨從立刻返還給其所屬玩家。每名玩家在放置傳播標誌前還可以逃脫自己一個隨從到其占領區域的其他板塊上,但不可以逃脫到其他的區域,例如劫匪不可跨越道路節點,農夫不可跨越道路或河流,修道士不可逃脫。當所有玩家都放置過傳播標記時,該輪瘟疫爆發結束。在之後的瘟疫爆發中,之前傳播過的地區不會被再次放置。當傳播標誌不夠用時,爆發序號中最小的爆發標記及其傳播標記被翻面,稱為潛在地區。潛在地區也不會被以後的爆發影響,之後傳播標記將從潛在地區中挑選並放置在新的地區,這樣一個已爆發的地區會逐漸消散。當兩個爆發及傳播地區接壤時,序號最大的以外的爆發標記全部翻面,所有傳播地區視為當前最大序號的爆發點的傳播地區。當一個潛在地區被傳播標記接壤時,所有潛在地區的傳播標記將再次被激活,成為當前爆發點的傳播地區。所有的爆發及傳播不影響區域的得分,也不分割任何區域。

門廊

放置此版塊的玩家可以從它的兩個作用中選擇一個:功能一——將自己場上的一名隨從與任意一位玩家的一名場上隨從交換位置,若放置者場上沒有隨從則不可選擇此功能,如果被交換的玩家拒絕此交換,其必須在隨從供應區內去掉一個隨從;功能二——若包含此版塊的城市閉合,則遊戲結束時,所有在此城市中放有隨從的玩家的所有未閉合城市均視為閉合。

幽靈

幽靈規則是,當一名玩家放置了一塊板塊並放置隨從後,他可以將幽靈放置在同一塊板的不同領地上。同時,幽靈也可以和正常隨從一樣單獨放置。其其他規則也與普通隨從完全一樣。

學校

學校的規則:當一名玩家完成了一條通往學校的道路,則學校里的“老師”則交給該玩家(如果老師在學校里),當任意一名玩家的一個領域計分時,擁有老師的玩家可將老師歸還學校,然後獲得與得分玩家相同的分數。

榮譽記錄

2001年德國年度遊戲冠軍
2001年德國玩家票選最佳遊戲第1名
2001年國際遊戲獎最佳策略遊戲
2001年美國遊戲雜誌選拔最佳進階策略遊戲

衍生作品

《卡卡頌》已經由台灣新天鵝堡推出了中文版本(名為《卡卡城》),方盒子365是新天鵝堡在大陸地區的總代理。

《卡卡頌》中文版 《卡卡頌》中文版

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