博弈熵

博弈熵

它就是指決策人看到的一種在博弈中混沌的現象。 高熵賽棋和百家樂是一種奇特的巧合,通過高熵賽棋可以知道百家樂的秘密,打開博弈之門。 那些多餘的策略威脅剔除之後,變成可接受的不可置信的對抗者的狀態,則是博弈熵,也是對抗生物熵結,這時的對抗機率是高的。

博弈熵:

【釋義】:

它就是指決策人看到的一種在博弈中混沌的現象。
博弈聖經博弈聖經

【陳述】:

高熵賽棋有與百家樂同樣的特性,能看清百家樂中任何二人之間的特性關係,將高熵賽棋的其中一方和百家樂中的賭場以及參與人反覆進行抽象轉位後,就會發現這種奇特的共同特性足以讓世人激動起來。高熵賽棋和百家樂是一種奇特的巧合,通過高熵賽棋可以知道百家樂的秘密,打開博弈之門。
信息的基本作用就是消除人們對事物了解的不確定性。美國資訊理論創始人香農發現任何信息都存在冗餘,冗餘的大小與信息的每一個符號出現的機率和理想的形態有關,多數粒子組合之後,在它似像非像的形態上押上有價值的數碼,那一定是給一個博弈研究者長期迷惑的問題提供了一個負熵論據,這種單相思占優的形態以及信息熵的理解,在變換策略之後並能套用在博弈中。那些多餘的策略威脅剔除之後,變成可接受的不可置信的對抗者的狀態,則是博弈熵,也是對抗生物熵結,這時的對抗機率是高的。
科學家發現一種反常的現象,並死死地抓住它,盡力在博弈的微觀世界中詳細的描述。在高熵賽棋的記錄盤上,可以看到過去、未來和正在感知的現在這種三個節段。不知道是因為時間,還是因為經驗,反正是賦予了主觀的不同態度。如果我們依據這樣不明確的背景的劃分去進行科學的陳述,那也決不能滿足人類的需要。更深層次的本質,可能是在科學殿堂之外,或在科學發展的前沿。科學就是科學,在沒有套用之前還不具備科學的普適性。我講到的可逆性,像看到的鐘擺,擺到另一個位置時,分析它的行為前動力來源的特性背景,要經過感覺和理解,保留原有特性,又可以平均,是可逆性;而對於剩餘部分,是博弈熵,就是不在一個軌道上,又是聯繫在一起的,又能夠像星體一樣被外力撕開的一種複合體。
這樣的一個博弈熵,一個複合體,被鑲嵌在一個生物進化著的宇宙中,對系統未來進化的準確預言是不可能的,我們通過行為前動力的熵,發現了一種出乎意料的結構,生物特性不可逆。不可逆本質上是非連續演變,這個結果是我最初時對一種特性的假定,完全是一種主觀主義的行為,又無法做出令人信服的測量。
不可逆不是倒回去,而是複製,當複製出一個之後,是否能保留原有行為前動力來源的特性,失去原有特性,無法平均分配,這種不可逆性稱為退變的混沌。這個退變的混沌就是生物特性的初始條件,這裡出現了機率。

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