【釋義】
在博弈對局中參與者中的一方希望占優的單方面的主觀幻想。構想從將不可置信的威脅剔除,可以實現占優,這在實際操作中又毫無操作價值,出現混沌重組。【闡述】
後行動者稱為對抗者,他的策略可能依賴於決策人的策略選擇,納什和澤爾騰認為自己的選擇對抗是唯一占優的方式。占優的邏輯意義、機率意義,最終還是處於均衡。澤爾騰構想從將不可置信的威脅剔除,可以實現占優,這在實際操作中又毫無操作價值,出現混沌重組,特別在連續性對抗中,很難實現。自認為可以將威脅剔除,實際是一個單相思占優。發明家把參與人間隔之後的第一次決策選為初擇樣本,有很典型的生物特性,這個低頻的落點上集中了大量先行動者的信息。發明家告訴人們:生物的對面是隨機,生物生活在國里,正包含在隨機里。信息的基本作用就是消除人們對事物了解的不確定性。美國資訊理論創始人香農發現任何信息都存在冗餘,冗餘的大小與信息的每一個符號出現的機率和理想的形態有關,多數粒子組合之後,在它似像非像的形態上押上有價值的數碼,那一定是給一個博弈研究者長期迷惑的問題提供了一個負熵論據,這種單相思占優的形態以及信息熵的理解,在變換策略之後並能套用在博弈中。那些多餘的策略威脅剔除之後,變成可接受的不可置信的對抗者的狀態,則是博弈熵,也是對抗生物熵結,這時的對抗機率是高的。