遊戲簡介
又譯《蓋茨堡:南北大戰亂世情》,是席德·梅爾繼《文明》之後的又一款巨作。也是他離開MPS後的第一個作品,也是他的Firaxis公司的第一個商品。蓋茨堡戰役是美國南北戰爭中一場極為著名的戰役。遊戲反映了在那次戰役中,北方聯邦軍和南方同盟軍之間的一系列小型戰役。是建立在戰棋遊戲和即時戰鬥遊戲基礎上的新一代戰爭遊戲。遊戲中,既可以指揮南方的同盟軍,也可以指揮北方的聯邦軍,也可以和朋友進行聯網對戰。 6E&W o n#h j
遊戲利用全新的3D引擎來再現地形地貌,而且在局部畫面上表現得相當出色,茂密的森林、精緻的城鎮、彎曲的道路、高低起伏的地形地貌,以及部隊和將官,都表現得非常真實。地圖上的各個建築和部隊旁邊,標註有該建築或部隊的名稱,讓人一目了然。這個3D引擎可從 4個視角來觀察戰局,其中有一個是表面植被的地形圖(即戰略地圖),從這張圖上可看到真實地形的落差,還能看到各個兵種的射擊範圍。另一個視角是空中俯視可縱觀整個戰場。還有左上45°和右上45°視角。遊戲的音樂音效同樣值得一提,伴著南北戰爭年代特有的音樂,戰爭逐漸展開,部隊吹著衝鋒的號角,邁著整齊的步伐,踩著劃一的踢蹋聲向前方進攻;急行軍發出雜亂的腳步聲,將軍的馬嘶,戰爭的炮火,配合戰鬥的畫面,讓人感受到那個時代的氣息。遊戲可隨機產生地圖,玩家能控制的部隊也是隨機產生的,因此玩家每次進入新遊戲時都要重新制訂戰略和戰術。
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遊戲操作
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遊戲並不著重於花樣繁多的兵種,也不必去全殲敵方的部隊。遊戲中每一場戰役雙方的部隊數目都是固定的,而且不能生產新的部隊,只有在戰場上根據戰略目標和地形合理地安排部隊攻防,才有可能取得戰役的勝利。遊戲中將以作戰旅為單位,在3D地形中,對部隊進行類似的軍事部署,勝利的目標是在戰鬥中在一定的時間內獲取比對方更高的得分,消滅敵人1 個步兵得1分,消滅1個騎兵得2分,消滅1個炮兵得3分。但如果只是殺人多,戰爭的意義就失去了,其實遊戲的最佳得分手段是奪取重要的戰略目標,往往在戰鬥結束時如果還能控制住這場戰役中的戰略目標,那就會得到很高的得分。
X f V ` a*q+Y d 進入戰場,先仔細觀看戰場介紹,了解戰略目標和我軍兵力部署情況。遊戲中重要的戰略目標都有“VP”標誌,它同時表明該戰略目標的價值。如果在地圖上找不到戰略目標的話,可按“F3”鍵,戰略目標即可被調到螢幕中心。戰役將在規定時限內結束,如果在規定時限內攻占並保有戰略目標,在戰後評分時就會加不少分數。如果分數超過對手,就表示取得了整個戰役的勝利。 2A V f u1|
一場戰役並不會進行太長的時間,而往往在這場戰役中所有的戰鬥都只在極小一部分地區內展開,如何在這短短的時間內取得戰略目標的控制權,就是這個遊戲所需要研究的課題。