簡介
美軍聯合部隊司令部於2002年7月24日~8月15日舉行了一場迄今為止規模最大、最複雜的軍事演習——“千年挑戰2002”(MillenniumChallenge2002),代號:MC’02。為此次演習共準備了兩年時間。此次演習的目的
·以實戰部隊與虛擬環境相結合的方式,檢驗美軍的作戰應變能力;評估美軍面對21世紀軍事威脅時的作戰效能;·評估幾項有關聯合指揮及控制的組織新概念,包括在出現小規模突發事件時的快速反應作戰及高效作戰概念。對高效作戰概念的構想是,希望部隊在戰爭打響之前即可通過快速接觸、迅速集合整理、數碼儲存等處理信息的方式打入敵人的“心臟”;
·檢驗一個全新的“聯合部隊司令部”的組織概念,即演習由一個聯合部隊司令部指揮與控制,負責制定與執行聯合互動計畫及聯合部署過程,以及演習全過程的各個項目的完成。
參加人數
此次演習大部分實戰行動在美國西南部展開,由各軍兵種參加,模擬出2007年的戰場環境,其中有1.35萬名士兵,9個陸軍訓練地點,17個模擬戰場,使用50種作戰模式和模擬系統。虛擬環境中包括1.5萬個可供攻擊的目標,如空防站、車輛等。還有600個不同的作戰平台,400種彈藥。這些目標可產生11萬種互動可能,互動的空間比以往同類演習大得多。演習的80%通過電腦操作完成,其餘20%是由部隊及各種設備實施完成。演習要求所有系統間的互操作達到真實作戰環境中的水平。衛星模擬由國家偵察處(NRO)提供數據支持,其他部分,如指揮、控制、通信、計算機、情報、監視及偵察(C4ISR)能力則依靠真實的情報及系統數據。在演習中,所有參與者皆可通過全球指控系統(GCCS)共亨虛擬作戰空間畫面。它是一種信息分發系統,現已成為軍方C4ISR聯合作戰的標準界面。
美國國防部和國會用該次演習獲得的數據來檢驗美軍在情報共享、協同作戰和快速反應等6個方面的新概念,包括:“基於效果的軍事行動(Effects-BasedOperations)”;“快速決策作戰(RapidDecisiveOperations)”;“聯合互動計畫(JointInteractivePlanning)”等。
基於對未來聯合部隊的作戰能力及可能出現的主要地區威脅的考慮,此次演習測試了以下能力:為快速決策作戰(RDO)設定作戰情景;以通用關聯作戰圖像(CROP)及聯合互動計畫(JIP)等概念為基礎建立知識網路;建立聯合指揮與控制機制及聯合情報偵察監視能力(JISR);不依靠與目標區域相鄰的固定基地,創建實施散布式、非連續性作戰的途徑;在RDO的戰場空間內為特定的部隊及行動確立全面優勢;在以共享的戰術及作戰情景為基礎的作戰空間內同時進行聯合戰術行動。
世界知名軍事演習盤點
軍事演習是按照構想的作戰行動而進行的演練,是軍事訓練的高級形式,是在學習軍事理論,完成技術、戰術基礎訓練之後,在近似實戰條件下實施的綜合性訓練。 |