北京像素軟體科技股份有限公司

北京像素軟體科技股份有限公司

北京像素軟體科技股份有限公司於2002年3月正式註冊成立,主要從事遊戲軟體的開發,尤其致力於大型網路遊戲研發領域。

基本信息

公司簡介

2002年底像素髮行了“刀劍”品牌的先鋒作品《刀劍封魔錄》,連續三天榮登美國知名遊戲網遊戲基地的“熱門RPG遊戲排行榜”第一名,持續入榜TOP10 RPG一周。2003年下半年第二款單機遊戲《刀劍封魔錄外傳—上古傳說》正式發行。

2003年像素開始致力於網路遊戲引擎的開發,並推出了大型多人線上角色扮演遊戲《刀劍online》。2004年像素開發出3D網路遊戲引擎,推出美術片風格大型多人線上角色扮演遊戲《尋仙》,2008年像素回歸“刀劍”品牌作品《刀劍2》項目組正式成立,力求打造硬派動作網遊。

至此像素擁有的4款運營產品已推廣至海外包括韓國、日本、歐洲、北美等數十個國家及地區。

公司歷史

像素公司成立前,現公司的高層管理人員劉坤和劉岩都在目標軟體有限公司任職,分別擔任《秦殤》的藝術總監和主程式。由於對純格鬥類遊戲的偏好,而《秦殤》的風格更偏向對《暗黑2》的模仿。以致二人在結束秦殤研發後脫離目標公司,成立了像素軟體公司。

根據劉坤提出的以《侍魂》《街霸》等格鬥遊戲的戰鬥效果為標準的要求,公司開始研發《刀劍封魔錄》。公司成立之初,遭遇了嚴重的資金困難,11個成員甚至向家中借錢來維持團隊運作。直至遊戲開發後期,吸引了來自Centent Interactive的資金支持,團隊才暫時脫離險境。Centent提供的技術支持使遊戲的AI部分得到很大改善。其後台灣Boya Studio的加入,也使遊戲的故事性平衡性得到增強。

2002年11月,蘭德數碼取得了遊戲的大陸代理權,共發售遊戲6萬套。台灣方面由英特衛公司代理,共銷售1萬套。海外則全權由Centent Interactive負責。遊戲上市後,國內給予了較高的評價,《大眾軟體》給出了90分,在當時這是國產遊戲的最高分。在海外,由於翻譯不佳,遊戲的故事情節未能很好表達[1],然而基於遊戲的動作系統表現,GameSpot給出了6.3分。(10分制)[2]IGN給出了6分(10分制)[3] 而gamespy只給了3分(5分制)。[1]

2003年4月,曾任《秦殤》主策劃的劉豫斌加入像素公司,擔任《刀劍online》的主策劃。[4] 像素公司在原來《刀劍封魔錄》基礎上製作推出了外傳《上古傳說》之後,開始全面轉向網路遊戲開發。

發展簡史

2002年

2002年3月北京像素軟體科技有限公司成立。立志做令國人驕傲的國產遊戲,並盡其所能將中國博大精深的文化通過遊戲這種娛樂平台廣播世界。

2002年11月”刀劍”品牌系列單機作品——《刀劍封魔錄》中國大陸正式發行。

2002年12月“刀劍”品牌系列單機作品——《刀劍封魔錄》簽約台灣發行商,在台灣、香港、澳門三地產品正式上市。

2003年

2003年1月像素大量吸收眾多新生優秀研發力量,將研發方向由單機電腦遊戲轉移至網路遊戲,發起新的挑戰。

2003年7月“刀劍”品牌系列單機作品——《刀劍外傳—上古傳說》中國大陸正式發行。

2003年10月“刀劍”品牌系列單機作品——《刀劍封魔錄》成功登入日本市場

2003年12月“刀劍”品牌系列單機作品——《刀劍封魔錄》在美國知名遊戲媒體Gamespot連續十天上榜角色扮演類遊戲Top 10,並創下排名持續三天位居榜首的佳績(在此期間同列榜中的產品不乏《暗黑破壞神2》《無冬之夜》這類AAA產品)

2004年

2004年4月“刀劍”品牌系列單機作品——《刀劍封魔錄》在東南亞地區發行當地語言版本。

2004年7月“刀劍”品牌系列網路遊戲產品——《刀劍online》在中國大陸地區進行大規模公開測試。創造了當時同時線上10萬人的不俗佳績。

2004年10月“刀劍”品牌系列網路遊戲產品——《刀劍online》在中國大陸地區正式收費,港台地區的大規模公測全面展開。

2005年

2005年4月與歐美發行商正式簽約,“刀劍”品牌系列單機作品——《刀劍外傳—上古傳說》將於本年底在歐美地區上市。

2005年10月“刀劍”品牌系列網路遊戲產品——《刀劍online》成功收費運營1周年,收入與人數連創新高,連獲大獎,受到業界和廣大玩家的認可與喜愛。

2005年6月美國”創想項目”E國際桂冠學士大學生交流項目大學生交流項目合作選派的大學生精英,首次到訪像素進行學習及技術交流。

2006年

2006年3月“刀劍”品牌系列單機作品——《刀劍外傳—上古傳說》登入俄羅斯,發行量3日雄踞TOP10。

2006年6月美國“創想項目”國際桂冠學士大學生交流項目大學生交流項目合作選派的大學生精英,第二次到訪像素進行學習及技術交流。

2006年8月中國美術片風格網遊《尋仙》首次公開亮相,揭秘遊戲內容和研發進度。

2007年

2007年3月中國美術片風格網遊《尋仙》中國大陸地區獨家代理正式簽約。

2007年5月中國美術片風格網遊《尋仙》確定中國大陸地區獨家代理,並在深圳舉行盛大簽約儀式。

2007年5月美國“創想項目”國際桂冠學士大學生交流項目大學生交流項目合作選派的大學生精英,第三次到訪像素進行學習及技術交流。

2008年

2008年5月美國“創想項目”國際桂冠學士大學生交流項目大學生交流項目合作選派的大學生精英,第四次到訪像素進行學習及技術交流。

2008年10月中國美術片風格網遊《尋仙》開啟中國大陸地區大規模公開測試。

2008年11月中國美術片風格網遊《尋仙》中國大陸地區同時線上人數突破40萬。

2009年

2009-2中國美術片風格網遊 《尋仙》登入港台地區,與港台玩家正式見面。

2009-12像素聯手Cubinet,中國美術片風格網遊 《尋仙》東南亞之行起航。

2010年

2010-3中國美術片風格網遊《 尋仙 正式簽約歐洲、越南、北美,海外拓展腳步勢不可擋。

2010-4“刀劍”品牌續作《刀劍2》公開亮相,首部遊戲內錄製視頻推出

2011年

2011-7“刀劍”品牌續作《 刀劍2 正式定名,《 刀劍2 並定位格鬥網遊。

2011-7“刀劍”品牌續作《 刀劍2 確定中國大陸地區獨家代理,並在China Joy現場開放遊戲試 玩。

2011-8“刀劍”品牌續作《 刀劍2》開啟中國大陸地區首次技術測試。

2011-12“刀劍”品牌續作《 刀劍2 開啟中國大陸地區首次封閉測試

研發產品

《刀劍封魔錄》、《刀劍封魔錄外傳—上古傳說》、《刀劍online》、《尋仙》、《刀劍2》

公司榮譽

中國格鬥題材網遊作品——《刀劍2》

2011 年度最具潛力新游大獎——新浪中國CGWR網路遊戲排行榜
2011 年度766最期待網路遊戲獎——齊樂樂遊戲網
2012 入選第七批"中國民族網路遊戲出版工程"——新聞出版總署

"刀劍"品牌系列單機作品——《刀劍封魔錄》

2003 國產遊戲的最高分90——國內權威遊戲雜誌《大眾軟體》
2003 連續十天上榜角色扮演類遊戲Top 10,並排名持續三天位居榜首——美國知名遊戲媒體Gamespot
2004 十大最受歡迎的民族遊戲——"'互聯星空'2003年中國遊戲產業報告"

"刀劍"品牌系列單機作品——《刀劍外傳—上古傳說》

2003 國產遊戲評分90——權威雜誌《大眾軟體》

"刀劍"品牌系列網路遊戲產品——《刀劍online》

2004 深受玩家喜愛十大網路遊戲——2004年chinajoy展會
2004 年度玩家喜愛網路遊戲——電腦商情報"天地風雲年度遊戲評選"
2004 最佳創意網遊——小熊線上年度遊戲評選
2005 十大最受歡迎的民族網路遊戲——2005年度第一屆中國遊戲產品年會
2005 美國Envision項目的美國精英大學生代表到訪像素,並贈與榮譽紀念函
2005 年度最佳原創網路遊戲——ChinaJoy展會優秀遊戲評選"金翎獎"
2005 "中國網路遊戲十大滿意品牌"——《人民日報》中國消費者滿意品牌調查
2005 "最佳國產原創網路遊戲"——《大眾軟體》2005年讀者調查
2005 中國大陸玩家最喜歡的3D網路遊戲、中國大陸最佳歷史題材國產網路遊戲、中國大陸反外掛前10強網 絡遊戲、中國大陸最佳國產網路遊戲、中國大陸市場占有率前15強網路遊戲——17173第5屆網路遊戲市場調查
2006-01 十大最受歡迎的民族網路遊戲——2005年度遊戲產業年會
2006 最佳原創網路遊戲——2006年ChinaJoy展會優秀遊戲評選"金翎獎"

中國美術片風格網遊《尋仙》

2007 入選中國民族網路遊戲出版工程——新聞出版總署
2007 年度中國遊戲行業最受期待網路遊戲——2007年度中國遊戲行業年會
2009 第二屆中華優秀出版物遊戲獎——2009年度中國版協五屆四次常務理事(擴大)會議暨頒獎大會
2009 中國民族遊戲海外拓展獎——2009年度中國遊戲產業年會

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