動畫場景與背景設計製作

動畫場景與背景設計製作

《動畫場景與背景設計製作》是2010年北京大學出版社出版的圖書,作者是孫文廣。

基本信息

圖書信息

作 者:張曉龍 編著

動畫場景與背景設計製作`

出 版 社:機械工業出版社

出版時間:2009-5-1

版 次:1頁 數:96字 數:137000 印刷時間:2009-5-1開 本:16開紙 張:膠版紙 印 次:1I S B N:9787111263005包 裝:平裝

內容簡介

動畫場景與背景設計製作是近年來我國動畫產業發展的一個重要領域。從動畫歷史的角度來看,動畫場景與背景的設計製作在眾多動畫影片中起著至關重要的作用,是動畫影片風格和角色表現的重要保證。創作一部好的卡通片,場景與背景的設計製作是成功的前提。因此,需要大量的人才學習和掌握動畫場景與背景設計方面的知識,更好地為動畫產業的發展服務。

本書主要包括動畫場景基礎知識、動畫影片背景設計的基本透視知識、動畫場景色彩關係與鏡頭表現、動畫背景繪製的基本技法、景別環境繪製與光源表現等內容。全書從易到難,讓學生逐步了解動畫場景與背景設計製作的基本方法和步驟,了解動畫場景設計的發展歷史和現代背景設計製作的傳承脈絡,使學生逐步掌握動畫背景設計製作的工具和軟體。

本書適合於藝術院校動畫專業和遊戲開發等多媒體專業的大中專學生學習使用,也適合自學動畫場景與背景設計使用。

目錄

前言

第1章 動畫場景基礎知識

1.1 場景設計的定義

1.1.1 動畫場景中背景設計的基本內容

1.1.2 動畫場景的基本內容

1.1.3 動畫場景設計的基本工具

1.1.4 動畫影片場景的方向定位

1.1.5 動畫影片場景設計的共性與特性

1.2 背景設計風格分類與比較

1.2.1 經典的美式設計風格

1.2.2 鮮明的日式設計風格

1.2.3 充滿人文氣息的藝術風格

1.2.4 輝煌的中國動畫學派

第2章 動畫影片背景設計的基本透視知識

2.1動畫透視的基礎知識

2.1.1 背景設計構圖與表現方法

2.1.2 動畫背景與透視構圖分析

2.1.3 縱深空間構圖分層關係

2.1.4 背景設計與腳本的依據

2.2 透視在動畫背景中的使用方法

2.2.1 透視定義及常用術語

2.2.2 平行透視中的分割與擴展

2.2.3 平行透視的使用技巧

2.2.4成角透視的使用技巧

2.2.5 平角透視的使用技巧

2.2.6 俯視透視的使用技巧

2.2.7 仰視透視的使用技巧

2.2.8 斜面透視和陰影透視的使用技巧

2.3 透視在動畫背景中的表現技巧

2.3.1 影片透視與正負空間法

2.3.2 影片透視與三角形構圖法

2.3.3 影片透視與平面構圖法

2.3.4 影片透視與S形構圖法

2.3.5 影片透視與分割構圖法

第3章 動畫場景色彩關係與鏡頭表現

3.1 色彩的特徵及屬性

3.1.1 色彩三要素的基本概念

3.1.2 同類色與近似色的關係

3.1.3 對比色與固有色的關係

3.1.4 光源色與環境色的關係

3.2 色彩的性格與風格表現

3.2.1 民族與地域文化的色彩表現

3.2.2 故事、情節與背景文化的表現

3.2.3 各種氣氛中的色彩風格表現

3.2.4 鏡頭語言與藝術誇張的表現

3.3 色彩在動畫背景中的運用

3.3.1 寫實背景色彩技法

3.3.2 裝飾背景色彩技法

3.3.3 卡通背景色彩技法

3.3.4 科幻背景色彩技法

第4章 動畫背景繪製的基本技法

4.1 動畫背景的基本繪製技法

4.1.1 畫面的構圖處理

4.1.2 背景設計的種類

4.1.3 畫面的對比構成

4.1.4 景物的結構表現

4.2 背景光影效果的套用

4.2.1 自然光線下的陽光表現技法

4.2.2 陰天下的表現技法

4.2.3 夜景中的表現技法

4.2.4 春、夏、秋、冬的表現技法

4.2.5 投影與陰影的表現技法

4.3 手繪背景繪畫技法

4.3.1 遠景表現技法

4.3.2 中景表現技法

4.3.3 近景表現技法

4.3.4 《龍女千尋》背景表現技法

4.4 計算機背景繪畫基本技法

4.4.1 使用Photosh叩處理背景色調

4.4.2 使用c0rPa1nter處理背景色調

4.4.3 《龍女千尋》背景處理技法

第5章 景別環境繪製與光源表現

5.1 景別繪製方法

5.1.1 不同景別的繪製方法

5.1.2 大全景的繪製方法

5.1.3 中景與近景的繪製方法

5.1.4 特寫與大特寫的繪製方法

5.1.5 景深效果的繪製方法

5.2 動畫背景的環境道具的表現

5.2.1 自然景物的繪製方法

5.2.2 樹木與岩石的表現

5.2.3 水的表現

5.2.4 大氣現象(雲、雨、雪、霧)的表現

5.3 影片自然光源的基本表現

5.3.1 各種自然光源的設定方法

5.3.2 主光源的設定

5.3.3 輔助光源的設定

5.3.4 特殊光源的設計方法

5.4 影片特殊光源的基本表現

5.4.1 人工光設計與環境的設計

5.4.2 人為光源與誇張需要的設計

參考文獻

部分章節

第2章 動畫影片背景設計的基本透視知識

2.2 透視在動畫背景中的使用方法

2.2.1 透視定義及常用術語

所謂“透視”,就是表現場景畫面中各物體之間的相互關係和空間位置,利用透視的各種手段,在平面的畫布上塑造立體的空間形象。透視作為一種技術性語言,套用於場景設計的每一個層面,是畫好場景畫面的前提保障。場景畫面要想達到效果真實,透視正確(特別是寫實場景的繪製),就要全面系統地學習透視知識,科學嚴謹地利用透視規律,來表現場景畫面的真實感和空間感。

學習場景透視技法,需要一絲不苟地按照透視學原理的方法進行創作,所有透視方法都服從於設計師對畫面的表現要求,無論哪一種場景透視形式,要求場景設計師既要掌握透視規律的使用技巧,還要對場景空間具有想像能力。另外,場景設計師要學會認真觀察生活中的每一個細節,並用透視的方法記錄生活場景中的建築、街道、廣場、樹木、山石、河流、植物以及室內空間中的道具等。

1.透視的三要素

我們看到的真實空問的立體形象是如何轉變成二維透視圖形的?這就是透視學所要研究的立體造型規律。要想在場景畫面中得到立體的透視圖形,就要藉助虛擬的“畫面”,通過畫面和人之間的距離以及人對物體不同的角度,在虛擬的畫面上表現出不同的透視線,這就是透視。

場景畫面、物體、鏡頭是構成透視圖形的三要素,這三方面缺一不可。我們知道,眼睛是透視的主體,是構成透視的主觀條件;物體是透視的客體,是構成透視圖形的客觀依據;而畫面則是透視圖的一種介質,是完成場景圖的一種載體。

(1)場景畫面場景畫面是指鏡頭所攝物體的位置,是場景設計所必需的實體介質,是一副相對靜止的畫面。

(2)物體物體是鏡頭所描繪的基礎語言和必然要素,是指在一定地點、時間和空間,由景物、植物、建築、道具以及生活中所有活動空間組成的生活畫面,也可以理解為在一定時間軸上你所能見到的所有元素。

(3)鏡頭鏡頭語言是構成畫面的基本要素。在透視學裡,鏡頭的位置相當於人的眼睛的位置。這一位置和畫面是有距離的,距離的遠近取決於場景設計的需要,如果是特寫,那么鏡頭(眼睛)的位置要離物體或畫面近些,以達到場景物體放大的特寫效果。反之,鏡頭(眼睛)離物體和畫面越來越遠時,場景畫面的景別會逐漸放大,形成中景或是遠景。但這種鏡頭(眼睛)在場景透視圖里是看不到的,它直接表現為場景畫面的景別。

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