遊戲種類
根據動畫製作的遊戲
命運長夜:《致命偽裝》、《Fate/老虎競技場》、《Fate/英靈王座》
大劍女僕
新世界福音戰士:《鋼鐵的女友》、《學園墮天錄》、《碇真嗣育成計畫》
手機少女
狼與香辛料:《我與赫蘿的一年》《跨越大海的風》
光明之淚
灼眼的夏娜:《灼眼的夏娜DS》
旋風管家:《睡衣必殺枕百烈投》、《大小姐包裝大作戰宅邸篇》、《大小姐包裝大作戰學校篇》、《我是羅密歐羅密歐是我》
真月譚月姬:《MeltyBlood》
植木的法則:《神器爆裂》
金色的琴弦:《金色琴弦》
薔薇少女
溫柔之吻:《君吻》
高達吸血鬼與十字架:《七夕的Miss陽海學園》
舞HIME:《命運系統樹的修羅》、《鮮烈!真風華學園激鬥史》
舞乙HIME:《乙女舞斗史》
非根據動畫製作的遊戲
KANON
AIR
CLANNAD
Canvas2
MyselfYourself
SchoolDays
寒蟬鳴泣之時
海貓鳴泣之時
遊戲前景
動漫遊戲設計是全球十大高薪職業之一,在中國,由於網路的迅猛發展,動漫人才缺口多達30萬,尤其動漫、網路遊戲企業更是求才若渴,薪水普遍可達幾千元,優秀人才年薪可達50多萬以上。
1、飛速發展的遊戲產業
從市場規模來看,2009年中國網路遊戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產網路遊戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。
從主要細分遊戲市場來看:大型多人同時線上角色扮演遊戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網路遊戲市場的比例約為79%,市場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閒遊戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閒遊戲占總體網路遊戲市場規模的比例約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;
2、政府大力扶持遊戲產業發展
信息產業部、國家科技部已將遊戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。
3、炙手可熱的遊戲專業人才
在2003年的中國第二屆網際網路大會上,網路遊戲已經成為引起業界廣泛關注的熱點話題之一。據北京市軟體行業協會網路遊戲分會統計,目前國內遊戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內的專業遊戲技術人員僅3000人左右,遊戲軟體設計與開發人才如今已變得炙手可熱。
4、專業人才是國內遊戲產業發展最大瓶頸
目前,我國遊戲市場正處於快速發展階段,但市場上的遊戲軟體主要
來自日本、美國、韓國等地,完全由本土遊戲製作人開發創作的遊戲正在高速增加,國產原創的遊戲即將成為遊戲中的主流;但是,中國遊戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內遊戲產業的發展,所以中國遊戲產業正處於“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。
5、動畫設計專業市場需求
目前全球動畫產業的產值為2000億到5000億美元,已經成為21世紀新的朝陽產業。日本的動漫產業產值每年230萬億日元成為日本第二大支柱產業,香港動漫市場也以年營業收入46億港元超過電影產業。此外,美國、韓國、英國等動漫強國中,動畫產業在國民生產總值中占有非常重要的地位。正在啟動的中國大陸動漫產業市場潛力更是巨大,預計2004年總創收達117億元人民幣,有樂觀人士預測,到2005年我國內地的動漫收入可達600億元。
隨著動畫產業的蓬勃發展,動畫人才大量需求,根據中國動畫學會2004年年會報告,近五年影視動畫人才需求將達30萬。目前全國高校開辦影視動畫專業本科及專科的有100家左右,按每個高校每年畢業影視動畫專業學生100人計算,每年約有1萬影視動畫專業畢業生,這與市場需求還有巨大缺口。
6、各大遊戲動漫培訓學校孕育而生
由於動漫遊戲方面的人才缺口奇大,除去各大專本科院校開設有這方面課程。許多專門針對遊戲動漫人才需求的培訓學校也隨之後生。其中辦得較為成功的有環球數碼、gamegame遊戲動漫學校等。