動漫周邊

動漫周邊

動漫周邊分為硬周邊和軟周邊,國內習慣用周邊產品來定義動漫相關產品。遊戲周邊、動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以遊戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以遊戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括音樂、圖象、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在遊戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為遊戲廠商帶來遊戲以外豐厚的利潤的同時,也把遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。

基本信息

動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以動畫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。

動漫周邊動漫周邊

動漫周邊也是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的產品也同樣涉及到生活的方方面面。
中國動漫業(其實還不能叫產業)現在的發展很不成熟.國際動漫產業一般都由三個層次組成,動漫產品本身\音像產品\動漫衍生品.目前中國動漫業只是處於第一\二層次,能完整開發衍生產品的比較少,動漫品牌意識不強,加上行業著作權問題,以及盜版問題在中國普遍存在,中國動漫愛好者習慣消費的是正版和盜版相結合。
動漫周邊,日本的確做得比較好,形成了動畫和漫畫相結合,以漫畫養動畫的模式,漫畫愛好者能過渡到動畫愛好者,這有助於發展動漫周邊產業.美國也不錯,後起之秀韓國也在發力,美國能夠形成產業聯動,和飲食業等產業互動發展。

動漫周邊分為硬周邊和軟周邊(CORE HOBBY and LIGHT HOBBY)

動漫周邊動漫周邊

國內習慣用周邊產品來定義動漫相關產品。而在國外,這類商品被統稱為HOBBY(業餘愛好,嗜好),有硬周邊(CORE HOBBY)與軟周邊(LIGHT HOBBY)的區分。象扭蛋、掛卡、模型、手辦這樣沒有多少實用價值純觀賞收藏的被稱為硬周邊。相對價格較高;另外我們常見的借用某個動漫形象生產的具有一定實用性的如文具、服飾、鑰扣、手機鏈等商品,相對價格便宜。
周邊產品發展到今天,已經成為一個種類、系列相當豐富到繁雜的大家族,日本對細節精益求精的精神使得本來只是不上檯面的小玩意成為了一個幾乎可以擴展到生活中方方面面的龐大的系列,相比美系產品,在種類的豐富程度上日系產品有著壓倒性的優勢,因此產品的分類用日系產品作為分類標準同樣可以很好的套用於美系產品。
實際只要利用到動漫畫、遊戲等作品形象的產品都算作周邊產品之列,而其中扭蛋、人型、可動人型、手辦、模型等沒有實用價值的純觀賞、收藏品被稱為的Core hobby 硬周邊產品,相對價格較高,通常只有核心fans才會購買。
相對的借用一個動漫形象生產的具有實用性的商品,如文具、服裝、家庭生活用品,價格也相對便宜一些,購買人群也廣泛得多,這就是所謂的Light hobby 軟周邊產品,很多人只是為了他的實用功能而買它,它上面的卡通形象只是純粹是好看而已。
硬周邊(CORE HOBBY)一般分為以下六大類:
一、扭蛋、盒玩、食玩等小比例系列:
一般指高度不超過12厘米,結構比較簡單,工藝相對一般,可動性也較一般的產品,一般都是以數枚一套的方式推出,多採取隨機抽取的方式發售,有的是放置在扭蛋機中的球形蛋盒中,投幣轉得(扭蛋),有的是包裝在密封的紙盒中由顧客隨機抽的(盒玩),有的還會有一些附加的糖果或小食品(食玩)。都是需要碰運氣隨機獲得的,而一套產品不但數量較多,而且還常包括稀有的隱藏版、特別隱藏版、異色版等等,因此樂趣和收集難度都很大。
扭蛋類產品是各種周邊產品中種類最豐富多樣,最值得詳細介紹的一個類別,因為價格在各類周邊產品中算是最低的,又特別貼近熱門動漫、遊戲作品,因此也是國內玩家最容易入手的一類產品。以後也將會有專門圍繞扭蛋的內容
扭蛋、盒玩、食玩系列又可分為:
一、正體版:很好理解,忠實於原設定人物外形標準的扭蛋產品,除了人物的附屬檔案外不帶任何背景、場景等部件。一般都是人物的全身造型,是最簡單的一類扭蛋產品。
二、Q版:Q版是人物發生誇張可愛變形後的造型,一般常見的大頭身都是Q版變形,其中也包括S散裝光碟(SUPER deformer),許多人常把Q版與S散裝光碟混為一談,實際上S散裝光碟有著更嚴格的要求,必須是三頭身左右才能稱為S散裝光碟,而Q版要求要寬鬆的多,只要是誇張變形都可稱為Q版,也就是說Q版包含了S散裝光碟。
三、場景版:不但包括了人物,還有比較複雜的背景、前景等場景地台。相比前兩種要複雜了很多。
四、胸像版:只製造出人物的上半身胸像,因為只有半身,因此比例要比前幾種大一些,也可以更方便的強化細節,因此常常能有著不亞於手辦的細緻度。是幾類扭蛋產品中精細度最好的一類。
五、積木人: 方頭方腦的造型,一般全身關節都可動,不過實際可動性能並不算好。
二、人偶
人偶(DOLL)也稱人型、公仔,體積一般大於12厘米,是工廠出產的完成品,有著較大的比例,可動性一般甚至完全沒有。具體又可以細分為:
一、普通人型:比較常見的人型產品。有時容易和完成品的手辦混淆,但價格和細緻度上差別很明顯的。
二、唐膠人型:可以說是香港特產的玩具類型,題材也有很明顯的香港特色。因為材質的原因,不適合做很精緻的細節表現,依靠上色來體現工藝。幾乎都是些沒愣沒角圓乎乎的造型,不過材質很經折騰,不容易摔壞也不容易掉色,方便擦洗,易於保養。
三、絨布人型: 一般所說的毛公仔、布公仔。體積可以做得很大,應該是很常見的一類商品。
三、可動人型
四、超合金
五、模型
六、手辦、Figure

七、飾品

周邊的各類版本說明
普通版:
最常見的蛋,一般就是在蛋紙上所給出的那幾枚,購買沒有難度。
隱藏版:
不會在發售前給出圖片,發售後蛋紙上也不會給出圖片,最多只有一個黑影子的輪廓,而且通常數量會遠遠少普通版的發行數量。不過有時發行數量也和普通版差不多,只是純粹的不在發售前公開圖片,增加懸念而已。如果是前者,入手就比較困難了,身價往往會是一枚普通版蛋的幾倍。如果是後者,價值就和普通版差不多了。無論如何,抽取到一隻隱藏版總是讓人非常開心的。
特別隱藏版:
在隱藏版中更加罕見的就是特別隱藏版,一般是在上色、配件上和隱藏版略有不同,某些扭蛋的隱藏版並不算罕見,因此會增加特別隱藏版。絕對罕見的一類,許多特別隱藏版扭蛋都只能在網上看看圖片,大多數人見都難得見上一眼實物。以至於常發生一些不能判斷是真是假的傳說之特別隱藏版在收藏者之間口耳相傳,如機器貓電影大全的第24隻、彩色的聖鬥士瓶蓋版教皇、透明翅膀的第200枚SD飛翼高達等,很多都只是玩家聽傳聞而沒見過實物,不能確定真偽。這類蛋價值當然不菲,往往一隻就可以超過一套甚至幾套普通版的價值。得到一隻特別隱藏版該是許多FANS的最大願望
異色版:
這一類蛋的造型和普通版中的款是相同的,只是配色有些不同,一般都不是太罕見,算是給玩家一個小意外,價值比普通版略高一些,但也有些公司喜歡把異色版作為普通蛋同時發行,象CMS、YAMATO等公司,一套蛋就喜歡發行一個全彩版再加一個金色版、一個銀色版、一個素色版或透明版什麼的。這樣的異色版,價值比普通版還要低。其實這樣的異色版對於隨機抽取的玩家也挺不方便的,抽到增加的異色版本身價值又不象隱藏版那樣超過普通版,純粹只是增加得到普通版的難度,純屬周邊產品生產中一大奸商行徑。
特別版:
這類蛋和普通版只是在造型上略有區別,象手中的道具不同呀,服裝略有不同呀、面部表情略有不同什麼的,可不是隱藏版,一般會在蛋紙上說明。相對普通版要罕見一點,但同樣是大批量生產的,價值沒有隱藏版大。
嚴格的說只有收集了一套蛋的普通版加隱藏版、特別隱藏版加異色版,當然還有蛋紙才算是全套齊款,但這樣的難度的確不小,而且運氣成分相當大了,恐怕很難有人能做到的,因此即使只有全部普通版扭蛋也算是全套蛋收齊了。出於收藏的角度買扭蛋,一定要注意全套收齊。
限定版:
主要分為店鋪限定版、會場限定版、雜誌限定·通販和應募品。店鋪限定的入手難度比隱藏版高,只在特定地區或是指定店鋪內才能購得。在大型展覽會場限定的扭蛋則應該是收藏過程中最不容易入手的,一般還分為限定日期的會場限定版(只有在展覽中指定的幾天有賣)或是一般會場內限定販賣的那種。要是展覽結束就要多花點錢了喔。雜誌限定指的就是隨雜誌所附的贈品,一般是該雜誌的專題或是重點人物的相關模型。通販,中文意思就是郵購,也就是雜誌中介紹一些可以購買的商品,填寫雜誌中所附的商品訂購單並按照指定方式付款即可獲得。應募則是必須寄回寄回雜誌內頁回函卡並且有一定手續或是限制才能獲得的贈品。有些甚至是需要經過抽獎或是有名額限制,因此寄回回函也不是所有人能獲得的,價值往往超過一般雜誌贈品
復刻版:
日本的玩具產品,不象國內的商品會無限量生產,只至賣不出去為止。他們為了保證玩具的收藏性,一般都是提前3個月向各零售商下訂單,然後根據訂單量生產,一般來講,一種商品生產完一批次後,就不再生產,如果市場需求非常熱,廠商會考慮再出復刻版。真正的復刻版在顏色、用料等方面都會專門設計成與第一版不同的樣子。香港復刻版是日本授權香港再生產的量,一般這種復刻是與原版完全相同的再版。
私刻版:
為日本商家加工生產者未經發行商許可,私自以原模具大量生產的商品。這類商品做工、包裝都和原版幾乎一模一樣,雖然用料與原版不同,但不經過專業人員的鑑定,極難發現其與原版的不同之處,但有經玩家還是能從其上色、光澤度和因模具損耗造成的細節模糊等現象發現它的不同。因為這些私刻版的製造量遠遠大於原版,對模具的損害即使是原生產廠家也無法修補。當然,這種私刻版和仿版一樣,沒有收藏價值的。但如果只是做為玩賞,那就是最佳的選擇。因為,它比仿版的做工好得多呢,而且有包裝。當然,相對的,比仿版的價格也高了很多。

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遊戲周邊是遊戲的延伸,也是遊戲文化的一種延伸。周邊產品將遊戲形象定格,然後栩栩如生的製作出來。這給玩家帶來的是驚喜;給廠家帶來則是利潤,賺錢是必然的。國內幾家大的網路遊戲運營廠商都已經注意到了遊戲周邊市場。盛大、金山、天晴等攜手網天、維泰等進軍周邊市場。而細觀幾家周邊廠商的產業模式來看,確又是另番不同。

備註

同理動漫周邊也是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的產品也同樣涉及到生活的方方面面。

中國市場

生產
中國是生產大國,絕大部分的動漫周邊均印有MADEINCHINA的字樣,MADEINCHINA並不代表就是仿版,只不過是日本委託中國組裝的,辨別動漫周邊的真偽,首先是價格,其次是做工,原版的做工都很精細,尤其是細節部分,最後就是原版的手版一般都會在底座或者不容易看到的地方印有商標,當然也印了MADEINCHINA不過這也是正貨.
發展空間
1.中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計畫的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州廣州上海香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間
2.動漫周邊產品突破想像。動漫周邊產品不僅僅是玩具系列,在歐美國家電影衍生產品包括電影海報、音像製品、各類玩具、郵票、紀念品、電子遊戲、服裝等。但是隨著越來越多原先的收藏愛好者投入到銷售行業,周邊產品的品種已經開始突破想像。雖說絕大多數熱銷的電影周邊產品均來源於動漫改編電影,但也有例外。比如《讓子彈飛》里的“麻匪”面具,當時就曾在網路上風靡一時。還有《阿凡達》,這部劃時代的影片,雖然以3D模式帶給全球影迷不可思議的觀影經歷,但它也並非改編自任何漫畫作品。除了現實產品,虛擬產品也銷售旺盛,《阿凡達》電腦遊戲出現在PC平台和手機平台上。這一現象的出現,說明動漫周邊產品的範圍正在不斷的擴大和延伸,動漫周邊正在以一種蓬勃發展的趨勢快速的占領者年青一代的心靈和市場。

經典企業:AA國際動漫於2008年奧運之際正式起動中國市場,AA國際動漫根據國內消費特性對動漫消費精準定位,將動漫周邊零售、動漫Cosplay專業攝影、動漫周邊DIY現場製作、動漫服裝道具定製、租售完美整合在一起,將動漫店演繹成趣味無限的消費樂園,這一獨具特色的經營模式,一上市就點燃了消費市場的熱情,大獲成功。短短几年的時間,AA國際動漫的連鎖店遍布全國各地,成為中國動漫連鎖新勢力的代表品牌,同時也帶領著加盟合作夥伴走上真正的黃金漫道。

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