遊戲簡介
《最後一炮》 (簡稱FF)是一款以現代戰爭為背景的中國現代裝甲戰爭競技網遊。
包含海陸空多維度競技。遊戲收錄中國現役乃至全球大量的現代地面作戰裝甲對抗,動態戰場、一流物理擬真引擎、高精度坦克建模,帶玩家領略極致的戰鬥體驗。
做為一款競技對戰遊戲,《最後一炮》 擁既有簡潔明快的戰鬥節奏,痛快流暢的操作手感,讓你橫穿戰場殺個痛快;也不缺乏團隊配合、戰術對抗等深層次的競技元素,讓你享受用智力碾壓對手的快感。
遊戲中,除去世界傳統強國的武裝力量外,主打先進的中國裝甲戰車,這在以往的遊戲中是非常罕見的,特別是大量的從未在任何遊戲中出現過的軍事作戰裝備,展現了現代中國所擁有的強大的軍工實力。在一個個傳奇的歷史戰場上,玩家駕駛著這些鋼鐵猛獸,與歐美日俄諸國的頂尖武裝進行鐵與血的殊死較量。
遊戲特色
特色一:現代化尖端裝甲武器匯聚
《最後一炮》以現代社會為戰爭背景 ,匯集全球尖端陸戰武器,將傳統武器分類進行顛覆性改變,把坦克、裝甲車、火力支援車精細化為主戰坦克、輕型坦克、偵察載具、支援載具、步兵戰車、防空戰車六大類別,涵括中系96A、02輪突、88高炮,美英系謝里登、布雷德利、EE9,及隸屬其他系的皮卡戰車。50多種外形功用各不同的載具,極限量化現代裝甲武器高科技、殺傷力強、破壞性大的特點。
99A型領銜 ,中國現役軍備引爆全場。59式、79式,代表我軍現役軍事實力的多款陸軍主戰級別坦克全員登場。除此之外,步戰車、火力支援車等支援型裝甲也同步亮相,多兵種多級別的強大載具,組成了我軍陸軍現役鋼鐵軍團,強國風采一覽無餘。99A型擔當骨幹、眾多坦克協同作戰的我軍現役作戰體系將在遊戲中得到最逼真體現。
特色二:飛彈火箭彈肆意橫飛 戰術部件來臨
繼對載具火力部、炮塔部、行動部等五個部位進行履帶、引擎改裝升級後,戰術部件作為第六種部件,成為最大化提升載具戰鬥能力的亮點。
戰術部件包括飛彈、主動防禦系統、雷達掃描、鎖定裝置。其中,安裝反應裝甲模組達到減免傷害效果的作用;裝置炮射制導、車載制導,可發射雷射制導飛彈與反坦克飛彈,精確打擊遠處目標;主動防禦系統可啟動攔截模組,有機率攔截敵方發射的飛彈;而步戰運兵系統通過裝載士兵可快速占領地圖據點,當主動引爆裝置安裝在輕型載具上,可在突入敵陣區域時自控爆炸,造成敵方集團噸級傷害。
特色三:多層級物理擬真雕琢演算
1.採用雙機制模式,將載具系統分為外部構件和內部參數兩部分,運用獨立引擎即時演示坦克履帶與負重輪軸承結構,在穿越崎嶇、凹凸不平等複雜地形時顯示出真實的起伏效果。
2.在高精度還原載具模型時,根據不同部位設計加入精細化的傷害反饋機制,不同部位裝甲厚度防護參數不同,入射角、裝甲厚度、材質等多項物理參數控制載具傷害程度,根據載具被擊中部位的不同,顯示出普通傷害、深度擊穿、弱點打擊三種不同效果。唯有不偏離一公分打中弱點部位,才能達到理想擊殺效果。高爆類彈藥對目標點持續性集中攻擊,會產生擴散性爆炸傷害的連鎖反應。
3.遵循真實戰爭的物理設定,追求全場景破壞是《最後一炮》物理擬真表現的關鍵環節。載具的移動碰撞,能對場地中樹木植被、信號塔、圍欄鐵絲網等大部分物品場景施加破壞,力度強弱會使物體移位或導致被撞物體產生裂縫甚至碎裂的效果,高輸出的彈藥作用於物體上可呈現嚴重損壞甚至化為灰燼的狀態。
4.電影級別開炮效果達成,在音效上通過獲取部隊授權,直接拿到第一手的載具真實聲音數據,從填裝、發射起始、炮彈迅速衝破空氣的尖銳破空聲及及爆炸這一系列過程,均由研發人員使用高端收音設備實地採集。某些無法進行實地收集的載具聲音,則通過收集該型號載具的炮筒、彈藥等關鍵信息進行聲音重組合成模擬,還原現代坦克開炮聲效。
在畫面質感上,炮彈射出炮筒管口產生火光,同時由後坐力傳到坦克全身製造出地面揚塵和爆炸硝煙的真實質感,在炮彈於目標點爆炸時,火焰明黃灼眼並呈噴射性炸開,近處可清晰看到翻滾的余焰流轉動態及煙霧翻騰的逼真視覺畫面。
5.粒子效果表現更為理想,在沙漠海灘等地表上,煙塵從載具行進後方及履帶間隙中瀰漫,在載具行過之處的鬆軟性地面上出現明顯的履帶輪胎印痕。不同載具涉過淺水時呈現水紋效果,炮擊水面時因彈種型號不同而出現不同的水花高度和水紋振幅。火光爆裂,水滴散射,碎片飛濺,黑煙流滾,這些粒子環境效果均是以真實參數加引擎即時演算進行顯示,最大限度呈現擬真戰場環境。
特色四:豐富動態元素打造現代寫意戰場
本次測試完善動態天氣系統,推出黃昏、晨曦、正午、雨季及沙塵暴等天氣,以日照光線變化、光影效果強弱轉變與沙漠、海灘、戈壁等多種地圖進行創造性組合,營造更豐富的戰場變化元素。夜晚湖面的反光,高陽下雪山光線反射,還有拂動的植物,打造動態化的實時變化戰場。值得指出的是,所有的戰場環境完全由引擎內置的算法組成相應機率,玩家只有在進入戰鬥地圖後才能知曉。
特色五:步坦協同打響快節奏戰鬥
親臨現代戰爭戰場,海陸空立體對戰、載具升級、6V6團隊競技,實時變幻的戰場使戰局充滿變數;三維戰場告別黑槍蹲坑,讓戰鬥更痛快,節奏更流暢。
在戰鬥機制上,《最後一炮》支持跳彈、角度、穿透等效果,每輛載具有其裝甲薄弱的部位,關於如何打中載具的弱點則需要玩家不停的在遊戲內進行實踐。
特點六:製作研發參與全程中國化
《最後一炮》破除以西方為主角、武器為國外的傳統題材限制,主打“中國製造”,全力展現中國現役強盛軍備力量。整個遊戲從策劃製作、研發設計、美術渲染等環節都由中國團隊一手承包,並加大與玩家互動頻率,讓玩家在官網、論壇等遊戲基地零距離接觸遊戲研發創作人員,同時邀請目標用戶參與遊戲設計環節,包括遊戲音樂創作、戰鬥模式玩法推薦、載具迷彩自創等,收集玩家對載具的細節、火力參數等數據建議與反饋,為大幅提升遊戲品質增加動力。
4.29新版本內容
全新載具加盟
9910式坦克、99A式坦克、99A原型坦克、96G、04步戰車、04步戰試驗車、M_ATV、反坦M_ATV、AMX30B,《最後一炮》4.29新版本將隆重上線9款新載具。玩家既可以使用國產第二代04步戰車來迂迴偵察,更可以零距離欣賞中國最強坦克99A出戰。
全新地圖更新
第三訓練場,是秘密的訓練場所,伴隨29日新版本的到來,這塊絕密的禁止靠近區域首次開放,軍方機密也將完整地呈現在玩家面前,除此之外,還有還原“DOTA”地圖的稻踏入山公路也將首次登場,在現代戰爭中實現經典的三線競技對抗。
全新競技玩法
伴隨著6V6奪旗戰、自定義競技模式等玩法的開啟,以及正在舉行的首屆精英聯賽,不同戰隊之間的對決,將成為《最後一炮》未來競技玩法的關鍵字之一。競技玩法通過代數差平衡機制的方法,最佳化中下層玩家戰隊的競技體驗,杜絕了高玩戰隊一家獨大,而且緊張的比賽氣氛,也會成為戰隊之間比拼進步的源泉。
全新收集玩法
成就玩法:拋棄了傳統做任務得稱號的做法,玩家在遊戲中通過與其他玩家對抗的過程中,通過一次次精彩的比賽,去得到擊殺類勳章成就,或者通過收集載具,解鎖新的勳章,不失為操作黨和收集愛好者的一大福利。
零件收集:調整了戰場收益的零件掉落,玩家在遊戲中秒殺敵人或者賽後評分為高,就有可能在賽後收益中獲取LV4和LV5零件,由於LV4和LV5的零件無法直接購買,將使這些零件變得稀有珍貴,玩家只有變成強者,才有機會兌換零件,達成解鎖載具的勳章成就。
8.5火線公測內容
火線公測更新一覽
1、新裝甲:中系VT系列坦克、美系M1A1 TUSK等十款裝甲加入。
2、使用新貼圖技術、車庫動態展示、模型全新材質、地圖畫質全面提升,達到新的高度。
3、新地圖:現代都市地圖更新、原有十大地圖全部重製。
4、新玩法:全新8V8對戰,支持匹配、競技雙模式。
5、新外觀:全新“龍”“鷹”系列塗裝,玩家免費獲取。
6、新陣營:德系、俄系全新陣營預告加入。
配置要求
基本配置:
CPU:雙核2.5GHz
記憶體:2G
顯示卡:NVIDIA Geforce 9600GT/AMD Radeon HD5670
硬碟空間:4G 空餘空間
作業系統:Windows XP sp3/Vista/7/8
推薦配置:
CPU:四核及以上
記憶體:4G
顯示卡:NVIDIA GeForceGTX 560/AMD Radeon HD6870
硬碟空間:4G 空餘空間
作業系統:Windows XP sp3/Vista/7/8
操作指南
操作功能 | 默認快捷鍵 | 操作說明 |
向前/後/左/右移動 | W / A / S / D | 駕駛載具向前/後/左/右移動; |
前進掛檔 | E | 每按一次E向前掛一檔,最大檔為三檔; |
後退掛檔 | C | 每按一次C向後掛一檔,最大檔為三檔; |
鏡頭移動 | 移動滑鼠 | 移動滑鼠,鏡頭跟隨移動,同時炮管準心也會跟隨鏡頭移動; 但受限於炮管鏇轉速度和炮塔鏇轉速度,炮管準心可能會滯後於鏡頭移動; |
開火 | 滑鼠左鍵 | 點擊滑鼠左鍵開火,按住滑鼠左鍵連續開火(連續開火受連發時間和裝填時間的限制); |
拉動鏡頭 | 滑鼠滾輪 | 滑鼠滾輪前後滾動,可以推動鏡頭; |
切換視角 | Shift | 鍵盤Shift鍵,可切換”第一人稱“與”第三人稱“視角; |
鎖定炮塔 | 滑鼠右鍵 | 第三人稱視角下,按住滑鼠右鍵,鎖定炮塔轉動; |
維修 | Q | 在戰鬥中按住Q鍵使用對應欄位的維修工具 |
滅火 | X | 在戰鬥中按住X鍵使用對應欄位的滅火工具 |
開鏡 | 滑鼠右鍵 | 第一人稱視角下,點擊滑鼠右鍵,開啟一倍鏡,再次點擊滑鼠右鍵,開啟二倍鏡; |
解鎖滑鼠 | Ctrl | 在戰鬥中按住CTRL將滑鼠從螢幕中央解鎖; |
顯示玩家列表 | Tab | 戰鬥中按住Tab鍵彈出顯示玩家列表及戰績; |
戰術部件 | F1/F2/F3/ | 按F1、F2、F3、F4使用對應欄位的戰術部件; |
切換彈藥 | 1、2、3、4 | 按1、2、3、4鍵使用對應欄位的彈藥; |
激活 / 退出聊天 | Enter | 在戰鬥中敲擊Enter鍵激活聊天輸入框,可直接在聊天輸入框內輸入聊天內容,再次敲擊傳送聊天內容並取消激活; |
放大 /縮小地圖 | M | 反覆敲擊”M”鍵,可調整地圖大小,共三種尺寸可供切換; |
特色
1.坦克系統
《最後一炮》將收錄大量世界新型先進的坦克,設定為5大系列(分別為中、俄、美、歐、其他)可供玩家選擇。每一個系列都會有自己的升級科技樹,並且每種坦克的數據和特性都會有一定差別。
1.1 坦克屬性:
每輛坦克有由以下屬性組成
•火力:每秒傷害、穿透率
•防護:生命、護甲
•機動性:發動機功率、最大速度
1.2 坦克部位
每輛坦克包含5個部位(部分坦克可能無炮塔),每個部位對應一種部件。
•車體:主要影響坦克的防護能力
•炮管:主要影響坦克的火力
•炮塔:主要影響坦克的綜合能力
•發動機:主要影響坦克的機動性
•履帶:主要影響坦克的機動性
2.補給系統
遊戲中除了坦克自身的屬性,玩家還可以通過裝備或使用補給來提升坦克的戰鬥力。補給分為配件、給養、彈藥(箱)三大類,配件與給養都是可以增加坦克戰鬥力的道具,玩家可以通過消耗金錢選擇性裝備,並且每輛坦克的配件與給養最多可分別裝備3個。彈藥(箱)則是戰鬥必需品了,每次向地方開火都是需要消耗彈藥的。補給的種類繁多也增加了遊戲的樂趣。
3.戰鬥系統
3.1 智慧型匹配:
在進入戰場前,首先會經過系統的自動匹配,《最後一炮》的智慧型匹配系統會根據玩家的坦克等級與戰鬥水平來進行合理的分房遊戲。
3.2 戰鬥模式:
《最後一炮》採用的是6V6的戰鬥模式,兩種獲得勝利的方法:
①占旗:一方占旗成功則判定該方勝利,本場戰鬥直接結束。
②擊殺:雙方在戰場時間結束時均未占旗成功,則判定擊殺總數多的一方獲勝;若雙方擊殺總數一樣,則判定為平局。
玩家在戰鬥過程中還可以通過觸發和完成特殊事件來獲得額外的戰鬥獎勵,獎勵事件主要包括時間、偵察、傷害、擊殺、輔助、占領、勝負等。
•時間:指玩家在戰場上存活的時間長短。
•偵察:包括兩種狀況
•①發現:指首次偵察到敵人
•②持續點亮:指偵察到敵人並持續將敵人保持在發現距離內
•傷害:玩家操作的坦克對敵方坦克造成的傷害總量。
•擊殺:摧毀敵方坦克,如果完成連殺,還會獲得稱號並在戰場公播如“XXX連殺4人,獲得大殺特殺稱號”。目前有“大殺特殺稱號”、“瘋狂殺戮稱號”、“死神稱號”、“超神稱號”。
•輔助:協助隊友擊毀敵方戰車。
•占領:即玩家占領中立或敵方據點。
•勝負:所在的一方獲得本場戰鬥的勝利、失敗或平局。
3.3 戰鬥結算:
戰鬥結束後,玩家可以根據戰鬥表現獲得勳章獎勵、載具部件、金錢獎勵。
發展歷史
最後一炮第一次測試在2014年4月25日17點開始,在2014年5月25日結束。
最後一炮第二次測試原本計畫於2014年9月中旬開始,後來因為一些原因,改到2014年10月12日12點開始, 第二次測試為期一個月。
最後一炮壓力測試於2015年1月23開始.
最後一炮超前體驗測試於2015年6月19日開啟,
最後一炮開放內測於2015年9月11日開啟
最後一炮裝甲內測於2015年12月4日開啟
最後一炮火線公測於2016年8月5日開啟
遊戲評測
《最後一炮》採用了自行打造的“廚房”獨立開發引擎用以製作遊戲各項內容,這種純自研所帶來的好處是可控性,遊戲原生提供包括抗鋸齒、陰影等各項畫面效果設定功能,玩家大可根據個人配置細調各項設定,其選項也更符合國內玩家用戶群體需求。最高特效下的《最後一炮》畫面表現也並不輸大多數同類遊戲,地圖邊緣的山巒戈壁輪廓清晰可辨,近處的樹木枝幹、地皮碎石甚至車轍等遊戲中都一一有所體現,整體場景豐滿生動細節也同樣逼真到位。 (遊民星空評 )