動漫創作全接觸

動漫創作全接觸

《動漫創作全接觸》是2005年北京希望電子出版社出版的圖書,作者是何春玲。

基本信息

基本信息

動漫創作全接觸動漫創作全接觸
書名:動漫創作全接觸

圖書編號:1051573

出版社:北京希望電子出版社

定價:58.0

ISBN:780172302

作者:何春玲

出版日期:2005-01-01

版次:1

開本:16開

簡介

本書作者為資深策劃人、製片人及編劇。全書共分10章,以藝動設計公司E-Toon Creation CO. Ltd創作的精美Flash動畫短片的製作為實例,深入系統地講述了動漫藝術從基礎知識到運用最新數位技術進行編導創作的全程解決方案。作者力求避免僅停留在理論或技術的表層,而是開啟動漫創作的新思維和創造力,將創作動漫的思維全過程——對劇本編著的認知、導演藝術的把握、鏡頭語言的運用、角色和分鏡頭設定、電腦動畫及後期事成以及心得經驗與實戰技巧和盤托出,希望對所有熱愛與關心動漫藝術創作的讀者有所裨益。本書提供了E-TOON CREATION大量原創動畫影片作為實例剖析,極具創意和針對性。

本書特點:內容生動,講解詳盡;範例精彩,圖片優美。

目錄

第1章 導論

1.1 動畫——奇妙的幻覺藝術

1.2 淺談動畫的發展歷史

1.3 博採眾家的動畫創作

1.4 數字動畫的軟體支持

1.5 讀者對象

第2章 動畫的工藝流程和幕後英雄

2.1 前期籌備階段

2.1.1 製片:慧眼獨具的藝術商人

2.1.2 編劇:引人入勝的故事是根本

2.1.3 導演:力挽狂瀾的全能領袖

2.2 設計階段

2.2.1 角色設計:生花妙筆造英雄

2.2.2 場景設計:奇幻的時空造型藝術

2.2.3 分鏡頭設計:影片構思與設計藍圖

2.2.4 標準造型設計:保證造型始終如一

2.2.5 視覺設計:電影化的美術風格設計

2.3 表現階段

2.3.1 原畫設計:賦予動畫生命與動感

2.3.2 動畫設計:令動作更流暢的關鍵

2.3.3 背景繪製:夢幻舞台的建築師

2.4 校對拍攝:從圖紙到膠片的傳統工藝

2.5 後期合成

2.5.1 錄音合成:創造真實的有聲世界

2.5.2 剪輯出品:最佳化整合成就經典

2.6 小結

第3章 動畫導演

3.1 如何成為動畫導演

3.1.1 動畫導演的工作職責

3.1.2 動畫導演的思維方式

3.1.3 運用靈活的調度手段

3.1.4 動畫導演的表現技巧

3.2 導演的影視知識必修課

3.2.1 國際通用的畫面比

3.2.2 鏡頭與景別普及篇

3.2.3 運動與剪輯強化篇

3.3 以導演的思維思考

3.3.1 鏡頭策劃

3.3.2 場景布局

3.4 小結

第4章 劇本創作

4.1 確定劇作結構

4.1.1 長片劇作結構

4.1.2 短片劇作結構

4.1.3 原創與改編

4.1.4 如何獲得劇本

4.2 選擇故事題材

4.2.1 校園篇

4.2.2 懸疑篇

4.2.3 擬人篇

4.2.4 武俠篇

4.2.5 魔幻篇

4.2.6 生活篇

4.3 如何編寫劇本

4.3.1 起承轉合的故事

4.3.2 節奏與韻律

4.3.3 學會埋伏筆

4.3.4 營造高潮迭起

4.3.5 “抖包袱”

4.3.6 逆向思維

4.4 劇本構思圖

4.4.1 開場非常重要

4.4.2 如何創作高潮

4.4.3 出人意料的終場

4.4.4 檢查故事劇本

4.5 小結

第5章 角色設計

5.1 動畫角色創造

5.1.1 創造第一主角

5.1.2 創造第二主角

5.1.3 如何創造反角

5.1.4 如何創造配角

5.1.5 戲劇化組合

5.2 角色形象設計

5.2.1 角色形象創造

5.2.2 形象設計方法

5.2.3 標準造型設計

5.3 小結

第6章 分鏡頭設計

6.1 分鏡頭設計方法

6.1.1 視覺調度

6.1.2 審美感受

6.1.3 確立風格

6.2 從舞台設計獲得啟發

6.2.1 如何設定角色

6.2.2 常見場景的編導

6.2.3 舞台調度基本法則

6.3 繪製分鏡頭台本

6.3.1 合成與構圖

6.3.2 台本的布局

6.3.3 擴展構圖

6.3.4 俯視圖

6.4 小結

第7章 原畫與動畫

7.1 原畫設計

7.1.1 設計步驟

7.1.2 動作設計

7.1.3 表現技巧

7.2 動畫設計

7.2.1 人物的運動

7.2.2 動物的運動

7.2.3 FLASH實戰篇

7.3 運動規律

7.3.1 基本概念

7.3.2 慣性運動

7.3.3彈性運動

7.3.4 曲線運動

7.4 小結

第8章動畫剪輯

8.1 剪輯技巧與實例

8.1.1 全局縮

8.1.2 寫真片段

8.1.3 眼睛詮釋

8.1.4 慢鏡頭

8.1.5快鏡頭

8.1.6 閃念

8.1.7 拼貼

8.1.8 分屏

8.2 非線性編輯

8.2.1 “蒙太奇”的淺析

8.2.2 非線性編輯的基本法則

8.2.3 Premiere速成篇

8.3 小結

第9章 聲音及合成

9.1數字聲音

9.1.1 採樣率

9.1.2 位深

9.2 錄音技術

9.2.1 錄音的工藝步驟

9.2.2先期錄音的技巧

9.3 聲畫合成

9.3.1 聲音和畫面

9.3.2聲音蒙太奇

9.4 小結

第10章 數位化出品

10.1 解析度

10.1.1 計算機解析度

10.1.2 隔行掃描

10.2 渲染輸出

10.2.1 幀速度

10.2.2 壓縮方案

10.2.3 採樣率

10.3 小結

附錄 E-TOON CREATION原創精品動漫畫欣賞

《房房物語》——約會篇 漫畫欣賞

參考文獻

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