概述
遊戲信息
遊戲名稱:冰火國度
遊戲類型:角色扮演
目前狀態:8月10號公測
開發團隊:上海義樂信息科技有限公司
運營公司:易樂網
1 遊戲特色
角斗場競技
只有真正的勇士才能贏得尊嚴和榮耀
野外刺殺
當風吹過你的臉頰,一定要注意你的背後
奴隸爭奪
英雄的奴隸和奴隸的英雄有著本質區別
帝國競技
每一個勝利者的名字,都是吟遊詩人的篇章
公會團戰
誰是艾格法克大陸第一公會,誰將締造一代傳奇,下一筆等你來書寫!
王國爭霸
冰霜與火焰誰是永恆,吾等,將生命奉獻,為獲得不朽榮譽而戰!
2 遊戲介紹
2.2 職業介紹狂戰士狂戰士多數出身於軍營,他們是勇猛無畏的象徵。身披重甲揮舞重劍的狂戰士,其強大的
攻防能力和卓越的暴擊力令任何一個職業都不敢小覷。但由於身披重甲,因而其攻擊速度和閃避率都是顯著的弱點。狂戰士的每一擊都充滿了氣勢,無堅不破的力量是他們最高的驕傲。聖騎士聖騎士是擁有堅定信仰的戰士,他們的職責是守護大陸各處的聖殿神跡。作為神的守護者,聖騎士以頑強的生命力聞名於世。雖然與狂戰士一樣也以劍為武器,但聖騎士擅長以卓越的防禦力抵擋攻擊並反擊。不過,攻擊速度和閃避率是聖騎士的軟肋。聖騎士猶如一道堅不可摧的牆,他們偉岸的肩身總能在危難時刻發揮擎天之力。
德魯伊德魯伊是自然和中立的擁護者,他們熱愛自然,多數隱居于山林之中。德魯伊通常不輕易參與紛爭,除非他們的家園或信仰的自然平衡遭到破壞時,才會出手。德魯伊的命中和閃避能力優秀,攻擊力也是不俗。但德魯伊的技能對自身屬性依賴極高,因而往往有部分技能難以發揮特長。超然的個性和隱忍的態度是一個優秀德魯伊所必須的品格。
仲裁者仲裁者是一股神秘的力量,有人說他們是皇室和王室的忠實守護者,有人說他們是代神懲罰邪惡力量的使者。但無論如何,他們都是令人敬畏的。仲裁者擁有首屈一指的命中率,擅用強大的魔法保護自身影響對手。但過於依賴魔力和護甲類型的限制卻是仲裁者的致命弱點。客觀、公正、後發制人,所有的仲裁者都遵循這樣的法則生存著。
術士在艾格法克大陸上,術士是最受爭議的職業。術士最擅於隨機應變,他們擅用陰險的法術控制對手,再利用各種戰術取勝。但術士本身攻擊力不高,護甲也較為薄弱,一旦對手擺脫控制後果不堪構想。匕首與控制系法術的完美結合,令術士成為陰謀者的代名詞,但術士中卻也不乏被吟遊詩人夢稱頌的偉大者。善與惡,只在一線之間。
刺客刺客也許是艾格法克大陸上最令人色變的職業。風一般的速度,致命的攻擊,來無影去無蹤的刺客令所有人又愛又怕。然而,又有誰知道刺客內心的感受?刺客以其最快的攻擊速度及瞬間暴擊帶來的巨大傷害成為恐怖的代名詞,但這不並能掩蓋其生命力脆弱和護甲薄弱的問題。生死抉擇,這一幕戲每天都在刺客的生活中上演。
2.3 信仰介紹巨龍是大陸最遠古的生,巨龍的信仰者通常會秉承巨龍強大的生命力和用之不竭的魔力;
雷神是令人敬畏的天神,雷神之怒令他的信仰者因往往更容易做出無視防禦的一擊;
天使是令萬人敬仰的神使,受到天使祝福的人精神更加集中,因而他們的攻擊更容易命中;
戰神是一切崇拜鐵血意志者膜拜的對象,秉承了戰神意志的人們更容易發動暴擊給對手造成更大傷害;
泰坦曾是統治世界的古老神族,泰坦的虔誠信仰者通常繼承了強大的攻擊力和不可思議的防禦力;
月神又被稱為狩獵之神,月神的篤信者會受到聖潔加護,在戰鬥中往往可以不可思議的避開對手攻擊;
【冰霜王國】
大賢者艾格法克帶領著舊大陸各種族踏上新大陸後,發現了魔神毀滅世界的秘密。在
新紀元21年,艾斯聯手普利特和方爾第二次封印魔神。為戰勝魔神,艾斯將生命化作能量注入冰霜之劍。最終手持冰霜之劍的普利特刺穿了魔神的胸膛。
艾斯死後,他的雕像被放在了光明聖殿的北方,寓意著永遠守護北方光明的人。由於艾斯生前所穿的法袍上有一彎皎潔的明月,因而人們又將艾斯稱為“月賢者”。
第二次魔神封印戰爭結束後,艾格法克王國將軍普利特成為艾格法克帝國皇帝。為紀念艾斯,帝國在大陸西北部建立了新的王國,並由月賢者的後裔管理。因為這個新的王國全境被嚴寒冰雪覆蓋,故而被稱為“冰霜王國”。
冰霜王國位於艾格法克大陸西北部,嚴寒和惡劣的生活環境造就了這個國家頑強不屈的精神意志,月賢者的犧牲精神更是無時不激勵著冰霜王國的子民,國都冰霜城更被稱為【堅毅之都】。冰霜國有一句著名的諺語:【屹立在那泰坦雪峰之顛的,必定是冰霜王國的兒女】。
【火焰王國】
在大賢者艾格法克帶領著舊大陸各種族踏上新大陸之前,新大陸上就生活著很多種族。新紀元2年,大賢者艾格法克建立艾格法克王國後,大路上的原住民和移民們共同接受了大賢者的領導。但習慣了溫暖潮濕環境的原住民,多數還是聚集在大陸的南方生活。大賢者去世後,魔神殘餘的邪惡力量繼續在大陸肆虐。方爾作為南方原住民的領袖,帶領南部各種族分期反抗。
新紀元21年,方爾北上,與普利特及艾斯匯合於失落之島。在日月祭壇,為徹底封印魔神,方爾以生命化作火焰權杖。手持火焰權杖的普利特最終封印了魔神。
方爾死後,他的雕像被放在了光明聖殿的南方,寓意著永遠守護南方光明的人。由於方爾生前的故鄉是晨曦河谷,因而人們又將方爾成為“日賢者”。
第二次魔神封印戰爭結束後,艾格法克王國將軍普利特成為艾格法克帝國皇帝。為紀念方爾,帝國在大陸南部建立了新的王國,並由日賢者的後裔管理。因為這個新的王國全境炎熱,故而被稱為“火焰王國”。
火焰王國位於大陸南部,原住民密集,輩出的人才造就了發達富饒的南方文明,國都火焰城是舉世聞名的【熱情之都】。吟遊詩人們處處傳唱著這樣的歌謠:【在那遙遠的南方,有個熱情的國度,它的名字叫火焰】。
3 遊戲系統
3.1 排名系統個人排名
聲望排行:按照每個玩家角色所獲得“聲望值”的多少來進行排行。聲望越高的角色排名在前列。
等級排行:按照每個玩家角色“等級高低”來進行排行。等級越高的角色排名在前列。
戰功排行:按照每個玩家角色“威望值”來進行排行。威望越高的角色排名在前列。威望值是角色在奴隸市場中“奴役他人的次數”。
連勝排行:"以在角斗場連續取得勝利的次數進行排名"
攻守排行:"以玩家每日公會戰進攻防守行動獲得的積分進行排名"
刺殺排行:"以玩家成功殺死其他玩家次數進行排行"
公會排名
公會排行:以公會的等級進行排名
攻擊排行:以公會攻陷其他公會時獲得積分的進行排行(僅當公會在攻擊作戰中積分名列前三,才會獲得積分)
魔法陣排行:"以公會魔法陣當前能量值總和的進行排行"
屬性排名
攻擊排行:按照每個玩家角色“攻擊”進行排行。
防禦排行:按照每個玩家角色“防禦”進行排行。
命中排行:按照每個玩家角色“命中”進行排行。
閃避排行:按照每個玩家角色“躲閃”進行排行。
暴擊排行:按照每個玩家角色“暴擊”進行排行。
破擊排行:按照每個玩家角色“破擊”進行排行。
其他排名
財富排行:按照每個玩家角色擁有的“銅幣數量”的高低來進行排行。銅幣數量越多的角色排名在前列。
貢獻排行:按照每個玩家角色當前的“貢獻值”的高低來進行排行。貢獻值越高的角色排名在前列。
威望排行:按照每個玩家角色“威望值”來進行排行。威望越高的角色排名在前列。
人氣排行:按照每個玩家角色“人氣值”的高低來進行排行。人氣值是角色在奴隸市場中“被他人奴役的次數”。
罪惡排行:按照每個玩家角色當前的“罪惡值”的高低來進行排行。罪惡值越高的角色排名在前列
每個玩家初始可添加好友與仇敵數量最大為20個。 如果你的好友或者仇敵已經超過20個,可以點擊【擴建名單】按鈕來擴展好友/仇敵數量。
添加好友/仇敵後,就可以方便地看到對方的等級、國家、職業、是否線上,以及給對方傳送信函/密聊和發起互動。
交易的發起:在同一場景地圖下你可以點擊另一個玩家的名字,打開他的個
人信息面板,在下面會有【發起交易】的按鈕,或者在交易頁面輸入對方的名字後也可以發起交易。將要交易的物品拖到交易欄中,再點擊“發起交易”,對方就會收到你的交易信函了。如你在信函中留下交易說明,則會顯示信函中的留言框內。注意噢,有些物品不能進行交易的噢。 每次進行一個交易,包括發起的和被發起的;發起交易後24小時內若對方無回應,則交易自動取消。3.4 奴隸系統
蓄養奴隸,是艾格法克大陸的傳統。雖然曾有“民主派”宣揚自由平等,但在利益的驅使下,支持奴隸制度的聲音很快就淹沒了民主的呼籲。畢竟,奴隸給奴隸主所能帶來的海量經驗,對任何一個執著於升級變強的勇士來說,有著不可阻擋的誘惑力。
奴隸制度的最終確定,始於新紀元22年。艾格法克帝國建立後,軍營出身的皇帝普利特自身本就是雄赫一方的奴隸主,再加上各地領主和軍隊權臣的呼籲,《帝國奴隸法》最終被頒布了。
根據《帝國奴隸法》的規定,只要能擊敗奴隸市場黑名單中的對手,就可以強迫對方與自己簽訂主僕契約。艾格法克帝國公開支持奴役自由制度,也就是說,無論你黑名單中的目標是自由的,還是從屬於別人,只要你能戰勝,就可以捕獲對方。但,如果對方本身是一個奴隸主,那你只能選擇捕獲其手下的一名奴隸,而不能直接捕獲對方。這種以拳頭說話,而無論階級、官職的制度,儘管在頒布之初受到多種責難,但很快就被人們接受了。畢竟,艾格法克大陸人最敬仰的還是勇士。所以想做奴隸主,就要足夠強,不想做奴隸,也要足夠強。
《帝國奴隸法》規定,奴隸主在奴役奴隸期間,可以持續獲得經驗,直到奴隸恢復自由或被搶走。同時,每天奴隸主可以對奴隸進行一次奴役和一次安撫。根據法定的奴役和安撫方式,奴隸主可以獲得經驗及金錢。此後《帝國奴隸法》又做了一次修訂,增加了奴役的法定方式,使得奴隸主可以趨勢奴隸為自己的公會做貢獻。這一修改一經頒布,立刻受到廣大公會的熱烈歡迎,奴隸制度更加鞏固。事實證明,這也是皇帝普利特高明權謀的表現。畢竟,公會是艾格法克大陸最基本的支撐。
但為了保持帝國統治下的相對和諧,同時也給奴隸以自由的希望,《帝國奴隸法》針對奴隸做了一些特殊規定,看看以下的法條摘要,我們不能看出奴隸制度的部分面貌:
“第184條:奴隸主對奴隸的奴役期最長不得超過72小時,時間一經達到,主僕契約自動失效,奴隸自行恢復自由。但奴隸在被奴役期間若被其他人奪去繼續奴役,則受奴役時間從0開始重新計算。”
“第185條:奴隸在受奴役期間,每日有1次合法反抗機會,如可戰勝主人,則立即恢復自由,且主人無法獲得奴役期間任何經驗。如反抗失敗,則在奴隸支付金幣的前提下,可繼續享有合法反抗的權力。”
“第186條:奴隸在受奴役期間,隨時可以選擇支付金幣贖身。奴隸贖身有兩種方式,10金幣的普通贖身與20金幣的特別贖身。無論選擇何種贖身方式,奴隸主都將獲得贖金的50%作為補償,令50%則作為稅賦繳納帝國。但對於選擇特別贖身的奴隸來說,其奴隸主將無法獲得奴役期間的任何經驗值。”
“第187條:允許與奴隸同公會的其他成員對其採取解救行動。只要解救者可以打敗奴隸主,則奴隸自動恢復自由。但為公平起見,解救者與奴隸主的等級差不得超過奴隸主與奴隸的等級差。”
“第188條:只允許捕獲等級超過20級的人作為奴隸,且禁止捕獲與自身等級差超過5級的人作為奴隸。”
儘管《帝國奴隸法》中有種種對奴役的限制性規定,甚至規定奴隸主動討好主人也將有經驗獲得,但捕獲奴役奴隸的風潮,仍舊不可遏制的向全大陸蔓延,即便是處於南北兩端的冰霜王國和火焰王國,也不能例外。
捕獲奴隸的需求高漲,很快令帝國不得不對對黑名單中目標的來源做出補充規定。根據《帝國奴隸法》的規定,最初黑名單中目標來源總共有3種。首先是在角斗場中發起挑戰擊敗的對手;
《帝國奴隸法》頒布至今已有300多年,幾乎大陸所有出名的勇士都是威赫一方的奴隸主,即便是日賢者與月賢者也不例外。有預言者預言,下一位王者必然是在奴隸市場最活躍的勇士。歷史的篇章在揭開新的一頁,未來將是如何,也許就書寫在你的筆下……3.5 裝備系統
【武器基礎介紹】
《冰火國度》中共有狂戰士、聖騎士、德魯伊、仲裁者、術士、刺客六種職業,其中狂戰士、聖騎士以【劍】為武器;德魯伊、仲裁者以【杖】為武器;術士、刺客則以【匕首】為武器。隨著玩家等級提升,不僅武器的基礎攻擊力在不斷提高,而且武器附加屬性的種類和效果也越來越強。
【防具基礎介紹】
《冰火國度》中每位玩家可以穿戴各種防具有7種之多。防具區分為輕型、中型和重型三種,適合於不同的職業。舉個最簡單的例子,以敏捷著稱的刺客,肯定是不能穿戴重型護甲的,否則我們AD&D的忠實冬粉們恐怕要笑掉大牙的。防具與武器不同,其重要的價值不在於防禦力多少,而是附加的屬性類型和屬性效果。相同等級相同職業,不同的裝備搭配可以產生完全不同的效果。所以,戰鬥取勝的關鍵,不一定全是等級,很多時候,更在於你搭配了怎樣的裝備。
【裝備品質介紹】
《冰火國度》中裝備的品質區分為白、綠、藍、紫、金、紅、橙7種。不過大家不用為那么多的品質種類頭暈,因為裝備的品質是隨著你等級的提升而不斷開放的,最初階段你接觸到的可能只是白、綠、藍色的裝備,而隨著等級提升,你將逐漸接觸到紫色和金色品質裝備。當你成為屠龍勇士時,紅色和傳說中的橙色裝備也將揭開神秘的面紗。
【裝備品質說明】
《冰火國度》中裝備的品質意味著附加屬性的多寡。白色品質裝備沒有附加屬性,綠色品質則附隨機加一條屬性,以此類推。不過,真正決定一件裝備是否極品,可不完全由裝備的品質決定。附加的屬性多,未必就是適合你的。很多情況下,一件附加了極品屬性藍色品質裝備,可能完全超過一件普通的紫色品質裝備。所以,在關注品質的同時,也要多關注下屬性的價值。至於什麼樣的屬性是極品,那就要看你是什麼職業了。想穿上一身傲人的裝備稱霸魔法大陸嗎?那就快來《冰火國度》吧!
【裝備的獲得】
《冰火國度》中裝備獲得的途徑多種多樣。打怪、刷副本,自不用說。玩家通過系統商店淘寶,也可以不斷獲得驚喜。參加國戰,更有機會用軍功換取神兵利器。用錢,用時間,用運氣,冰火提供了種種途徑,總有一款適合你。更重要的是,冰火的裝備和技能數值是經過精心調試和反覆測試的,絕不會出現一類裝備稱霸或一個職業獨大的情況。要怎么玩,你說了算!
“在那遙遠的東北方海外,有個神秘的島嶼叫做失落之島。失落的怪物與失落的寶藏,都藏在洞穴、山隘、礦井、地下城和龍穴中。”艾格法克大陸的吟遊詩人們處處傳唱著這樣的歌謠,而真正見識過失落之島的勇士,卻並不算多。
魔神封印戰爭結束後的300年後,東北方海霧在逐漸的散去,直到有一天,一艘漁船成功的在失落之島靠岸。於是第一批勇士們出發了……
然而,回來的勇士並沒有幾個,而倖存者們也是眾說紛紜
“那裡的怪物成群結隊,而且異常兇猛,甚至有些是從未見過的!”
“那裡的怪物雖然兇悍,可經驗也非常可觀,比在大陸這裡修煉升級快多了!”
“洞穴的入口太難尋找了,以至於每次都要消耗我很多的精力。”
“據說那裡有金幣也買不來的寶石,我看到了它的光芒,可惜之差一步!”
“據說那裡有魔神封印戰爭時遺留下來的神器碎片。”
“據說那裡有傳說中的魔獸,如果能收復就能獲得強力的寵物獸,可惜我們誰也沒見過。”
面對紛紛擾擾的傳言,誰也無法理出個頭緒。但酒館裡流傳著關於失落之島的幾條血之鐵律:
1、一定要組隊探險,一個人再強大也是力量有限
2、一定要有足夠的精力,否則就算到了失落之島,你也是空手而歸
3、一定要弄身像樣的裝備再去,生命可不是兒戲
4、量力而行,寶藏也不全是藏在最深處的,但BOSS一定在最深處
“只要願意,即使是路邊的乞丐都能成為公會會長。”說這句話的,是星月公會的副會長月·嘉蘭諾德。作為艾格法克大陸最著名的魔法師公會,星月公會的成立可謂歷盡波折。但自從《帝國公會法》頒布以來,公會的創建,就變得非常簡單了。“簡單到令人髮指”,鐵羽公會不止一次發出過這樣的指責。的確,無需繳納任何資金,不要說金幣,即便是銅幣,也分文不取。對帝國這樣的做法,幾乎所有已成立的公會有頗有微詞,因為當年他們可是繳納了足足100金幣的手續費。雖然100金幣未見得非常昂貴。
根據最新的《帝國公會法》,創建公會只需要3個條件:
1、等級滿20級,且加入冰霜或火焰王國
2、自身未加入公會、未申請加入公會或未支持其他公會的創建
3、公會申請創建的24小時內得到3名15級勇士的支持
“這簡直是瘋了,路邊的乞丐也會得到其他乞丐的支持。即使他找不到人,也可以用小號自己支持自己!難道帝國的那些高官們都是白痴嗎?”,龍槍騎士團的歐娃團長一向是心直口快。雖然帝國沒有對此作出任何解釋,但擁護這項法令的人顯然更多。畢竟,在法令出台之前,不知有多少勇士根本無法加入公會,而法令公布後,如雨後春筍般出現的公會解決了太多的需求。
不過,總會有人出來說句公道話的。《帝國公會法》頒布三個月後,龍槍騎士團的副團長芙倫在一次帝國酒會上說過這樣一句話“雖然創建公會完全免費,但要維繫和發展好公會,可是要投入大量的精力和資金的。所以,那些胡亂成立的公會,是完全可以無視的,也根本無法威脅到像星月公會這樣的大公會。"
根據《帝國公會法》的規定,所有加入公會的成員都視為國家的精英成員,可以在訓練場享受到特別服務。所加入的公會等級越高,訓練獲得經驗也就越多。同時,帝國會為每個公會提供一筆福利——所有加入公會滿24小時的成員都可以每天從公會領取到經驗值。公會的等級越高,領取要的經驗也就越多。此外,為了獎勵精英公會,帝國規定,每天開放期間只要公會不被破壞,都會獲得帝國特別自助的資金。而且,各地旅館也會為該公會的成員額外提供恢復精力點的機會。
公會的好處如此之多,因而要管理好一個公會,也是相當不容易的。付出的精力心血姑且不提,就是公會升級所要付出的資金,也是需要公會全體成員共同努力的。而為了保衛公會,更需要投入資金升級公會防守魔法陣及研究科技。
“當然,公會並不只依靠會長自己在管理。”一位新創建公會的會長對公會管理深有心得,“公會可以委任多達9人的管理團隊,由公會成員擔任。他們將在內政、外交、人事、財務等多條戰線上活躍。我尤其看重的是那些願意為公會做出貢獻的成員。”當被問題擔任公會管理職務由什麼好處時,這位公會會長皺了皺眉“能在一個大公會擔任管理職位職務,本身就是一種榮耀。不過,也許下一部《帝國公會法》會賦予公會管理者更多的福利吧!”
《帝國公會法》還會做出怎樣的修改,毋庸置疑是每個人都高度關注的事情。因為帝國從建立之初,就一直在保持著“公會是帝國的基石”這樣一種論調。而且為了鼓勵公會競爭,帝國也並未禁止公會之間的爭鬥。畢竟,優勝劣汰,適者生存。
冰霜王國與火焰王國的大規模邊境戰事共有2次,第一次發生在【冰封森林】與【燃燒荒原】交接的邊境地帶,最終由帝國簽署的“光明令”而暫時調和。但由於刺殺和報復不斷,兩國很快再次發生了邊境摩擦,這次戰事較前次更為激烈,一線戰場發生在北方的【沙暴之土】和【雷鳴水域】。威信日漸低迷的帝國最終宣布和平調解的失敗,冰火兩國也開始號召本國勇士進入戰場……
陣營與陣營之間的對抗,你,是驕傲的冰國人還是榮耀的火國人?
戰術與戰術之間的碰撞,你,是選擇高歌猛進還是選擇設伏奇襲?
利劍與魔法之間的對抗,你,是選擇孤膽刺殺還是選擇組隊前進?
冰火國戰,不再是只有你掛我掛的無聊哈欠,有的是血與刃的激情搏殺;
冰火國戰,不再是只有你進我退的循環往復,有的是誘敵深入的斷敵後路;
冰火國戰,不再是只有一路到底的毫無新意,有的是多路並進的兵團作戰;
冰火國戰,不再是只有正面抗衡的陣地對戰,有的是奇襲設伏的詭計百出;
冰火國戰,一切盡在激情四射的八月,冰火國戰,世界盃的熱情在這個夏天不會散卻;
冰火國戰,看《冰火國度》怎樣在RPG遊戲中為你上演一場毫不遜色於SLG遊戲的大決戰!呢?希望的信念仍存在艾格法克大陸人民的心中,他們在呼喚勇士的到來,勇士,你聽到了嗎?
4 新手FAQ
Q: 新手如何快速上手練級呢?
A: 新手任務是指導你如何進行遊戲的關鍵,每個新手任務都貼心地告訴你遊戲中的種種要點,並且伴之以豐厚的
回報。只要認真完成這些新手任務,你將可以很快達到10級,並選擇一個國家以及自己的職業,這樣你便可以
漸漸開始自己的遊戲生涯了。總之,通過完成任務來熟悉和了解遊戲,並且獲得豐厚的回報是在遊戲中快速成
長的一條捷徑。
Q: 人物的屬性都有什麼用啊?
A: 遊戲中的人物擁有3種不同的屬性,分別是力量、敏捷與精神。
力量意味著角色的強壯程度,力量的提高可以使玩家的各種武器的傷害能力提升。此外,力量也是各種裝備的
需求屬性之一,要想穿上一些高級裝備,臂力是必不可缺的。敏捷意味著角色應對戰鬥的靈巧程度,敏捷的提
高可以使玩家的身手更加輕靈而不容易被敵人攻擊到。敏捷的提高也對應了以劍與匕首作為武器的玩家傷害
的提高,所以使用這兩種武器的玩家也需要提升敏捷來提高攻擊力。此外,敏捷也是各種裝備的需求屬性之
一,要想穿上劍系與匕系的高級裝備,也需要敏捷的支撐。精神是玩家生命力與魔力的體現,精神高的玩家氣
血以及魔法的上限也會更高。
遊戲初期,玩家並沒有派系區別,所有屬性點的分配玩家可以完全憑藉自己的喜好。
Q: 裝備如何獲得啊?
A: 遊戲除了通過集市出售和野外怪物掉落的途徑來獲取裝備以外,還提供了拍賣場供玩家競拍各種高級的裝備。
此外,你也可以從其他玩家手中淘換裝備來滿足自己的需求,這些都需要你擁有獨到的眼光和敏銳的判斷力。
Q: 人物的精力有什麼用呢?
A: 精力點是玩家獲得經驗的途徑之一,當你的精力點=0時,打怪可以繼續打,但只能從怪物身上獲得極少經驗。
精力點的獲得方式:可以到內城旅館中購買,也可以通過任務組織中接刺殺類任務獲得。
精力點也可以自動恢復。
Q: 如何獲得聲望呢?
A: 聲望獲得方式:可以角斗場戰鬥獲得。
榮譽獲得方式:主要通過王國角斗場與其它玩家戰鬥獲得。
Q: 國家都城中“集市”的問題?
A: 操作方法:回到內城中,點擊集市按鈕,打開後,點到“展示裝備”,按照提示把你要的展示的東西放上去。
市場的作用:是方便你向其他角色出售和購買裝備,但並不是直接讓你購買到別人角色的裝備。
有需要買你道具的其它玩家可通過這個方式聯繫到你(實際上是通過聊天或信函聯繫),再通過交易流程交換
裝備。
Q: 怎么強化道具?
A: 強化道具:去內城鑄造店,把對應要強化的道具放進去。強化需要的材料和寶石,在商城或內城材料店內購
買!
升級道具:每個寶石和材料都有對應的強化最低等級要求,你可以去商城買了以後,再去內城材料店看看,
是否能購買到對應等級需求的寶石和材料。
“聖靈石”在商城藏寶屋內可以黃金購買獲得。也可以通過打怪獲得。
Q: 殺手組織的刺殺任務?
A: 刺殺類任務,需要按照任務類型,殺對應爵位和國家的玩家角色.
Q: 怎么提升你的爵位?
A:參加競技場,戰勝其他玩家獲得聲望,聲望提升到一定程度便能獲得爵位的提升。
Q:國家是否可以重新選擇?
A:國家一旦選擇之後是不能做出改變的。
Q:信仰是否可以重新選擇?
A:可以
Q: 銅幣獲得方式是?
A: 黃金不能和銅幣兌換!銅幣只能通過玩家自己努力而獲得!
銅幣獲得方式:參加國家競技場戰鬥;角斗場打其它玩家勝利後使用榮譽兌換;完成主線、新手日常任務;
國都內掛機打工可以獲得;怪物掉落裝備後,賣商店。
Q: 任務組織中的收集物品、殺怪物類任務?
A: 請玩家查看清楚任務中提示的對應地點和擊殺怪物的名稱等信息是否正確。
收集物品任務:任務有時候不會提示具體打哪只怪物掉落什麼物品。玩家需要根據任務需求的道具,
聯想一下是什麼怪物會掉這些任務道具。注意收集物品任務只獎勵銅幣。
Q: 藥品怎么買?
A: 恢復生命值、魔法值的藥品,可以在城內集市中購買!
Q: 屬性點上限問題?
A: 力量,敏捷和精神的上限,受到角色等級影響。
Q: 綠色、藍色、紫色裝備獲得方式?
A: 綠色、藍色、紫色裝備,可以通過打怪獲得,也可以從商城、內城所有商店內購買到!
Q: 角色使用武器的問題?
A: 所有職業都可以使用三種武器(杖、劍、匕首),但你角色的職業必須使用對應的武器才能釋放出本職業的技
能。
Q: 輔助技能怎么使用的?
A: 主界麵點“技能”按鈕,選擇輔助技能,再點擊“裝備技能”。
Q: 防禦的作用?
A: 防禦力的多少決定了人物戰鬥時可減免的傷害。
Q: 日常任務怎么放棄?
A: 任務面板裡面,“查看詳情”打開後,有放棄的按鈕。
Q: 罪惡值問題?
A: 當角色罪惡值達到一定程度時角色名字會顯示黃色和紅色。角色刺殺黃名會增加罪惡值;角色刺殺紅名不會
增加罪惡值。當紅名被殺時,根據罪惡值會產生隨機裝備和道具掉落。道具掉落後,會進入成功刺殺者角色
的道具欄。