《冰火國度》

《冰火國度》

《冰火國度》是一款以中世紀魔幻背景為題材的RPG角色扮演類網頁遊戲。《冰火國度》遵從AD&D的經典規則與世界觀理念,構建了一個多信仰多種族的艾格法克大陸。以冰霜、火焰兩大人類王國的宿命恩怨為背景,以陣營對抗為最終核心玩法,令玩家盡情感受一個劍與魔法、龍與地下城寶藏並存的奇妙世界。

基本信息

簡介

《冰火國度》冰火國度

《冰火國度》是一款以中世紀魔幻背景為題材的RPG角色扮演類網頁遊戲。《冰火國度》遵從AD&D的經典規則與世界觀理念,構建了一個多信仰多種族的艾格法克大陸。以冰霜、火焰兩大人類王國的宿命恩怨為背景,以陣營對抗為最終核心玩法,令玩家盡情感受一個劍與魔法、龍與地下城寶藏並存的奇妙世界。

《冰火國度》是一款以中世紀魔幻背景為題材的RPG角色扮演類網頁遊戲。遵從AD&D的經典規則與世界觀理念,虛構了一個多信仰多種族的艾格法克大陸。以冰霜、火焰兩大人類王國的宿命恩怨為背景,玩家以神之後裔身份進入冰火國度,開啟屬於自己的英雄之路。選擇各自信仰的女神,在艾格法克史記留下濃厚的一筆。

遊戲特點

利用時間碎片輕鬆遊戲

《冰火國度》《冰火國度》

《冰火國度》作為一款RPG角色扮演類網頁遊戲,始終堅持遊戲中“勞逸結合”的設計理念,充分針對不同玩家的時間特點,設定了更為輕鬆的角色養成模式,提供更為豐富和貼心的選擇。讓有時間的玩家不會因為無事可做而枯燥無聊,也令缺乏時間的玩家只需輕鬆幾次點擊即可完成絕大多數的修煉養成。更重要的是,《冰火國度》高度重視有時間玩家和缺乏時間的玩家之間的養成平衡。

漸進式的新手指導

《冰火國度》一舉改變了傳統網頁遊戲在玩家登入遊戲之初就堆砌大量遊戲功能的作法,避免了遊戲給新手玩家瞬間帶來的無所適從感。《冰火國度》採用漸進式引導模式,在每個階段甚至每個等級,都為玩家設計了階段性目標。尤其在新手階段,逐步開放的功能、貼心的操作提示和功能講解都令每個登入冰火的玩家能感受到遊戲製作方以玩家為基礎的態度。注重群體互動的社交型遊戲
《冰火國度》摒棄了傳統RPG網頁遊戲突出養成忽略群體互動的做法,在遊戲設計上更為重視群體互動。《冰火國度》以公會作為玩家群體互動的基礎平台,精心設計了一整套公會管理、發展和互動體系。同時《冰火國度》也將秉承易樂人“重視玩家,重視公會”的一貫理念,將遊戲的設計和後續資料片開發圍繞群體互動展開,為玩家提供一個互動充分的遊戲環境。在《冰火國度》,快樂如此簡單。

以陣營對抗為最終核心玩法

以陣營對抗為最終核心玩法,令玩家盡情感受一個劍與魔法,龍與地下城寶藏並存的奇妙世界。玩家可以加入火焰或冰霜國度之一,將兩個陣營的對抗作為激勵玩家不斷前進的目標。殺怪升級,鍛造合成、副本組隊、角斗競技,在《冰火國度》中都只是玩家的養成過程;國戰抗衡,要塞攻略,笑傲戰場,將是每個冰火國度玩家最終的目標和最爽體驗。《冰火國度》,將不會讓你為遊戲目標而迷茫。

精心設計的原畫與流暢的遊戲體驗

《冰火國度》始終堅持,在不犧牲遊戲流暢度前提下提高遊戲畫質。網頁遊戲,是網頁更是遊戲,每個冰火玩家都理應在流暢遊戲的同時最大限度的享受到優秀的畫質及對遊戲世界的最大還原。更為重要的是,冰火國度承諾每位冰火玩家,在冰火國度中,你絕找不到一張利用PS技術、或高臨摹手法製作完成的插圖。冰火的每張插圖,都凝結了易樂人對玩家抱之以誠的態度,都凝結了易樂人對遊戲精益求精的理念。

配置要求

測試機用的IE8.0,可以看到,運行遊戲時,記憶體只占用了100M,甚至比QQ農場還低,而且遊戲在運行了2個小時之後,記憶體占用量幾乎沒有變化,可以說在硬體要求方面,《冰火國度》最佳化的非常出色;同時,360、遨遊等瀏覽器也能正常運行,兼容性很不錯。

遊戲體驗

1)初入遊戲

《冰火國度》《冰火國度》

第一次進入遊戲卡在了人物創建頁面,但是之後的遊戲過程一直沒有出現卡機的狀況,大概是人多,伺服器有些不穩定。
遊戲的創建人物畫面設計比較有意思,首先是一段劇情:公主遭惡人綁架,於是你行俠仗義,出手相助,這時,自報家門吧(就是輸入姓名了)!由於我在這裡卡住了,所以沒有截到圖!
解救公主之後,就進入城市了,我們的旅程算是正式開始了。
初入城市,可以看到社會發展水平很不錯喔,基礎設施建設十分完善,你能夠想到的功能建築,幾乎全有了,可見《冰火國度》系統的豐富多樣。
同其他RPG網遊一樣,進來之後就做起新手任務來熟悉這個神秘的世界吧,一雪我是邊玩邊看電影,慢慢悠悠花了4、5個小時才把新手任務做完。可以說製作者在新手任務的設計上是煞費苦心啊,不僅顧及到每個細節,而且對於每個任務、每個系統都給予了極其詳細的指引。雖說新手任務指引詳細對於玩家來說是個福音,但是《冰火國度》的新手任務實在是太過詳細,讓人不免覺得太複雜、太繁瑣。希望這一點官方能夠在下個版本時注意這一點,有些通俗簡單的新手任務,沒必要引領玩家全去完成,否則幾個小時的新手任務,我想很多玩家都會覺得乏味吧。
玩家每升一級系統會獎勵一點屬性點,可以分配給力量、敏捷、精神中的一個。分別對應了3種類型的職業:戰士、盜賊、法師。那么,接下來我們去看看《冰火國度》的職業設定吧。

2)職業詳解

《冰火國度》《冰火國度》

首先,《冰火國度》作為一個PVP遊戲,必然是有陣營之分的。在做新手任務的過程中,系統會要求玩家先選擇一個國家,分別是冰國和火國,並且選定之後就不能更改了。 每種類型的職業不僅對應了不同的主要屬性,還有各自對應的武器類型。雖然在這一點上,遊戲限制了玩家的自由度,但是,我相信玩家還是會找到適合自己的職業。

3)戰鬥模式

《冰火國度》《冰火國度》

看到這個戰鬥圖,我想不用過多解釋了。對!MUD文字戰鬥模式,這個可能不免有些玩家要失望了。無法手動控制戰鬥過程,失去了享受戰鬥的樂趣。不過遊戲很貼心地為玩家提供了掛機功能,避免了戰鬥過程的枯燥,不過玩家可是要付點小費的喔。 此外,系統還會記錄玩家生涯的戰鬥統計情況。那么,為了戰績,大家努力去刷吧。不過掛機的戰鬥是不算在記錄內的。

4)互動系統

玩家可以通過提交國家貢獻,提高自己的爵位,提高國家貢獻主要有兩種方式,一種是貢獻財富獲得,還有一種是通過貢獻藍色以上裝備獲得:而獲得的貢獻,可以用來洗刷罪惡值和領取寶箱。 易樂網為冰火國度設計了一個強大的公會管理平台。目前來說,大型的公會活動,公會交流,已經逐漸成為遊戲的主導,易樂網充分認識到了這一點,設計的公會管理平台,相信講成為其他遊戲公司效仿的楷模。

角斗系統,玩家每天可以在角斗場,跟其他玩家切磋技藝,進行互動。而每天的主動發起挑戰只有15次,請大家珍惜喔。不同的爵位也有不同的角斗場等級,戰勝方和戰敗方都可以獲得榮譽值。

5)競技場系統

每個玩家都每天都可以報名參加比賽,只有不斷地在競技場獲得競技中獲得勝利,你才能獲得更多的聲望,提升到更高的爵位,名揚天下。

6)其他

《冰火國度》特色系統:信仰。玩家在選定了國家和職業之後,就要選信仰了,同樣也是6種選擇,每種信仰加成屬性也是各不相同的,玩家可以自行打造角色了,而且只要花100銅幣,玩家也可以隨時來更改自己的信仰,嘗試不同類型的角色。

遊戲背景設定在中世紀歐洲,有公主,又怎么能少得了騎士、公爵和王子呢?所以了,爵位系統的出現也成了必然。不同的爵位擁有不同的獎勵和屬性加成,那么,就讓我們為了榮譽而戰吧。從此圖可以看出,後續將會有寵物系統;據小道訊息,貌似還會有坐騎系統登場。這兩種系統很新穎,我們都比較期待。

特色玩法

《冰火國度》《冰火國度》

大型魔幻頁游《冰火國度》自封測以來,憑藉遊戲自身的特色玩法,兩國對戰的精彩遊戲模式,受到廣大玩家的鼎力支持。易樂研發團隊並未就此停止前進的腳步,不斷創新,加強遊戲自身的最佳化和發展。而近日,新功能將全新上線,特色玩法一一呈現在玩家面前。

特色玩法一

聊天加表情心情Q版發
《冰火國度》聊天系統現在加入了表情功能,玩家可以在聊天時傳送各種可愛的表情來表達自己的心情。不會再為文字的單一感到煩惱。而後續冰火的研發人員還會加入更多的表情,也歡迎大家多多給出建議,很可能你的一張美圖或玉照,就會成為大家廣泛流傳的表情喔~

特色玩法二

熱推活動隨心查
《冰火國度》的主城界面加入了活動按鈕,點擊活動按鈕就可以看到當前《冰火國度》正在熱推的活動,如參與問卷調查、更改QQ簽名所能獲得的一系列獎勵措施。統統不用再去官網辛苦的查詢啦。參與這些活動,你會得到很多意想不到的獎勵。

特色玩法三

戰鬥播報動態化實際又震撼
《冰火國度》的戰鬥播報系統現加入了flash動態效果,戰鬥中你的生命和魔力不再只是單純的數字加減,而是你將可以看到生命和魔力條的動態加減變化。另外,戰鬥中命中對手,也有了特效效果,令整個戰鬥播報看起來更有打擊感和戰鬥的感覺。戰鬥播報中行動槽的動態變化,也可以讓你更準確了解到自己下次出手將是什麼時候,不再會感到迷茫啦!

特色玩法四

人民幣現金兌換系統真金白銀的誘惑
同時,《冰火國度》還推出了人民幣現金兌換系統,打怪、角斗、打副本等等都能獲得現金兌換幣,從而兌換實實在在的人民幣。實惠就在眼前!

高術養成法

《冰火國度》《冰火國度》

在《冰火國度》里,術士這個職業極其靈活,善於隨機應變,他的技能以戰術多見長。人物性格以陰鶩與內斂見長。曾有玩家評論,術士是整個遊戲中最為無敵的職業。下面,就請高手玩家為我們介紹如何養成高術。
在我眼裡,術士基本是冰火國度裡面,唯一可以做到無敵的職業,儘管存在一定的職業相剋,但是術士的加點,裝備完全可以彌補這些,論三圍,術士的命中,閃避,攻擊都很均衡,血量同比之下,也很牛,50級的術士,基本可以堆到3000HP
先說下加點,力量一點不加,敏捷的點數剛好夠穿裝備的情況下,其他全部加精神,百年不變的加點方式,沒什麼噱頭,做為一個能抗能打的角色,一定要保證血量,而且也要保證血的質量,當然,你的閃避不是敏捷堆起來的,而是完全依賴裝備,
信仰選命中或者閃避,要看伺服器的情況,如果你們服輕甲職業多的話,就選命中吧,要是重甲職業多,就選閃避,個人感覺總歸是命中要收益大很多,畢竟能出命中的裝備比較少。其他信仰根本不考慮。
來說下技能,術士前期的技能沒什麼好用的,20級的法力燃燒勉強用下,要等28級出了精準術,術士的強勢時期才算真正到來,精準降對方的閃避,提高自己的命中,打輕甲職業,算上降掉的閃避,對手的閃避可能還沒有你的閃避高,而這個時候,你還高出對手很多命中,所以,經常會出現,你打他,他打不到你的情況,而且,你在血量方面,也高過其他輕甲職業;但是這個時候,你打重甲職業,會出現命中溢出的情況,而且對方也沒那么多閃避給你降,等於這個技能對你的收益並不是最大,這就印證了我前面提到的,如果伺服器的重甲職業多,你的信仰可以考慮選閃避,不然的話,只能用另外一個技能打重甲職業,就是32級才出的碎甲術,這樣的組合,基本能用到60級,後面的技能配比,等我再研究研究再發給大家。
裝備,術士的裝備要求還是比較高的,儘管輕甲的裝備好洗,但是,弄起來還是比較費勁的,原則是這樣,能出命中閃避的,必須洗出命中閃避,然後就是精神和氣血上限,具體來說,護腕和鞋子要洗吸血,武器上48級的石頭,也要打吸血的寶石,這樣就保證了你高命中的收益最大化,再加上你本身的吸血BUFF,一場戰鬥下來,吸的血量可以抵對方一刀,這是相當了得的。武器嘛,除了那個閃避屬性,剩下2個詞綴就選攻擊吧,術士是不需要暴擊的,不拼人品,平穩輸出就行。
術士沒有別的職業那么複雜,基本上按照我說的來練,就算高端了,畢竟術士打其他職業,並沒有什麼絕對的優勢,但也沒有絲毫劣勢,畢竟是個萬金油職業,呵呵。
通過上述高手玩家的經驗介紹,可以看出術士這個職業的確相對較為簡單,也許,大自然的法則就是如此,簡單的就是最好的。同時,術士沒有絕對的優勢,也沒有絲毫劣勢。中庸之道,也正是中國人最秉承的法則。

收費系統

目前《冰火國度》收費系統還不成熟,商城中幾乎所有類型的道具欄下面都是空的。另外,和《武林英雄》相似,本作沿用了VIP玩家的收費方式,這種"點卡"、"包月"的消費方式與道具收費相互結合,讓《冰火國度》在收費與平衡的權衡上相得益彰。

遊戲總評

總體來看,在《冰火國度》中能夠找到很多其他頁游的影子,它融合了現下流行頁游的很多特色系統等,但並不顯得不倫不類,反而將其銜接得天衣無縫,非常成功。因此,我不得不說這是一款難得的好遊戲,有興趣的玩家完全可以親自體驗,相信其中一定有能吸引你的地方。

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