遊戲設定
2代的故事發生在1代的幾年之後,遊戲將帶領你走進Antaloor東部大陸,探索未知的神秘領域,在這裡你將發現許多全新的場景,比如沙漠和神廟。該系列遊戲自由度相當高,除了主線任務之外,支線任務也相當豐富,而且每個支線任務對主角日後的影響也不相同,在你完成某個任務之後,也許另一個任務就無法進行了,甚至你在某些地區會被攻擊。如果你常常幫助某些邪惡的NPC完成任務,那就會讓你臭名遠播,導致有些村莊不歡迎你;另外,如果在之前的任務中沒有殺死某些NPC ,之後玩家反而可以向他接取任務,玩家可以依照自己的喜好來完成各種支線劇情。除了任務,培育角色的自由度也很高,例如玩家可以讓你的人物用各種方式殺死對方,像是暗殺、射殺、設定陷阱等等,而當你設定陷阱或暗殺時,潛行藏匿、或是設定陷阱的技巧就會提升,當然也有開鎖、施法等一般美式RPG的基本設定。採用動作方式進行的戰鬥系統同樣有許多變化,玩家可以多繞點路,偷襲怪物,讓他跟著你亂繞,或是在戰鬥時,踢地下的沙子,讓怪物的眼睛瞎掉等等,只是怪物也會運用這些技巧來攻擊玩家,如果是地城或是群聚的怪物,還會呼朋引伴,或是邊逃邊叫夥伴,玩家戰鬥時可要多加留意。遊戲中也有許多製作的能力,例如鍊金術能讓玩家做出各種藥水或毒藥,毒藥通常可以拿來塗毒或丟向對方,而多樣化的藥水則可以拿來喝,雖然喝多了會有少許副作用,但對遊戲的進行還是有很大的幫助,所以看到地上的花花草草,沒事就拔一拔吧!拿它來和怪物屍首或眼球等物品合成,就可以製作出各種特殊藥水。
Antaloor 前傳之旅
Antaloor 創造之初,許多種族在此天堂和平共處。但這種和平並沒有持續多久。起義不斷發生,內戰不斷 - 衝突最終替代了和諧。小衝突和全面戰鬥最終頻發,致使 Antaloor 上的文明生活崩潰。這種影響如此深遠,以至幾乎 Antaloor 的一切都被各種競爭勢力粉碎。四種要素(水、空氣、陸地和火)的力量結構被濫用至極限,只有艱巨的努力才能挽救其免遭完全崩潰。但是,破壞規模是如此巨大。
此近乎啟示錄般的事件導致誕生了孤兒族,這些人為正義而戰。雖然人數不多,但他們仍決定從已經去世的老一代人的錯誤中吸取經驗教訓,從而創造新紀元。其中四個孤兒脫穎而出 - 他們注定成為新時代的精神領袖。在一次具有歷史意義上的會議上,他們四個一起簽訂了一個強大協定,這將永久修復他們祖先給 Antaloor 帶來的破壞。
他們犧牲了自己的夢想,誓要將和平帶給這片土地,為四種權力要素提供永恆服務。就這樣創建了如今仍受人崇拜的 Antaloor 眾神:Maliel(空氣女神)、Throglin(陸地之神)、Yatholen(水神)和 Aziraal(火神)。他們創造的和平持續了很長時間... 直至魔鬼 Gandohar 發現孤兒族的舊作。他解密了這些舊作,最終發現四種要素的力量秘密。新一輪的命運開始威脅 Antaloor 的萬物生靈,且今天仍威脅著這片大地。Gandohar 使用他新發現的知識控制這些要素,從而控制了整個已知世界。
Gandohar 是黑暗之王,他知道必須擁有四重奏的力量,自己才有可能成為神。通過狡猾的計畫和叛變的方案,他成功破壞了各種要素之間的平衡。隨著火神被征服,力量之門就像其他要素打開,至此其黑暗魔法就將罪惡陰影籠罩在 Antaloor 的萬物生靈上。Gandohar 無任何領導力,但抓住了此新要素浮現時創造的唯一機會。他通過儘量使用孤兒族後裔 K?ra 體內的力量,開始走上了其邪惡之路。他認為這將幫助他完全控制黑暗魔法,從而在剩餘神位之中獲得一席之地。但 K?ra 的人體(儘管其祖先無所不能)無法長時間承受該過程的巨大壓力。因此,在已讓 Antaloor 屈服之後,Gandohar 就坐在其要塞中制定一個邪惡計畫…這個計畫將讓他可以支配陸地上最耀眼的人物角色之一。但是,正義追隨者還將繼續戰鬥,嘗試以自己有利的方式改變各種勢力之間的平衡。Antaloor 之戰已再次開始...
人物介紹
(獸人族)
這種高智商怪物族是狼人和其他野獸之間的遺傳混合種。它們通常成群出擊,且大部分在晚間活動。正是它們超快的適應性,現在白天也越來越頻繁地發現這些獵人的蹤跡,它們接管了Antaloor很多地方。它們幾乎吃任何肉,從小哺乳動物到人類。對於人類,獸人很危險,因為它們具有閃電般的速度和鋒利的爪子。如果遭到一隻此類野獸的攻擊,正常鄉下居民幾乎沒有機會;即使是勇敢的戰士遭到一隻或多隻獸人的攻擊,也必須極其小心。
(有爪蠕蟲)
如果怪物僅通過其外表就能殺人,則有爪蠕蟲的恐怖外表絕對有機會在殺手榜排名第一。但是Velocis(其學名)無需採用這種殺人方式。其大頭讓毒牙占了大部分,它們的毒牙可像老虎鉗一樣咬住敵人,而其後部就是有力的爪子。研究表明有爪蠕蟲在今天的HEven活動,玩家主要將在Antaloor的熱帶區域遇到Velocis。它很會偽裝,默默等待著其不知情的獵物的到來。因此,這種情況下需要睜開眼睛...並在可能時逃離-因為缺乏速度是這種生物的唯一缺點。
(大刀怪)
這不是EdwardScissorhands2.0(剪刀手愛德華2.0)-但遭到Scythe襲擊的後果可與被剪刀剪到相比擬...而且只會更壞!在遠處會將Scythe錯認為人類。其直立運動和人類肢體是很好的偽裝-直至它靠近您-但這也是相似結束之時。Scythe無需任何武器...它手臂上長出的兩口有力的馬刀刀刃通常就足夠了。它還能使其頭骨般的頭脫臼-並使用其現在伸出的毒牙撕咬敵人。致命組合!Scythe既聰明又狡詐,通常在Antaloor的任何地方都可以見到它。它喜歡潛伏在黑暗的洞穴和地牢里。
(殭屍)
殭屍分布在整個國家。它們通常是夜間生物。但是,隨著感染的爆發,它們白天也會出現,主要出現在墓地,它們潛伏在那裡等待獵物的出現,通常伴隨有很多骨骸。殭屍走路較慢,但它們可以通過猿人般的長臂伸到較長的距離。它們臭烘烘的擁抱背後是什麼生物並不重要-因為它們散發著惡臭的爪子就劇毒。殭屍在Antaloor數不盡的洞穴系統中更加危險。這些黑暗地方中的殭屍數量在過去幾年大幅增加-因為它們找到了完美的生活條件。在蜿蜒的通道界限中,它們緩慢的速度並不會妨礙它們太多...這些據說沒有思想的生物的一部分已知道迷宮中死胡同的位置...
配置要求
CPU | 雙核 |
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記憶體 | 2GB |
系統 | Windows 7 |
顯示卡 | Geforce 8600GT |
網路 | 網際網路連線 |
DX | DirectX 9.0c或OpenGL |
硬碟 | 8GB硬碟空間 |
其他 | 普通滑鼠、鍵盤、DVD光碟機和音效卡 |
特色系統
魔法系統
複合魔法系統 DEMONS 可用於藉助符咒卡創建各個符咒。當然,玩家可組合各種符咒卡,這意味著幾乎可創建無窮數量的各種符咒。
CRAFT 技術象徵著革命性的冶金系統,這讓玩家可以逐個設計自己的武器和裝備。充滿無限可能。物體的外觀和質量可使用各種“基本成分”修改,如金屬、木材和燃料。而魔法人工製品也提升了玩家最佳創作的價值。所有創作均可拆分為各個部分,然後重新使用。
生態系統
高級生態系統也解決了商店類型、提供的商品數量以及固定價格時玩家的聲譽。這意味著,如果聰明地處理玩家的買賣行為,利潤率會很高。
隨著光聯物理效果的引入,將在氛圍方面提供全新的基準。在風中搖擺的燈籠或劈啪響的火把將根據其投影實時計算,並集成到遊戲中。這種效果就是獨特實際光設計。
電眼的套用讓玩家可以探索環境。所謂的 Oculus(眼睛的拉丁語)是無實體眼睛的空氣光環,通過其主人控制的空氣無形無聲地提供指引。火球等其他選項也帶來全新的遊戲影響和目標策略行動方針影響。
魔力系統
成熟的 PAPAKTM 魔力系統讓玩家可以創造特殊藥水,目標是強化其英雄的一項或多項技能。這些藥水的成分可以是可採集的植物、礦物質或動物成分(大自然在 Antaloor 中都有提供),這些材料可從商人商店購買或從被打敗的敵人屍體上獲得。
物理系統
針對可移動物體的互動物理系統將在遊戲期間提出特殊需求。必須堆疊箱子,必須投擲桶或必須拉可能隱藏的控制桿,才能實現特定目標。
挑戰各種地方的小遊戲將給遊戲玩法注入變化,確保高層次的動機得到滿足。例如,玩家碰到鎖時,他將遇到靈巧遊戲 - 如果他急需金錢,就可以擲骰子試試自己的運氣或冒險撿起一個或兩個口袋!
遊戲評價
“Two Worlds II”(兩個世界Ⅱ)完美結合了經典和創新的 RPG 功能、氛圍和技術。複雜的任務系統和令人激動的主線任務可將您吸引到 Antaloor 世界,而支線任務關讓遊戲內容變得更加豐富。豐富的遊戲玩法和迷人的氛圍讓故事情節更加引人入勝,也更引人關注,相信玩家可通過許多任務和視頻系列享受危險探索盛宴。
增強的人工智慧、平衡標準、經驗豐富的創作團隊、主動戰鬥系統、創新的 DEMONSTM 魔法管理和 PAPAKTM 魔力系統相信將給新老玩家帶來無比快樂。攻擊和防禦移動的藝術系統也已集成到遊戲中。躲避和變化的衝擊結果將為各種戰術和興奮感營造真正機會,因為人工智慧參與戰鬥且採用自己的策略。遊戲還在武器和裝備設計可能性方面提供極致的靈活性。此功能的核心基石是新創建的 CRAFTTM 工具。玩家可將物品拆分為各種基本材料,並創造全新的獨特物品。“Two Worlds II”(兩個世界 II)的圖形也很精美。功能強大的 GRACETM 引擎提供很多技術亮點,如數量無限制的動態光源、24 位 HDR 後處理和實眼適應。它將大幅減少載入時間,改善常規遊戲性能,且只需中等硬體要求即可享受完全遊戲玩法。