全視頻:ZBrush影視級高精度建模技法

製作金剛狼ZSketch模型 雕刻金剛狼模型 製作車體模型

圖書信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2010年12月25日)
平裝: 408頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302237549, 7302237549
條形碼: 9787302237549
尺寸: 28.8 x 21.6 x 2 cm
重量: 1.5 Kg

內容簡介

《全視頻:Zbrush影視級高精度建模技法》ZBrush是一款功能強大的三維雕刻軟體。其對模型的強大塑造能力,使其製作的模型精細程度讓人難以想像,效果更是震撼眼球。本書通過實例的製作來展示ZBrush這個奇異的雕刻世界,以一個貫穿全書的大實例製作來深度剖析ZBrush的功能與技術,並在每個製作階段之前增加小實例作為技術鋪墊,由淺入深階梯式的講解方式,使讀者更容易理解,吸收新知識。書中還結合3dsMax和Photoshop來講解次時代遊戲模型的製作技術,使讀者體會親自創造遊戲的樂趣。本書在講解ZBrush的功能與技術的同時,還會詳細闡述人體結構的相關知識以及作者多年的製作經驗與技巧,給讀者更加奇妙的學習之旅。本書可能不是一本ZBrush的百科全書,但絕對是一本緊抓重點技術並超越百科全書的極具實用性書籍。

目錄

第1章 認識和使用ZBrush
1.1 ZBrush介紹 2
1.1.1 ZBrush 簡介 2
1.1.2 工具要求 2
1.2 ZBrush界面 3
1.2.1 畫布 4
1.2.2 選單欄 5
1.2.3 提示欄 5
1.2.4 調板與子調板 5
1.2.5 托盤與托盤 6
1.2.6 工具架 7
1.3 ZBrush基礎操作 7
1.3.1 打開模型 7
1.3.2 視圖操作 9
1.3.3 雕刻模型 12
1.3.4 移動、縮放及旋轉模型 15
1.4 ZBrush常用設定 19
1.4.1 初始化ZBrush 19
1.4.2 更換預設界面 20
1.4.3 自定義快捷鍵 20
1.4.4 畫布尺寸 21
第2章 人物造型基礎
2.1 人體比例 23
2.1.1 人體的一般比例 23
2.1.2 頭部比例 24
2.1.3 手部比例 27
2.2 人體結構 29
2.2.1 頭部 29
2.2.2 軀幹 33
2.2.3 四肢 38
第3章 卡通超人製作:解析ZBrush模型製作流程
3.1 搭建ZSphere模型 48
3.1.1 創建ZSphere並確定方向 49
3.1.2 搭建超人ZSphere模型 51
3.2 簡略雕刻模型 58
3.2.1 生成多邊形格線物體 58
3.2.2 選用合適的材質 59
3.2.3 使用Move筆刷調整大型 60
3.2.4 初步雕刻模型 63
3.3 重新建立模型Topology結構 73
3.3.1 選擇拓撲模型 73
3.3.2 重新拓撲線框 74
3.3.3 Projection投射功能 81
3.4 深入雕刻模型 82
3.4.1 生成多邊形格線物體 82
3.4.2 深入雕刻模型 82
第4章 製作金剛狼ZSketch模型
4.1 準備工作 87
4.1.1 收集金剛狼的參考資料 87
4.1.2 對參考資料進行分析 89
4.2 模型再利用:金剛狼ZSphere模型製作 90
4.2.1 刪除多餘的Z球 91
4.2.2 搭建金剛狼ZSphere模型 92
4.3 ZSketch功能介紹 104
4.3.1 ZSketch基礎 104
4.3.2 armature筆刷 108
4.3.3 Smooth筆刷 108
4.3.4 修改類筆刷 110
4.3.5 ZSketch與ZSphere綁定 113
4.4 繪製金剛狼ZSketch模型 115
4.4.1 製作軀幹部分基本結構 115
4.4.2 製作胳膊部分 118
4.4.3 細化軀幹部分 120
4.4.4 製作頭部 125
4.4.5 製作手部 130
第5章 雕刻金剛狼模型
5.1 調整身體比例 135
5.1.1 Unified Skin統一蒙皮 135
5.1.2 使用Move筆刷調整身體結構比例 137
5.2 簡略雕刻——找準人體結構 140
5.2.1 雕刻身體部分 141
5.2.2 添加頭髮模型 149
5.2.3 繼續雕刻頭部 156
5.3 重新拓撲模型 163
5.3.1 分線點與合線點 164
5.3.2 重新拓撲 165
第6章 深入刻畫金剛狼
6.1 添加頭上的次工具 174
6.1.1 生成多邊形格線物體 174
6.1.2 添加頭髮、眼球和鬍鬚 175
6.1.3 提取鬍鬚模型 178
6.1.4 雕刻鬍鬚 180
6.1.5 雕刻頭髮細節 184
6.2 深入雕刻金剛狼頭部 187
6.2.1 雕刻準確面部的結構 188
6.2.2 深入雕刻面部 194
6.3 深入雕刻身體部分 209
6.3.1 雕刻軀幹 210
6.3.2 雕刻胳膊 215
6.3.3 雕刻手部 217
6.3.4 添加血管 222
6.3.5 雕刻腿部 225
第7章 製作角色的衣服
7.1 小例子之短裙製作 230
7.1.1 導出腿部模型 230
7.1.2 導入3ds Max製作短裙基礎模型 231
7.1.3 在ZBrush細化雕刻短裙 237
7.2 小例子之蜘蛛俠胸像製作 244
7.2.1 製作胸像 244
7.2.2 製作面罩上的眼鏡 246
7.2.3 製作衣服上的蜘蛛網 248
7.2.4 添加材質顏色 251
7.3 製作金剛狼的褲子和鞋子 253
7.3.1 用3ds Max 製作褲子和鞋子的基本模型 253
7.3.2 將褲子和鞋子導入ZBrush 265
7.3.3 雕刻出褲子的褶皺分布 267
7.3.4 精細雕刻褲子褶皺 270
7.3.5 製作褲縫 276
7.3.6 雕刻鞋子 285
7.4 製作金剛狼的腰帶 289
7.4.1 製作腰帶主體 289
7.4.2 製作腰帶扣 291
7.4.3 製作褲耳 295
7.5 製作金剛狼的背心 298
7.6 在3ds Max中製作金剛狼的爪子 303
第8章 次世代遊戲模型製作
8.1 小實例之鋼鐵俠次世代遊戲模型製作 312
8.1.1 添加模板 313
8.1.2 創建頭盔低模 317
8.1.3 烘焙法線貼圖 321
8.1.4 繪製其他貼圖 329
8.2 金剛狼褲子次世代遊戲模型製作 333
8.2.1 從ZBrush中導出模型 333
8.2.2 在3ds Max中製作低模 336
8.2.3 使用Unfold3d展UV 342
8.2.4 製作鞋子和腰帶扣的低模 346
8.2.5 使用xNormal烘焙貼圖 349
8.2.6 用Photoshop 繪製褲子貼圖 357
8.2.7 其他部位製作要點 364
第9章 3個小實例的製作
9.1 製作宇宙中的星球 370
9.2 製作卡通小丑魚“尼莫” 373
9.2.1 製作小丑魚模型 373
9.2.2 給小丑魚上色——ZBrush的頂點著色功能 379
9.3 製作卡通汽車“閃電麥坤” 381
9.3.1 製作車體模型 381
9.3.2 製作五官 384

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