技術定義
次世代 源自日本語,即下一個時代,未來的時代。常說的次世代科技,即指還未廣泛套用的先進技術。目前對次世代一詞運用最多的領域是家用遊戲機,但隨著技術的進步,在網遊界也逐漸興起了次世代技術的運用。
次時代的遊戲畫面標準必須具備的五大基本要點:1、實現實時環境光散射、實時光線追蹤、動態毛髮技術
2、次世代天氣標準:支持實時動態天氣效果
3、次世代畫面標準:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P解析度與60FPS(家用遊戲主機)
4、次世代玩法標準:全面支持體感、動作捕捉技術
5、次世代音效標準:支持TrueAudio等音頻技術
技術方向
---遊戲需求:
1. 遊戲場景製作
2. 遊戲角色製作
3. 遊戲角色裝備及道具製作
---影視需求:1. 影視角色製作
2. 影視場景製作
---美宣需求:1. 遊戲及電影公司美宣部CG宣傳海報的製作
2. 個人靜幀CG藝術展示作品
遊戲代表作
2014年屬於各大廠商摸索的一年,除某些獨占遊戲外,其他遊戲基本都處在試水階段。看看2015年的發售陣容吧,你會發覺2015年這可能是真正意義上的“次世代”到來的一年
神秘海域4:盜賊末路
全境封鎖
巫師3:狂獵
教團:1886
光環5
死亡島2
合金裝備5
消逝的光芒
彩虹六號:圍攻
瘋狂的麥克斯
量子破碎
古墓麗影:崛起
鏡之邊緣2
星球大戰:前線
蝙蝠俠:阿甘騎士
賽博朋克2077
培訓機構
如今國內的很多培訓機構單純的把次時代遊戲技術定義為用ZB建模型的技術。
已知的真正引用外國遊戲製作行業次時代技術和專家進行次時代技術培訓的機構有:
魔豆成才、環球數碼動畫學院、水晶石教育學院、XR. CGschool
幸星國際遊戲美術學院
GA
維塔士