光與材質的視覺藝術

光與材質的視覺藝術

本書是一本注重實踐的教學書籍,書中的所有案例都將技術、藝術、商業緊密地結合在一起。成品概念是本書的重點,更重要的是,本書教學範例對技術套用進行了深入淺出的講解,其製作過程詳細和嚴謹,普通的Maya用戶按照步驟就能製作出範例。本書適合Maya發燒友和Maya專業動畫創作者閱讀,也適合Maya培訓機構及大專院校作為教材使用。適合較為非專業的學者。

基本信息

內容簡介

書中內容包括三維計算機圖形學、認識Maya的套用領域、Maya的基礎、Maya2008渲染功能的簡介、多種不同情況下的燈光設定要求、渲染測試、材質的套用、材質節點、工具節點、紋理節點、光線跟蹤、硬體渲染、硬體粒子、mental-ray渲染技術、FinalGather、Caustics、bake、Turtle渲染技術、Occlusion的套用、Photoshop配合繪製紋理、合成等。書中配套的DVD光碟里提供了本書所有教學案例的場景檔案、貼圖檔案、製作檔案、參考檔案和成品檔案,這些都是作者多年製作和教學經驗的精髓。

目錄

Jack——帶您進入Maya的世界 1
Maya的套用領域 2
運行Maya的硬體要求 4
Maya的項目管理 5
Maya渲染技術簡介 6
計算機的色彩知識 8
Maya2008的界面 9
RenderSettings(渲染參數設定) 11
MayaLight(燈光) 13
MaterialandTextures(材質和紋理) 17
小鬧鐘——流逝的時間 21
指定工程設定燈光 23
設定材質IPR的渲染測試 26
用環境紋理製作金屬反射拷貝節點 27
剩餘材質的設定Maya里的渲染設定最終成品 28
反射與折射——ReflectivityandRefractions 29
指定工程設定燈光燈光連線表 31
調節Reflectivity(反射)調節Refractions(折射) 35
調節環境節點的使用 36
調節節點使用3D程式紋理模擬石灰牆 37
石灰牆上的冷暖變化Orange的紋理 39
設定渲染後高精度輸出用Photoshop進行後期處理 41
體驗極速的硬體渲染——HardwareRendering 43
硬體渲染HighQualityRendering(高質量渲染) 44
HardwareAlpha(硬體阿爾法)HardwareShadows(硬體陰影) 45
HardwareReflectivity(硬體反射) 46
HardwareParticles(硬體粒子) 47
Expression(表達式)Color(顏色屬性) 48
Opacity(選項)MotionBlur(運動模糊)粒子快取 49
流體特效——FluidEffects 51
Ocean(海洋)導入模型 54
EnvironmentFog(環境霧)FogType(霧的類型) 55
光與影 57
虛幻的海洋設定材質Environment(環境) 59
Glow(輝光)導入船模型Caustics(焦散) 63
補光增加細節 65
神奇的PaintEffects了解PaintEffects的基礎 67
使用PaintEffects製作星空 69
石柱上的花朵PaintEffects的陰影 71
石樑上的花與草最終渲染的成品 74
運動模糊/藝術的相通——色溫/環境顏色 77
淺談運動模糊2DMotionBlur(2D運動模糊) 78
3DMotionBlur(3D運動模糊) 79
淺談色溫淺談環境顏色 80
體驗間接照明的魅力——mentalray 83
選擇mentalray 85
使用FinalGather設定燈光 85
指定材質觀察光子分布通過材質控制FinalGather 90
最佳化FinalGather在OutputWindow里顯示渲染時間 92
全局物體光子與單個物體光子設定材質 93
2D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用 95
最終成品 96
進入無燈時代——FinalGather 97
天光與烘培貼圖——SkyLightsandBatchBake 109
閃電特效與輝光——CreatelightningandGlow 133
法線貼圖與體積光——NormalMapandLightEffes 144
毛髮——TennisBall 163
Mentalray的次表面散射材質——Sub-Surface-Scattering 179
Mentalray的焦散——Caustics 192
卡通著色器與卡通線——ToonShaderandToonOutline 217
鞋的寫生——在娛樂的過程中工作 239
海龜渲染器——OcclusionandBatchBake 271
……

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