簡介
在日本任天堂旗下著名遊戲口袋妖怪里,有一項叫做“個體值”的隱藏屬性,它表示精靈的原始能力,也影響到精靈的最終能力,導致同樣是一種精靈,0個體和31個體的能力上就有很大的差距。它是神奇寶貝生來就具有的能力數值,它和種族值、基礎得點以及等級共同決定了一隻神奇寶貝的能力值。個體值作為一個隱含的參數只能在狀態卡中通過能力值間接求得。
精靈的個體值一共6項,分別為HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度,每項的值都為0-31之間的任意一個整數。
在遊戲中捕獲的同等級同種類的神奇寶貝,就算性格相同,其能力值也會有所差別,產生這種差異的根源就是個體值。在初次見到、獲得某隻神奇寶貝,或者獲得它的蛋的同時,它的個體值就被確定了,就算是進化了也不會改變。
個體值的大小就好象抽獎一樣,野生的精靈在遇到的時候個體值完全是隨機抽選的,而生蛋孵化的精靈則有可能遺傳個體值。
個體值的值還會影響覺醒力量的屬性以及威力。
能力描述
在玩家中,通常用0~9及A(10)到V(31)來表示個體值的數值,再在前面加數字代表數目,例如3V2U代表一隻神奇寶貝的三項個體值是31,兩項個體值是30。
通常V(31)和U(30)比較常用,T(29)較少用,S(28)基本已經無人使用,但它確實有這種用法。
錯項即表示剛好自己需要的項不符合要求,比如想培養一隻特盾吉利蛋,結果得到一隻4V,HP和特防都極低,這種情況就叫錯項。
計算方法
第二世代及之前
個體值由一個十六進制數(0~F,換算成十進制是0~15)表示,占用4位欄位。在這個時期,每隻神奇寶貝存儲有攻擊、防禦、速度和特殊4項個體值,HP個體值通過以下方法計算得出(奇偶均按十進制數計算):
攻擊個體值為奇數時,HP個體值+8。
防禦個體值為奇數時,HP個體值+4。
速度個體值為奇數時,HP個體值+2。
特殊個體值為奇數時,HP個體值+1。
以上個體值為偶數時,HP個體值+0。
各項個體值均為15的神奇寶貝的出現率是⁄65536。
金銀版中,特殊一項涵蓋了特攻和特防兩項能力值的計算。
有關的項目
能力值的計算
性別
催醒的屬性
閃光的判定
鯉魚王的身長
未知圖騰的形狀
捕蟲大會的點數判定
第三世代及之後
個體值由2位十六進制數(00~1F,即十進制下的0~31)表示,占用5位欄位。並且每隻神奇寶貝的個體值從原來的4項變為6項,即每個能力均有其個體值。而神奇寶貝的性別、閃光狀態和一些其他條件改由性格值判定。所謂極品(即全部個體值均為31的神奇寶貝)的出現率為1/32=⁄2=1/1073741824。
在第三世代中,所有的個體值一起存儲在一段32位(4位元組)欄位中,第一位決定了神奇寶貝的特性,第二位決定神奇寶貝是否為蛋的狀態(0為否,1為是),接下來的三十位分別是特防、特攻、速度、防禦、攻擊、HP的個體值。
如果一隻神奇寶貝只能擁有一種特性,那么其首位就是0,如果強制變更為1,會導致這隻神奇寶貝變成沒有特性的狀態。這位數值會在第四世代中進化時重新檢查,這樣保證了擁有撿拾特性的蛇紋熊在通過朋友公園傳送到第四世代遊戲中的時候不會因其性格值而改變特性,而在進化時,如果第一位數值和其性格值不符,進化後的直衝熊就會變為貪吃鬼特性。
在綠寶石版中,對戰開拓區的神奇寶貝中心裡,有位被稱為神奇寶貝頂尖培育家的個體值判斷師會對排在首位的神奇寶貝的個體值作出一定的反應。
在第四世代中,數值存儲的方法與之前類似,只是第一位不再標示神奇寶貝的特性,而是標示神奇寶貝是否擁有綽號。在跨語言傳送的神奇寶貝進化後,如果沒有擁有綽號,其名字就會變成對應遊戲版本中神奇寶貝的名字。而在綠寶石時期,進化後是保持原語言名字。
另外在神奇寶貝的狀態卡上有一小段話,會大致顯示出神奇寶貝個體值最高的那一項,以及可能取的數值。