著名大導演斯皮爾博格在電影《侏羅紀公園》里,用先進的計算機動畫技術在影像上使這些神秘的史前生物活生生地呈現在人們眼前,在影片中,人們看到了近乎真實的恐龍,對恐龍有了形象上的認識,雖然是科幻電影,但是從理論上講,通過基因技術要復活出真正的恐龍也並非完全沒有科學依據,說不定哪一天,我們會在某處購買一張門票,然後進去盡情領略史前生物恐龍的風采,而那個地方,就叫做侏羅紀公園。
史匹柏的《侏羅紀公園:基因計畫》讓我們很快被這群古代生物所吸引。此後,以恐龍為主題的遊戲也漸漸出現了。
目前關於恐龍的遊戲基本分為兩類:射擊類和模擬類。前者以CAPCOM的大作《恐龍危機》為代表,後者則是以微軟的《動物園大亨:恐龍館》為代表。而《侏羅紀公園》把兩者結為一體,遊戲中有著兩種不同的風格,玩家既能體驗冒險射擊的刺激感,又能獲得模擬經營帶來的成就感。
在主題公園的模式中,玩家必須把一個沒有任何生物的島嶼開發成五星級的公園。遊戲開始時只有一種恐龍,僅通過門票收入來發展DNA計畫,克隆更多種類的恐龍。公園發展壯大後,玩家又必須面對更多、更難的管理,如修建場館、門票定價、設施安全等。玩家要是想多賺點錢,或者研製新恐龍的成功率更高些,那就必須詳細閱讀遊戲中提供的恐龍大百科手冊了。
遊戲中的恐龍,在強大的電腦AI控制下,雖然說不上聰明,但也至少不會傻頭傻腦地亂闖。如果玩家管理不當,它們就會出來搗亂,恐龍會先襲擊那些具有攻擊力的人和交通工具,沒有威脅後,又會瘋狂地咬人,時不時摧毀建築物。它們並不會把其他恐龍當作是同類,當出現食物衝突時,它們也會奮不顧身地去爭個你死我活。《侏羅紀公園》在強調管理的同時,也提供了一些動作元素,如駕駛吉普車或直升機在公園中巡視。這時,我們就可以欣賞到白堊紀時期的美麗風光。
而在冒險射擊的模式中,有12個獨立的任務關卡等待著玩家的完成,這些任務包括救援被恐龍困住的參觀者、去恐龍的棲息地拿物品等。遊戲中將為玩家提供很多先進的武器和道具,還會出現一些交通工具。與《恐龍危機》不同的是,遊戲由始至終都採用第一人稱的視角,以獲取更加真實的效果。
《侏羅紀公園》無論在冒險射擊模式上,還是在主題公園模式上,都採用全3D的畫面,恐龍看起來十分真實,樹木和草也都會隨風擺動。遊戲的音效也是根據現有的資料和電影製作出來的,每一種恐龍都有自己獨特的聲音。
總之,這個遊戲是恐龍類、經營類和射擊類遊戲的經典之作!
包括恐龍
霸王龍,棘龍,高脊龍,鯊齒龍,異特龍,迅猛龍,艾伯塔龍,角鼻龍,雙冠龍,腕龍,三角龍,劍龍,牛角龍,埃德蒙托龍,豪勇龍,副蜥櫛龍,冠龍,圓頂龍,腫頭龍,平頭龍,橡樹龍,肯龍,似雞龍,戟龍