遊戲簡介
《來嘛!主公》是一款以三國題材為背景,寫實風格的卡牌對戰類手遊。玩家通過對已擁有的將領進行排兵布陣來完成最佳的戰術組合。《來嘛!主公!》除了已知的魏、蜀、吳三大勢力外,還加入了群雄勢力,讓三國時代的各大梟雄也有為之一戰的舞台。遊戲以通關戰役為主線,還加入了破陣迷宮、剿滅叛軍、對抗梟雄、稱霸一方等新鮮玩法,讓玩家在三國世界中重溫各大歷史劇情。基本信息
遊戲背景
與現世所平行的過去世界之一——三國時代突然出現了一股神秘的時空亂流,亂流的湧現導致該時空的歷史發生了嚴重的異變,這樣的變異不斷會改變三國的歷史,甚至還會影響到現實的安寧。對此煩心不已的神界根據神的指示派出了白虎使者,前去異時空的現世尋找那個曾經被神預言為能夠拯救世界的天授之人,是我們的故事由此展開了。到底那個過去的三國究竟發生了什麼,到底那股時空亂流為何會發生,這一切的背後究竟是天意,還是陰謀?究竟天授之人該如何拯救那個世界,讓我們隨著天授之人,一起踏上三國之旅,前去一觀吧。
遊戲特色
豐富多彩的卡牌收集
所有的歷史將領及錦囊妙計被巧妙的分配在各個戰役、迷宮、叛軍、禮包及市場中,當然歷史品將只能依靠玩家的不斷努力及機遇才能獲得。在《來嘛!主公》中,即使您財富萬貫,也不如名將助陣來一統天下!充滿懸疑的歷史劇情
《來嘛!主公》的劇情將讓您重回三國,體驗一場場熱血沸騰的史詩戰役。而每場戰役都擁有三種挑戰難度,難度越高意味著挑戰越難,而與之對應的是更為存重的獎勵。當然,如果您能在戰役中發現隱藏關卡,還能獲得更好的收入喔!勝者為王的競技對戰
無論是唯我獨尊,還是雄霸一方,都要求玩家擁有更強力的將領,更給力的錦囊。唯我獨尊會讓您體驗在萬人之中唯一人稱王的快感;而雄霸一方則會讓您用武力去爭取臣屬的權利,這些臣屬也會給您帶來相當的收益喔!充滿互動的破陣迷宮
在破陣迷宮中,孤身一人的年代已經遠去,所有的玩家都能成為您的援軍,伴您共同闖蕩未知的天下,收天下之猛將、得天下之財富!驚心動魄的梟雄並起
是否覺得自身暢遊遊戲太過孤獨?快加入梟雄並起與全服玩家一同挑戰梟雄的入侵,親身體驗下全服玩家共抗梟雄的快感!強敵如雲的叛軍四起
當您在探索劇情時,會出現不同強度的叛軍將領,只要成功擊退叛軍,所有參戰的玩家都將擁有獲得名將的機會!當然,叛軍的強度也決定了您獲得名將的機率,可以通過叛軍的顏色來區分他的掉落喔!群雄爭霸的軍團亂戰
軍團系統作為核心的互動系統,將會涵蓋到所有伺服器中。每個軍團都有機會在天下一統中一展拳腳、攻城掠地。成王敗寇!獲勝的勢力不但能夠在聲望上笑傲群雄,更能獲得別人所無法獲得的傳世名將。遊戲系統
陣營系統
魏國:魏國又稱曹魏(220年-266年)是中國漢朝末期三國之中最強大的一個政權。曹操駕崩於洛陽後,公元220年由魏文帝曹丕建立,定都洛陽,曹操雖未稱帝,但曹丕稱帝後追封他為魏太祖(又稱魏武帝)。
代表武將:王者·曹操、郭嘉、夏侯惇、夏侯淵、徐晃、軍神·張遼、曹丕。
主要能力:限制對手造成的物理傷害、反射自身所受的傷害、攻擊對方並回複本方兵力、給予本方添加增益效果。
蜀國:
蜀國(221年-263年),即蜀漢、又稱季漢。為中國歷史上三國時期西南方的一個政權。東漢末年、天下擾亂、群雄逐鹿,漢室宗親劉備在軍閥混戰中崛起。魏黃初二年(221年),劉備在四川(蜀地)成都稱帝。
代表武將:仁皇·劉備、神算·諸葛、武聖·關羽、戰神·張飛、赤膽·趙雲、斗將·馬超、神射·黃忠。
主要能力:高傷害輸出(單、多、群)、持續造成火焰傷害、物理攻擊時產生暴擊、本方潰散時產生自爆效果。
吳國:
東吳(229—280)即三國時期的吳國,亦稱孫吳或東吳。是中國三國時期由孫權建立的政權。在三國之中,水軍最強,占領揚州 (古代)與荊州大部地區及交州全境。
代表武將:孫權、魯肅、軍神·周瑜、小霸王·孫策、鬼閻王·周泰、呂蒙、才俊·陸遜。
主要能力:給予對手添加減益效果、回複本方兵力、限制對方行動、通過蓄力對對方造成傷害、減免本方所受傷害。
群雄:
黃巾之亂 董卓亂政 群雄割據 三國鼎立 這是個群雄並起的年代!這是個開疆拓土 亂世爭雄的年代。
代表武將:惡鬼·呂布、黃天·張角、舞姬·貂蟬、左慈、袁紹、華佗。
主要能力:攻城(直接攻擊對方主帥)、赦令(以本方在場人數決定自身攻擊)、召喚將領進入戰場、本方潰散時有一定機率重回戰場、限制對方戰技效果、持續對對方造成毒傷。
陣營相剋:
魏克吳克蜀克魏,三國勢力與群雄勢力互克。
錦囊系統
為了豐富戰鬥表現,戰鬥中還增加了錦囊元素。其主要目的是在每回合的戰鬥前,根據不同區域的將領觸發錦囊效果,給現有的戰局造成變化,而不同的錦囊配合使用,可以打出更多的玩法策略。錦囊也是引導戰法的核心內容之一。以幾個高級錦囊為例:水屬性錦囊“暴雷”:
只要本方在戰場區域的魏國將領大於1便可發動,效果在對對方將領使造成傷害的同時,限制其下次戰鬥時的戰技使用。從發動條件來看,該錦囊主打的是魏國勢力,在增加對對手傷害的同時又對對手進行了戰技封鎖,來保證自己的傷害降到最低。火
屬性錦囊“赤炎”:
只要對方戰場區域魏國將領大於1時便可發動,效果對對方所有將領造成175至350的火屬性傷害。從發動條件來看,該錦囊主要的目的是克制以魏國為核心打法的策略。
風屬性錦囊“神佑”:
只要本方戰場上吳國將領大於1時便可發動,效果令本方所有將領獲得105點兵力補充。從發動條件來看,該錦囊主要的目的是以吳國為核心策略,令本方的生存率提升。
地屬性錦囊“崩裂”:
只要對方戰場上的將領數大於3時便可發動,令對方所有將領在受到175點地屬性傷害的同時,還有一定機率在下次攻擊時無法進行物理攻擊。從發動條件來看,該錦囊主要針對的是對方戰場當中存在的將領數量,當數量過多時,就會受到該錦囊的限制。
將領養成系統
A、將領:將領屬性如下:
所屬勢力:表示該將領屬於何勢力;
將領名稱:表示該將領名稱;
軍令值:表示該將領排入牌組中所消耗的軍令數量;將領品質:表示該將領的品質分級,品質越高,將領越強;
將領插畫:將領的配圖;
將領等級:表示該將領當前的強化等級,默認為0;
攻擊力:表示該將領每回合造成的物理傷害,隨著強化等級的提升,攻擊力會慢慢成長;
兵力值:表示該將領的當前兵力,當兵力值為0時進入墓地。隨著強化等級的提升,兵力值會慢慢成長;
戰技:每位將領最多擁有3個戰技。初始狀態下,玩家只有第一戰技;當將領強化至5級時,第二戰技開啟;當將領強化至10級時,第三戰技開啟。不同的戰技組合影響著每位將領的定位及能力,而不同將領的配合可以打出多種多樣的策略。
B、錦囊:
錦囊屬性如下:
所屬屬性:表示該錦囊屬於何種屬性;
錦囊名稱:表示該錦囊名稱;
錦囊品質:表示該錦囊的品質分級,品質越高,錦囊越強;
錦囊插畫:錦囊的配圖;
錦囊等級:表示該錦囊當前的強化等級,默認為0;
發動條件:錦囊生效的條件,每回合開始時,判定是否滿足發動條件,滿足則令錦囊生效,否則則不生效;
錦囊效果:當錦囊生效後,所觸發的即為錦囊效果,錦囊效果和戰技效果相同,錦囊的強化等級每提升1級,效果就提升1級;
C、將領/錦囊強化:
將領/錦囊可通過將其他卡牌作為素材吸收並提升自身經驗,當經驗值滿足升級經驗時,將領/錦囊的強化等級提升,將領升級時不但會提升自身攻擊力、兵力值,當達到5級和10級時,還能解鎖第二和第三戰技;錦囊升級時,錦囊的效果會隨之提升1級,提升越高,則錦囊的效果越優。
PVE戰鬥系統
目前已開放的PVE內容主要包括:征戰戰役、隱藏戰役、流寇入侵、破陣迷宮、戰役BOSS、叛軍襲擊、梟雄並起,每種模式都會帶來不同的玩法及體驗。A、征戰戰役:進入征戰後,會出現當前進度中的關卡分布圖,每完成一關普通難度的挑戰就會解鎖下一關內容,同時會出現當前關的第二難度挑戰。完成特定關或特定難度的挑戰會獲得特定獎勵。當然,每成功挑戰一次關卡後,相應的地圖收益也會提升,如果當前章節全都成功挑戰的話,就能獲得最大收益了。
B、隱藏戰役:
每完成一關的挑戰就會獲得一顆星星,完成一關之中的每個難度也能獲得星星,每關最多可獲得3顆星星。當星星的數量滿足一定值後,隱藏戰役便會開啟。隱藏戰役的難度更高,但成功挑戰後獲得的獎勵也越好。
C、破陣迷宮:
征戰戰役的簡單難度通關後,便會開啟破陣迷宮,該系統是《來嘛!主公》主打的PVE模式之一。其中包含了玩家互動、迷宮探險、迷宮BOSS等元素。
玩家互動:
在每一層的第一次探險開始,玩家便可在陌生人或好友中選擇一位共同進行冒險。被選擇的玩家會將軍師位的將領借於玩家,直到當前層數探索結束。
迷宮探險:
在每層的探險過程中,玩家除開能遇上的常規戰鬥外,還有一定機率遇上大、小寶箱的事件,該類事件會讓玩家獲得更為豐富的獎勵。當然,探險也會一無所獲,如果遇上陷阱,那玩家也只能自認倒霉了。
迷宮BOSS:
迷宮BOSS即是當前破陣迷宮中的最終BOSS戰了,難度比常規戰鬥更高,但成功挑戰後的玩家將有機會獲得那些傳說中的將領。這也是最終BOSS戰的最大樂趣。
D、流寇入侵(特殊事件):
每天0點會發生流寇入侵事件,流寇會隨機占領玩家已經解鎖的戰役關卡1-2個,每章戰役最多會發生一次流寇入侵事件,已經被入侵的章節不會再發生事件。如果玩家第二天0點前沒有消滅入侵的流寇,則不會獲得該章節的當天收益。
E、叛軍襲擊(特殊事件):
只要成功挑戰每一關的普通難度,便會開啟探索事件,玩家可以對當前關卡進行探索,探索的常規結果將按當前關已成功挑戰的難度來判定,三個難度全部成功挑戰則可獲得最高探索獎勵。當然,在探索過程中,玩家除了能發現遊戲幣、招幕將領外,還會觸發叛軍襲擊事件,成功擊退叛軍則有一定機率可以獲得傳說中的將領。
目前叛軍分為五個品質:白、綠、藍、紫、橙。
只要對叛軍進行過攻擊,該叛軍便會出現在所有好友的叛軍列表中。發現者和擊殺者可獲得2張將領作為獎勵,而參戰者只能獲得1張將領作為獎勵。如果發現者、擊殺者、參戰者都為同一人。則以擊殺者身份作為獎勵依據。叛軍的品質越高,可獲得的保低將領品質越高,同時獲得傳說中將領的機率越高。
F、戰役BOSS:
只要完成每個章節的普通難度關卡,便會出現戰役BOSS關,戰役BOSS關會比常規關卡更難挑戰,但戰役BOSS可通過協助戰鬥來降低挑戰門檻。成功挑戰戰役BOSS後,不但可以拿到更好的獎勵,還能解鎖下一章的進程。
G、梟雄並起:
如果說叛軍襲擊是一個小的世界BOSS的話,那么梟雄並起就是真正意義上的世界BOSS。每天中午的12:30及晚上的20:00都會刷新世界BOSS。世界BOSS的種類豐富,要在挑戰世界BOSS時獲得最大功績,光靠一個戰法卡組是很難完成的。玩家需要對不同的世界BOSS採用不同的攻略方針,這也就要求玩家不但擁有更多定位、能力不同的將領,也要擁有更多的錦囊進行輔助。
當世界BOSS的挑戰時間結束或世界BOSS被玩家擊殺。將參照所有玩家在世界BOSS中的功績來產生排名。排名首要的幾位將能獲得高級將領及高級錦囊,最後擊殺世界BOSS的玩家還能獲得額外的將領獎勵。所以玩家不但要在事件過程中獲得高功績,還要成功的給予玩家最後一擊。
PVP戰鬥系統
A、唯我獨尊:傳統意義上的天梯賽,不過採用了現下流行的積分制,根據所有玩家的積分高低產生天梯的順位排名。玩家可挑戰積分高於自己的對手來獲得積分增漲,當然挑戰失敗的話也會失去一定的積分。因此如何進行對手選擇也是玩家需要注意的一件事情。
B、雄霸一方:
別稱奴役系統,玩家可奴役與自身等級相近的玩家,如果成功奴役目標玩家,則可獲得該玩家當天收益的一部分作為自身的額外收益。每位玩家最多擁有5位臣下(奴役對象),及1位主上。如果玩家對已經有主上的玩家進行奴役,那么將直接對戰該玩家的主上,如果成功完成挑戰,便能從對方手上搶過奴隸。總體來說,該系統就要求玩家的目標指向那些產出高的玩家,讓玩家間產生一定的衝突來變向的提升玩家自身的強度。
互動系統
A、好友:玩家通過主動添加他人ID或通過協戰系統可向其他玩家傳送好友邀請,成功傳送邀請並被對方通過後,雙方互為好友。成為好友的玩家會出現在對方的協戰系統好友列表中,邀請好友出戰雙方可獲得更多的同盟幣。
B、協戰:
在每個章節的戰役BOSS處、梟雄並起、破陣迷宮中都會觸發協戰模式,玩家可通過協戰列表選擇陌生人或好友一共參與戰鬥。受邀方會將軍師位的將領臨時加入到邀請方的卡組中一同進行冒險。在戰鬥結束後會彈出選項,會判斷參戰玩家是否為好友。如果不是好友,系統會詢問玩家是否要向該玩家傳送好友邀請,如果真是一位強力玩家,何樂而不為!