伊蘇OL

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《伊蘇 ONLINE》是由韓國公司CJ Internet負責開發,並預定於年末在韓國市場正式開始運營,此後還將按計畫先後在日本、中國推出。“伊蘇”(YS)系列是日本FALCOM公司最為著名的動作角色扮演遊戲系列,該系列宣布將由授權韓國公司製作網路版後一直是網遊玩家們關注的重點,《伊蘇網路版》原定由獲得授權的韓國公司CJ Inteet委託給eSofnet(曾開發《龍族》等網遊)開發,後來因為eSofnet內部經營問題,其主力開發人員轉移到CJ Inteet,由CJ Inteet投資20億韓幣(約合人民幣1300萬)100%全資成立了一個專門開發《伊蘇網路版》的工作室――CJIG接手開發工作。
▲《伊蘇ONLINE》的基礎,收集卡片
《伊蘇Online》里卡片很重要,可以在遊戲主畫面里選擇的卡片,是和遊戲系統有關的重要系統。玩家可以用卡片使用任務、技能、製造、物品升級、採集、寵物等所有功能。而且還能和別的玩家進行交易。
如,任務卡可以在完成相應任務之後獲得,並可以使用在交易上或當作任務報酬。技能卡則可以看作是一種技能書,使用之後會獲得相關技能,特殊的技能得通過玩家的努力(打怪或做任務,材料收集等)來激活。收集製造卡里的材料到製作NPC那裡能製造物品。
▲降伏的怪物成為自己的守護神
大部分遊戲裡的工會戰爭是玩家之間的PK,《伊蘇Online》不然。《伊蘇Online》工會戰爭使用了叫作守護大戰的系統。
所謂守護大戰是指降伏管理一定區域的怪物並進行簽約,怪物會成為玩家的守護神攻擊對方角色。通過守護怪不僅能進行攻擊和防禦,還能確保地區控制權及經濟。
▲動作RPG的一切,動作戰鬥系統
《伊蘇Online》以快速而又痛快的戰鬥為基礎。動作戰鬥系統大分為3種、玩家可以根據戰鬥情況判斷和選擇最有效的系統。
▲極大的物品自由度,純度100%的物品
遊戲裡採用了所有角色都通用的物品系統。物品可以通用,並可以通過製造、組合等功能更有效地使用物品。
因根據職業的不同技能也不同,所以也有特化的部分。如,法師雖可以拿刀去進行近戰,但攻擊力會不如戰士。
▲《伊蘇Online》具有反應能力的怪物
《伊蘇Online》里登場的怪物根據時間和攻擊模式的不同變化。如,即使攻擊相同怪物,怪物也會根據親密度的不同做出不同反應。與怪物的親密度可通過任務或打怪建立,怪物親密度會影響到戰鬥。
▲《伊蘇Online》的歷史就是你
遊戲裡,玩家可以通過日誌記錄自己進行的大大小小的冒險。這裡的日誌指的是玩家所進行的任務,完成的任務自動記錄在日誌里。
由於天希網路與伊蘇戰記遊戲的開發方依照協定約定,《伊蘇戰記OL》網路遊戲的運營契約期滿
2010年4月30日12:00時
《伊蘇戰記OL》網路遊戲的所有大區及伺服器都被關閉

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