仙劍奇俠傳五外傳

仙劍奇俠傳五外傳

《仙劍奇俠傳五外傳》是國產單機中文角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列的最新作,由台灣大宇資訊旗下的北京軟星公司研發,目前還在製作中。故事發生時間在五代劇情的二十年前。

基本信息

基本概述

遊戲角色:待定
遊戲類型:角色扮演遊戲RPG

仙劍五外傳劇情表現手稿仙劍五外傳劇情表現手稿

遊戲平台:PC
遊戲引擎RenderWare
研發公司:軟星科技(北京)有限公司
語言版本:簡體中文、繁體中文
故事主題:待定
主題歌曲:待定
上市時間:預計2013年春節-暑假之間

訊息相關

2012年2月初

1. 遊戲劇情表現手法
當問到《仙劍奇俠傳五》推出後,玩家正反評價不一,但後來下載包(DLC)推出時許多玩家對於《暮雨今夕》等內容都很喜歡,為什麼當初不一開始就一次做在遊戲中時,姚壯憲說,“我們在嘗試,因為眾口難調。”所以本傳做這樣的風格,DLC 又另一種風格;五代本身的表現手法是采敘事、用比較含蓄的方法來交代感情,要讓玩家從中體會,這是由於有一群玩家認為《仙劍奇俠傳》系列就應該走古風、要含蓄,但也有人說這樣表現看不懂、沒有感覺,憑什麼說這樣就是誰愛誰,就是希望是感情外露的文字表現。
姚壯憲說,在《仙劍奇俠傳五外傳》中,研發團隊將會把上述兩種表現手法做更好的結合,由於遊戲整篇都要講得非常詳細、內容會非常重,且會影響遊戲節奏,所以他們會試圖在維持遊戲節奏感的情況下,更有技巧性地去深挖。《仙劍奇俠傳五》團隊當初是是為開發仙五所建立,也在磨練中,而隨著時代演進,也有不少新玩家進入市場、口味也在變,有的玩家會喜歡感情表達熱烈精彩的風格,有的則要求要樸實,眾口難調,因此研發團隊都在嘗試。
2. 仙劍五外傳最佳化內容
當問到有的玩家認為《仙劍奇俠傳五》似乎並沒有太大的創新,姚壯憲說,五代在系統上的跨越不大,的確沒有太大的新系統,這對於系統派愛好者肯定分數不夠好;《仙劍奇俠傳五》在戰鬥表現較保守,主要是先把劇情與節奏抓好,副系統看起來也比較少,在下一代會把較薄弱的部份拉高、趕上大家的期待,他了解大家對於仙劍的期待很高,玩家的聲音他們都聽在耳中。
他說,這次主要會鎖定劇情與節奏感最佳化,考慮到現今有的新玩家或上班族可能比較不喜歡複雜的操作,因此在遊戲節奏感與操作上力求最佳化,或許五代有人用老方法會覺得一路打下去就玩到底了,但其實回頭再去玩第二遍會發現很多東西看過卻沒有注意到,這可能代表遊戲流暢度高、玩家依照老習慣來沖,也可能是雙方適應的問題。
3. 《仙劍奇俠傳五外傳》設定為五代20年前的故事
他表示,現在研發團隊全部力量都在《仙劍奇俠傳五外傳》,仙五與仙五外傳各是某一輩的故事,就如同《射鵰英雄傳》之於《神鵰俠侶》,各自獨立、跨入相隔20年的故事, 他們很早就在規劃仙五外傳,外傳就像是《仙劍奇俠傳五》的前傳,是五代往前20年的故事,玩家只要把五代角色年輕20歲會存在的,就會知道有部分角色會登場同時會再加上新人物,《仙劍奇俠傳五外傳》預定今年底會完工,但明年何時上還不敢說,他希望明年上半年能夠兩岸同步上市。

2012年4月底

1. 大眾軟體:上市時間的話,應該是2013年春節或者暑假?
姚壯憲:在這之間吧,因為開發團隊在製作“仙劍5”的時候已經磨合得很好了,所以現在做“仙劍五外傳”在時間和品質上的掌握獨一定要比上一套穩,到了今年10月左右,應該就能開發完成了。但是還要留出審批的時間來,總的來說,如果確定了預計的上市時間,跳票的可能性應該比較小。
2. 大眾軟體:“仙劍五外傳”在整體的製作風格上相比五代會有大的變化嗎?
姚壯憲:它跟五代的關聯性挺大的,所以不大可能跟五代完全不同的思路,會延續很多的東西,準確來說這是一個“仙劍五”的兩部曲,但是在“仙劍五外傳”中可以操作的主角會更多,現在還不能透露太多,後面我們會陸續放出一些資料的。

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