學科背景
人體工程學是20世紀40年代後期跨越不同學科和領域,套用多種學科的原理、方法和數據發展起來的一門新興的邊緣學科。由於它的學科內容的綜合性、涉及範圍的廣泛性以及學科側重點的不同,學科的命名具有多樣化的特點
實例分析
工程學鍵盤
人體工程學鍵盤是把普通鍵盤分成兩部分,並呈一定角度展開,以適應人手的角度,輸入者不必彎曲手腕,同樣可以有效的減少腕部疲勞。 使用計算機和打字機都需要進行鍵盤操作,目前工作人員長時間從事鍵盤操作往往產生手腕、手臂、肩背的疲勞,影響工作和休息。從人體工程學的角度看,要想提高作業效率及能持久地操作,操作者應能採用舒適、自然的作業姿勢,工作人員因現有的鍵盤操作條件而採用不正常的姿勢,是導致身體疲勞的主要原因。因為在目前的工作檯上操作鍵盤,如果工作人員手腕放在檯面上,由於鍵盤的鍵面高於工作檯面,必然要讓腕部上翹,時間一長會引起腕關節疼痛;而懸腕或懸肘的操作雖然較為靈活,但由於手部缺乏支撐, 手臂或肩背的肌肉不得不保持緊張,故不能持久,也易疲勞。
對這個問題,人體工程學現有的研究結論是“鍵盤自台面至中間一行鍵的高度應儘量降低”。鍵盤前沿厚度超過50mm就會引起腕部過分上翹,從而加重手部負荷。此厚度最好保持在30mm左右,必要時可加掌墊。即通過減薄鍵盤本身的厚度和在鍵盤前增加手部負荷。此厚度最好保持在30mm左右,必要時可加掌墊。即通過減薄鍵盤本身的厚度和在鍵盤前增加手部的支撐件來解決。鍵盤可減薄的程度是有限的。 中間分離的鍵盤可以使使用者的手部及腕部較為放鬆,處於一種自然的狀態。這樣可以防止並有效減輕腕部肌肉的勞損。這種鍵盤的鍵處於一種對使用者而言舒適的角度。
FC手柄
FC的手柄設計雖然簡單實用,不過平板式的造型使其缺乏把握感,手感極差。世嘉的設計師們注意到了FC的這一弱勢,因此在開發新的主機時,他們邀請了人體工學方面的專家為其設計手柄。出色的手柄把握感成為MD(MEGA DRIVE)整體設計中最為人稱道的亮點之一。
MD用心良苦地將人體工學引入到手柄設計中,博得了玩家的一致好評,也為今後的手柄設計開拓了新的思路。在其後的手柄設計中,最著名的自然是PS家族的手柄。當時索尼內部曾經因為PS手柄的設計引發了強烈的爭論,索尼產品流通管理部門認為應當延續任天堂的設計風格,迎合玩家的習慣。SCE則認為應當具有自己的特色。隨後索尼社長大賀典雄試玩了PS的手柄,感覺非常不錯,於是當場拍板決定了PS手柄設計方案。PS手柄的雙握柄式帶來了最為舒適的把握感,成為當今手柄的設計標準,獨特的□△○×鍵更是成為PS家族的標誌。