互動藝術情況
有時訪問者能使用超文本環境; 一些工作從外面接受原文或視覺輸入; 有時 訪問者能夠通過參與影響它的順序、情節、狀態,等等,甚至能過參與到創作中。 互動藝術是優越的,它是從感測藝術、電子藝術, 或Immersive 藝術中走出來的。因為這些都是與參與者有關的,特定的藝術形式。參與者有怎樣選擇的權力。一些參與者是被邀請來參加互動藝術的,也有些參與者是需要通過付費來參與的。互動藝術的最普遍也最具代表性的就是電子遊戲。由於商業性對藝術性做出了不少的限制, 所以,電子遊戲不常作為互動藝術來對待。由於不少遊戲開發商的創建,許多電子遊戲是在互動的藝術性探險的先驅。Prix Ars Electronica是對互動藝術的技術支持的權威機構。他們主要從事圖像與計算機顯示的技術研究。SIGGRAPH 是另一個給許多互動藝術家和他們的藝術工廠提供技術支持的重要機構。
互動藝術規則
互動藝術先由作者制定規則、從事創作、、提供元作品,然後鼓勵訪問者參與,以改變作品形態的方式作為對訪問者的反饋。作品形態的轉變對互動藝術來說主要由訪問者決定。互動藝術最鮮明的特質為連結性與互動性。了解新媒體藝術創作需要經過五個階段:連結、融入、互動、轉化、出現。你首先必須連結,並全身融入其中(而非僅僅在遠距離觀看),與系統和他人產生互動,這將導致作品以及你的意識產生轉化,最後會出現全新的影像、關係、思維與經驗。我們一般說的互動藝術,主要是指運用計算機的創作。 “互動”一詞的用法比較複雜。人與人之間、人與及機器之間、機器與機器之間的相互作用都可以說是“互動”。在藝術領域,創作者、傳播者、鑑賞者及作品中的人與物之間的相互作用也都可以說是“互動”儘管如此,“互動藝術”之“互動”特指作為讀者、觀者、用戶、訪問者與藝術作品之間的互動。這種互動是在作者的許可、鼓勵、支持下進行的。他與數碼媒體自身的特性存在密切的聯繫。 在最廣泛的意義上,所謂“互動”是指事物之間有反饋的相互作用,對於人際交往來說,凡是某一方所採取的行動、所表達的意願或所傳播的信息得到另一方的應答,這一過程就構成了互動。
互動藝術館
所有作品以錯視或幻覺為主體,是一種融合透視學、設計學、幾何學及心理學的藝術形式。匯聚全球頂尖的創意思維,打造無與倫比的視覺享受,帶領民眾遨遊在二度與三度空間互動所激盪出的虛實藝術之美中,跳脫2D平面構圖思維,用以與藝術作品互動拍照的方式,為作品注入無限的生命力,讓參觀者在無形中親近藝術、與藝術融為一體!