二分分裂

細胞分裂按照一分為二,二分為四,四分為八-----如此規律進行,假設把一個細胞放到一培養皿中,它分裂100次可以把培養皿填滿,則同時放入兩個細胞,他們分裂()次可以把培養皿填滿.

 《細胞分裂》

系列的第三作終於與玩家們見面了。主角仍然是大家熟悉的美國政府的秘密特工山姆·費歇爾。新的東西包括有全新的雙人合作模式,而上個遊戲中出現的創新的間諜對僱傭兵的多人遊戲模式也有了些改進。如果你是一個《細胞分裂》系列的愛好者,那么你絕對會喜歡這一次的續作。不過遊戲也並非完美:遊戲的設計似乎有些零散和缺乏內在聯繫。而且雖然遊戲的風格更血腥了一些,也被改評為“成人”級,系列的老玩家還是會覺得很熟悉。不過就算遊戲的改進並不很大,但這還是系列中最好的作品。
雖然《混沌法則》的合作模式和多人遊戲是最有新意的部分,但遊戲的中心還是單人遊戲。單人模式仍然是由一系列線性的任務組成,不過這些任務都要比過去的更大,更開放,也更好玩。遊戲的背景設定在不久的未來,核心放在美國,朝鮮和日本之間的複雜關係上。而山姆 費歇爾的任務還是在各個國際熱點地點去蒐集情報或暗殺一些危險人物。
軍事是系列永遠的主題
正如遊戲名字一樣,遊戲的劇情是典型的湯姆·克蘭西式的軍事懸念故事。不過劇情從來就不是這個系列的重點,《混沌法則》也不例外。任務中間有一些動畫會告訴你下一個任務的情況,不過大多數的任務細節都是來自於任務中你的長官和線人對你說的話。費歇爾也經常會和他的同伴用無線電交談。費歇爾的配音仍然是由嗓音沙啞的麥可·愛昂賽德(全面回憶,星河艦隊)來扮演。費歇爾那種黑色幽默仍然很有意思,雖然這個遊戲有的時候有點幽默過頭了。無論如何,這個遊戲的魅力不是劇情——這個遊戲的魅力在於讓你感到你就是一個在敵後執行秘密任務的超級特工
費歇爾這次比過去更加致命,這主要得益於新加入的匕首。這把匕首基本上只是象徵性的,因為雖然你現在可以用刀抵住敵人的喉嚨(你過去只能徒手鎖喉),但你事實上不能用刀殺死他們。你只能選擇把他們勒暈或者用膝蓋一擊把他們打昏。如果你不想抓住他們,那么你現在可以用你的匕首迅速安靜的捅死你的敵人了,而且還不會見血。當然如果你不愛殺生的話,你也可以去把敵人打暈,不過你現在使用的是掌擊而不是從前的肘擊了。
《混沌法則》要比其前作來的容易。其中一個原因就是費歇爾的格鬥技巧更為有效,你現在可以不用掏槍而迅速的放倒敵人。因為敵人不會甦醒,所以打暈敵人和殺死敵人並沒有什麼實際的區別。遊戲中加入了許多新的動畫。費歇爾的動作一貫就十分真實,但本作更加的好。可能最酷一個新動畫就是當費歇爾從背後接近敵人的時候,他會自然的把重心向後移動,似乎他在努力的避免被敵人發現。
雖然費歇爾這次擁有了不少新動作,不過在真正的遊戲中你不會經常用到,所以大多數時候你還是會使用和過去的遊戲中一樣的動作和技術。你會時常把燈打滅,利用你的夜視儀或熱成像儀。你還會從背後摸近敵人,給他們頭上來一槍。你還可以做諸如撬鎖,入侵電腦,爬通風管等事情。
開放的任務遊戲的自由度變得更高
那么《混沌法則》的單人遊戲和前作真正的不同在哪裡呢?答案是:任務變得更加開放了。在《混沌法則》里,你有更多的自由去選擇達到目標所用的方式。比方說,如果你需要開一扇有密碼鎖的門,你現在不一定非要找到密碼才行——你現在可以破解掉電子鎖或者乾脆用匕首撬開它。這樣的多樣性很不錯,不過你所用的辦法還是傳統的從文字選單中選擇而不是更直觀的操作方式。此外,你的手槍有了個暫時破壞電子設備的新功能——對於製造黑暗和吸引敵人都很有用。系列的過去兩作都有那種如果你觸發了多次警報就會立即自動失敗的任務,但在《混沌法則》中,這樣嚴格的規定基本上就沒有了,遊戲也不會再強迫你要去隱藏敵人的屍體或禁止殺死他們。任務會有一些可選的目標,有的時候主要目標的完成也有多種途徑。你現在還可以在任務前選擇任務中攜帶的武器,不過不同的選擇影響並不大。
所有的這些改變都讓你玩遊戲的時候感到更加自由。而在從前你只能一次次的嘗試和失敗,直到你找出一個“正確”的玩法。這是一個顯著的改進,不過這個改進的副作用是,你玩遊戲時可以比過去更粗心大意了。事實上,“細胞分裂”的老玩家會覺得“混沌法則”的大部分單人遊戲在普通難度下實在很輕鬆。當然,如果你想要更大的挑戰,遊戲還是給你提供了更高的難度。
費歇爾這次拜訪的世界各地的不同地點是一個亮點。遊戲美麗細膩的圖像讓你所拜訪的所有地點都極其可信。遊戲的場景從陰森的燈塔,普通的遠洋貨輪到首爾(譯註:就是漢城)的街道和日本茶樓。遊戲也會有一個很有用的地圖功能。不過任務的設計本身就讓你很難迷路,當然也沒有顯得太過單調和簡單。敵人似乎也比從前聰明了一些。比如他們會發現燈被關掉或開著的門,並且走過去查看。如果你狙擊他們沒成功,他們也會馬上躲起來。他們還會在掩體後攻擊你。不過如果你躲在陰影中,他們是看不到你的,所以其實對付他們並不很難。遊戲的一大樂趣就是研究敵人的這些新能力以及利用這些能力來對付他們。
合作模式有許多特別的樂趣,可惜可玩的內容太少了。
單人遊戲大概長10個小時,而且結尾有些倉促。得益於多個難度,可選的任務目標和相對更自由的遊戲過程,“混沌法則”的單人遊戲比前兩作的重玩價值都要高。當然,你還有別的模式可以玩。新的合作模式就是一個非常有趣的模式。在新的合作模式中,你和你的同伴可以做出一些單人所無法作出的動作。比如一個人可以把另一個人拋過高牆,也可以為另一個人做人梯。這些動作都非常酷,可惜它們只能在少數特定的地方才能使出。
除了這些區別,合作模式和單人模式基本上差不多。但和你的朋友一起協作真的非常好玩。最大的問題是,“混沌法則”中只有4個合作模式的任務(訓練任務不算)。其中最有趣的就是那個首爾(漢城)的任務了。別的任務都有些大而空,而且因為合作模式不能使用地圖,所以如果你和你的同伴走散了,你很難找到他。所以合作模式其實很多時候都是兩個人走來走去尋找對方。總的來說,這個合作模式很有意思,但顯然開發者沒有投入足夠的精力在其中。
接下來就是四人對戰模式。去年的《潘多拉明日》引進了一個全新的間諜對僱傭兵的多人遊戲模式,這在當時是極具新意的。《混沌法則》的這個模式有了一些重要的改進,但基本的概念還是一樣的,所以老玩家上手應該不成問題。有趣的是當你上網之前,你必須要通過一個“測驗”,來確定你了解線上遊戲的基本規則。多人模式中的間諜和單人遊戲中的費歇爾有一些區別,而僱傭兵則是用第一人稱視角來操作,但和普通的FPS比起來要更慢和更複雜一些。地圖一半是新的,一半則是前作的地圖的新版本。這些地圖需要你花不少的時間去學習熟悉。
除了新地圖之外,《混沌法則》和《潘多拉明日》的多人遊戲的最大區別在於,前者把後者一些不同的遊戲模式結合成了新的“故事模式”。故事模式要求間諜去依次在地圖不同地點完成一系列的目標,而僱傭兵則要不斷移動來保衛這些地點。這是一個非常有趣的很動態的模式,因為間諜和僱傭兵兩方擁有完全不同的能力,而角度也完全不同。除了故事模式,還有一個“死亡競賽”模式以及一個“光碟爭奪”模式。
總的來說,這個遊戲的多人模式是一個需要花費時間去學習之後才能感到樂趣的遊戲。不論好壞,它的設計是針對老手玩家的。多人遊戲中的地圖大都非常大,而且只有最多4個人參與其中。所以如果你不是對地圖非常熟悉,而且對間諜或僱傭兵的特點非常了解的話,你可能就會拖你同伴的後腿了。和陌生人玩這個模式沒有很多樂趣可言,而且就算你和朋友玩,你也很可能把大多數時間花在尋找隊友上。
畫面和音樂仍然非常出色
《細胞分裂》著名的出色畫面一直是系列的賣點,“混沌法則”也不例外。雖然費歇爾和敵人看起來都有點像塑膠人,不過他們的動作都驚人的真實。而精緻的場景和華麗的光影效果也足以讓你忘掉這些小瑕疵。大量的新動作和動畫也是從前作基礎上邁進的一大步。不過單人模式中的精美畫面多少也反映出了不那么好的多人遊戲畫面中的不足。總而言之,《混沌法則》延續了系列畫面出類拔萃的傳統。
這個遊戲的聲音也很好,雖然有的地方尚有改進的空間。電子樂音樂家Amon Tobin為遊戲製作了原創的音樂,很好的烘託了遊戲的氣氛。不過就像老的《分裂細胞》,遊戲的音樂播放方式有一點簡單。比方說,在任務的大部分時間沒有任何音樂,但在你被敵人發現之後音樂便會響起,而當你消滅了敵人之後,音樂就會馬上消失。這讓你很容易知道你附近還有沒有敵人,也損害了遊戲的緊張感。但音樂本身還是非常棒的。遊戲的音效,比如槍聲和背景音效都讓人很滿意。語音方面,主要角色的配音相當不錯,雖然敵人的配音有的時候不太令人滿意。
遊戲的Xbox版本和PC版本的區別不大。Xbox版中提供了二分屏的合作模式,而且效果也很好。如果你有一台高端PC機的話,PC版本的畫面可以比Xbox版本更好一些,不過這樣的機器也會暴露出多人游中畫面的缺陷。在PC版中,你還可以選擇讓敵人用他們的母語說話,不過這個選項有些小問題。外語語音沒有字幕,而如果你拷問他們,他們則會跳回到英語。操作方面,Xbox要比PC好一點,因為PC版在不同模式中默認的鍵位設定有些不同。Xbox的多人遊戲玩起來也要比PC版更方便一些,因為PC版需要一些麻煩的設定。

《細胞分裂:混沌法則》

完善了前作的單人遊戲中尚不完美的地方,同時拓展了其富有新意的多人遊戲模式。這絕對是目前內容最豐富的隱秘動作遊戲,所以如果你喜歡這類遊戲,那么請不要錯過《混沌法則》。儘管遊戲的各個部分如果有更多內在的聯繫的話會更好,但這還是一個1+1>2的好例子。

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