中文版Flash CS6動畫製作從入門到精通

《中文版Flash CS6動畫製作從入門到精通》以目前流行的Flash CS6版本為例,深入淺出地講解了Flash動畫製作的相關知識。

內容介紹

《中文版Flash CS6動畫製作從入門到精通》以目前流行的Flash CS6版本為例,深入淺出地講解了Flash動畫製作的相關知識。全書分為4篇,以初學Flash開始,一步步講解Flash CS6的基本操作、繪製和編輯圖形的方法、時間軸以及庫的使用、基本動畫的製作、高級動畫的製作、骨骼運動和3D動畫、Flash特效製作、聲音和視頻的處理、ActionScript 3.0 語句的使用和發布Flash動畫等知識。本書實例豐富,包含了Flash套用的方方面 面,如廣告、課件、各類特效製作、MTV和電子賀卡等,可幫助讀者快速上手,並將其套用到實際工作領域。
本書案例豐富、實用,且簡單明了,可作為廣大初、中級用戶自學Flash的參考用書。同時本書知識全面、安排合理,也可作為大中專院校相關專業及Flash動畫設計培訓班的教材。

目錄

入門篇

第1章 走進動畫的夢工廠 ....................2

1.1 Flash的歷史及特點 ......................3

1.1.1 發展歷史 .......................................... 3

1.1.2  Flash動畫的特點 .............................. 4

1.2 動畫的製作和套用 .......................4

1.2.1  Flash動畫的套用領域 ...................... 4

1.2.2 動畫製作的流程 ............................... 7

1.3 認識Flash軟體 .............................8

1.3.1 歡迎界面 .......................................... 8

1.3.2 工作界面 .......................................... 9

1.3.3  Adobe Flash Player ......................... 10

1.3.4 常用術語 ........................................ 10

1.4 常用的面板 ................................12

1.4.1 “工具”面板 ................................. 12

1.4.2 “屬性”面板 ................................. 13

1.4.3 “時間軸”面板 ............................. 13

1.4.4 “變形”面板 ................................. 14

1.4.5 “對齊”面板 ................................. 14

1.4.6 “顏色”面板與“樣本”面板 ...... 14

1.4.7 “動作”面板 ................................. 15

1.5 點陣圖與矢量圖 ............................15

1.5.1 點陣圖 ................................................ 15

1.5.2 矢量圖 ............................................ 16

1.6 知識問答 ....................................16

第2章 Flash CS6全接觸 ...................18

2.1 使用Flash CS6的前期準備 ........19

2.1.1  Flash CS6的安裝 ............................ 19

實例2-1 使用安裝程式安裝

Flash CS6 ............................. 19

2.1.2 啟動和退出Flash CS6 .................... 20

2.2 文檔的基礎操作 .........................21

2.2.1 新建文檔 ........................................ 21

2.2.2 打開文檔 ........................................ 22

2.2.3 保存文檔 ........................................ 23

2.2.4 關閉文檔 ........................................ 23

2.3 設定工作環境 ............................24

2.3.1 設定舞台屬性 ................................. 24

實例2-2 設定舞台的大小和顏色 ...... 24

2.3.2 場景的顯示 .................................... 25

2.3.3 面板的調整 .................................... 25

2.3.4 新建工作區 .................................... 26

實例2-3 調整面板並新建工作區 ...... 27

2.4 輔助工具的使用 .........................28

2.4.1 標尺 ................................................ 28

2.4.2 格線 ................................................ 29

2.4.3 輔助線 ............................................ 29

2.5 基礎實例——打開動畫與

設定場景 ....................................31

2.5.1 行業分析 ........................................ 31

2.5.2 操作思路 ........................................ 32

2.5.3 操作步驟 ........................................ 32

2.6 基礎練習 ....................................34

2.6.1 打開並修改文檔 ............................. 34

2.6.2 刪除輔助線並設定文檔大小 ......... 35

2.7 知識問答 ....................................36

第3章 隨心所欲操控對象 ..................38

3.1 選擇對象 ....................................39

3.1.1 選擇單個對象 ................................. 39

3.1.2 選擇多個對象 ................................. 40

3.1.3 不規則選擇 .................................... 40

實例3-1 精確地選出公主圖像 .......... 41

實例3-2 使用多邊形模式選擇

圖像 ..................................... 42

3.2 筆觸和填充 ................................43

3.2.1 認識筆觸和填充 ............................. 43

3.2.2 簡單編輯筆觸和填充 ..................... 43

實例3-3 修改文檔中的筆觸

和填充 ................................. 44

3.3 對象的基礎操作 .........................45

3.3.1 移動對象的位置 ............................. 45

3.3.2 複製對象 ........................................ 45

3.3.3 刪除對象 ........................................ 46

3.3.4 群組和分離對象 ............................. 46

3.4 對象的調整 ................................47

3.4.1 控制變形點 .................................... 47

3.4.2 多種變換模式 ................................. 47

實例3-4 使用“變形”面板調整

對象 ..................................... 49

3.5 排列和對齊對象 .........................50

3.5.1 對象的上下級排列 ......................... 51

實例3-5 排列蝴蝶的位置 .................. 51

3.5.2 對齊對象 ........................................ 51

3.6 基礎實例——製作童趣森林

動畫 ...........................................52

3.6.1 行業分析 ........................................ 52

3.6.2 操作思路 ........................................ 52

3.6.3 操作步驟 ........................................ 53

3.7 基礎練習——編輯天線屋頂

動畫 ...........................................54

3.8 知識問答 ....................................55

第4章 基本圖像的繪製......................56

4.1 快速繪製基本圖形 .....................57

4.1.1 線條工具 ........................................ 57

實例4-1 繪製房屋 ............................. 58

4.1.2 鉛筆工具 ........................................ 59

實例4-2 繪製小人 ............................. 59

4.1.3 鋼筆工具 ........................................ 60

實例4-3 繪製卡通人物 ...................... 62

4.1.4 刷子工具 ........................................ 63

4.1.5 噴塗刷工具 .................................... 64

4.2 幾何圖形的繪製 .........................65

4.2.1 矩形工具和基本矩形工具 ............. 65

4.2.2 橢圓工具和基本橢圓工具 ............. 66

4.2.3 多角星形工具 ................................. 66

實例4-4 繪製星空 ............................. 67

4.3 Deco工具的圖形填充 ................68

4.3.1 選擇填充樣式 ................................. 68

4.3.2 使用Deco繪製圖形 ........................ 69

實例4-5 使用Deco工具組合

圖形 ..................................... 69

4.4 色彩的填充 ................................71

4.4.1 顏料桶工具 .................................... 71

4.4.2 對圖形進行純色填充 ..................... 71

實例4-6 對小人填充顏色 .................. 71

4.4.3 滴管工具 ........................................ 72

4.4.4 漸變填充 ........................................ 73

實例4-7 為圖像的背景填充

漸變顏色.............................. 74

4.5 文字的輸入 ................................76

4.5.1 文本的屬性設定 ............................. 76

4.5.2 文本的輸入 .................................... 77

4.6 基礎實例——繪製占卜師 ..........77

4.6.1 行業分析 ........................................ 78

4.6.2 操作思路 ........................................ 78

4.6.3 操作步驟 ........................................ 79

4.7 基礎練習 ....................................82

4.7.1 繪製動感線條 ................................. 83

4.7.2 繪製Q版卡通小人 .......................... 84

4.8 知識問答 ....................................85

第5章 “時間軸”面板......................86

5.1 認識“時間軸”面板 ..................87

5.1.1 “時間軸”面板的簡介 ................. 87

5.1.2 時間軸的外觀 ................................. 87

5.2 認識圖層 ....................................88

5.2.1 圖層的類型 .................................... 88

5.2.2 圖層的顯示狀態 ............................. 89

5.3 管理圖層 ....................................90

5.3.1 圖層的操作 .................................... 91

5.3.2 組織圖層 ........................................ 93

5.3.3 圖層屬性 ........................................ 94

5.4 幀 ..............................................95

5.4.1 幀的基本類型 ................................. 95

5.4.2 幀的控制按鈕 ................................. 96

5.5 幀的編輯 ....................................97

5.5.1 幀的基本操作 ................................. 97

5.5.2 幀的屬性設定 ................................. 99

5.6 基礎實例——製作森林

中的貓 .....................................100

5.6.1 行業分析 .......................................101

5.6.2 操作思路 .......................................101

5.6.3 操作步驟 .......................................102

5.7 基礎練習 ..................................104

5.7.1 翻轉機械臂 ...................................104

5.7.2 編輯“城堡”文檔 ........................105

5.8 知識問答 ..................................106

第6章 巧用素材和元件....................108

6.1 認識並導入素材 .......................109

6.1.1 認識素材 .......................................109

6.1.2 圖片素材的導入 ............................109

6.1.3 文檔素材的導入 ............................110

6.2 元件 .........................................112

6.2.1 認識元件 .......................................112

6.2.2 元件的類型 ...................................112

6.2.3 元件的實例 ...................................113

6.3 元件的創建與修改 ...................113

6.3.1 新建元件 .......................................113

實例6-1 新建包含圖片的影片

剪輯元件.............................113

6.3.2 通過轉換創建元件 ........................115

6.3.3 修改元件類型 ................................116

6.4 元件的編輯操作 .......................116

6.4.1 編輯元件 .......................................116

6.4.2 交換元件 .......................................117

6.4.3 設定元件的色彩效果 ....................117

實例6-2 設定元件實例的色彩 .........117

6.4.4 設定混合模式 ................................118

6.5 濾鏡 .........................................120

6.5.1 什麼是濾鏡 ...................................120

6.5.2 多種濾鏡效果 ................................120

6.5.3 濾鏡的使用 ...................................121

實例6-3 為元件添加多種濾鏡 .........121

6.6 集中管理素材和元件的庫 ........122

6.6.1 認識“庫”面板 ............................122

6.6.2 使用庫中的項目 ............................123

6.6.3 庫的資料夾 ...................................124

6.6.4 外部庫和公用庫 ............................124

6.7 基礎實例——製作度假村

海報 .........................................125

6.7.1 行業分析 .......................................126

6.7.2 操作思路 .......................................126

6.7.3 操作步驟 .......................................126

6.8 基礎練習——組合素材構成

美麗小鎮 ..................................129

6.9 知識問答 ..................................130

第7章 動畫速成方法 .......................132

7.1 逐幀動畫的製作 .......................133

7.1.1 逐幀動畫的製作技巧 ....................133

7.1.2 製作逐幀動畫 ................................134

實例7-1 使用外部圖像生成動畫 .....134

實例7-2 製作手寫效果 .....................136

7.2 形狀補間動畫的製作 ................137

7.2.1 形狀補間動畫的特點 ....................137

7.2.2 製作形狀補間動畫 ........................138

實例7-3 製作銀幕數字變形效果 .....138

7.3 傳統補間動畫的製作 ................139

7.3.1 傳統補間動畫的特點 ....................139

7.3.2 製作傳統補間動畫 ........................140

實例7-4 製作流雲飄動效果 .............140

7.4 補間動畫的製作 .......................141

7.4.1 補間動畫的特點 ............................141

7.4.2 製作補間動畫 ................................142

實例7-5 製作飛機飛行動畫 .............142

7.5 使用動畫預設 ..........................143

7.5.1 了解動畫預設 ................................143

7.5.2 套用和編輯動畫預設 ....................144

實例7-6 通過預設編輯下雨

場景 ....................................144

7.6 “動畫編輯器”面板的

使用 .........................................145

7.6.1 認識“動畫編輯器”面板 ............145

7.6.2 使用“動畫編輯器”面板 ............146

實例7-7 編輯飛機飛行動畫 .............146

7.7 基礎實例——製作迷路的

小孩 .........................................147

7.7.1 行業分析.......................................147

7.7.2 操作思路 .......................................148

7.7.3 操作步驟 .......................................148

7.8 基礎練習——製作“新品上市”

動畫 .........................................151

7.9 知識問答 ..................................152

提高篇

第8章 特效動畫製作 .......................156

8.1 了解引導動畫 ..........................157

8.1.1 什麼是引導動畫 ............................157

8.1.2 引導層的分類 ................................157

8.1.3 引導動畫的“屬性”面板 ............158

8.2 製作引導動畫 ..........................158

8.2.1 創建普通引導動畫 ........................158

實例8-1 製作太陽移動動畫 .............158

8.2.2 製作多層引導動畫 ........................161

實例8-2 製作“蝴蝶飛飛”動畫 .....161

8.3 了解遮罩動畫 ..........................164

8.3.1 什麼是遮罩動畫 ............................164

8.3.2 製作遮罩動畫的技巧 ....................164

8.4 製作遮罩動畫 ..........................165

8.4.1 創建簡單遮罩動畫 ........................165

實例8-3 製作鏡頭移動動畫 .............165

8.4.2 製作多層遮罩動畫 ........................167

實例8-4 編輯相機文檔 .....................167

8.5 提高實例——製作“百葉窗”

動畫 .........................................168

8.5.1 行業分析 .......................................168

8.5.2 操作思路 .......................................169

8.5.3 操作步驟 .......................................169

8.6 提高練習 ..................................170

8.6.1 製作“水波漣漪”遮罩動畫 ........171

8.6.2 製作“拖拉機”引導動畫 ............172

8.7 知識問答 ..................................173

第9章 3D特效和骨骼動畫 ...............174

9.1 3D工具 ....................................175

9.1.1  3D旋轉工具...................................175

實例9-1 旋轉元件實例 .....................175

9.1.2  3D平移工具...................................177

9.1.3 消失點和透視點 ............................178

9.2 IK反向運動 ..............................178

9.2.1 為什麼IK是反向運動 ....................178

9.2.2 為形狀添加骨骼 ............................179

實例9-2 剪影動畫 ............................179

9.2.3 為實例添加骨骼............................181

實例9-3 跑步動畫 ............................181

9.3 骨骼的編輯 ..............................183

9.3.1 選擇骨骼 .......................................183

9.3.2 刪除骨骼 .......................................184

9.3.3 形態的綁定 ...................................184

9.3.4 定位骨骼的節點 ............................185

9.3.5 移動元件 .......................................185

9.4 提高實例——製作皮影戲

動畫 .........................................185

9.4.1 行業分析 .......................................186

9.4.2 操作思路 .......................................186

9.4.3 操作步驟 .......................................187

9.5 提高練習 ..................................189

9.5.1 製作機器人部隊 ............................189

9.5.2 製作3D旋轉相冊 ...........................190

9.6 知識問答 ..................................191

第10章 添加多媒體 .........................192

10.1 認識聲音檔案 ........................193

10.1.1 聲音檔案的類型 ..........................193

10.1.2 聲音的比特率 ..............................193

10.1.3 聲音的位深 .................................194

10.1.4 聲道 .............................................194

10.2 為動畫添加聲音 .....................194

10.2.1 聲音的導入 .................................195

實例10-1 將聲音導入到庫中 ...........195

10.2.2 使用聲音 .....................................195

實例10-2 將“庫”中的聲音添加

到時間軸上.......................195

實例10-3 導入音樂並將其添加

到按鈕上 ..........................196

10.2.3 修改和刪除聲音 ..........................197

10.3 聲音的後期處理 .....................197

10.3.1 聲音效果的選擇 ..........................197

10.3.2 設定聲音重複的次數 ..................198

實例10-4 為“散步的小狗”動畫

設定循環播放音樂 ...........198

10.3.3 同步方式 .....................................199

10.4 “編輯封套”對話框 ..............199

10.4.1 剪輯聲音 .....................................200

實例10-5 對聲音檔案中不需要

的部分進行剪輯 ...............200

10.4.2 調整音量 .....................................201

實例10-6 降低聲音的左右聲道

音量 ..................................201

10.4.3 壓縮聲音 .....................................201

10.5 視頻的導入 ............................203

10.5.1 視頻的格式和編解碼器 ..............203

10.5.2 嵌入視頻檔案 ..............................204

實例10-7 為Flash動畫導入視頻 ......204

10.5.3 載入外部視頻檔案 ......................205

實例10-8 通過組件載入視頻

檔案 ..................................205

10.6 提高實例——製作運動視頻

動畫 .......................................206

10.6.1 行業分析 .....................................206

10.6.2 操作思路 .....................................207

10.6.3 操作步驟 .....................................207

10.7 提高練習——製作聖誕節

賀卡 .......................................209

10.8 知識問答 ................................211

第11章 ActionScript 3.0在動畫中

的套用 ................................212

11.1 ActionScript 3.0語句入門 .......213

11.1.1 認識ActionScript .........................213

11.1.2  ActionScript 3.0的特性 ...............213

11.2 編程的基礎 ............................213

11.2.1  ActionScript語句的基本語法 ......214

11.2.2 變數和常量 ..................................215

11.2.3 對象(Object) ...........................218

11.2.4 數組(Array) ............................218

11.2.5 運算符和表達式 ..........................219

11.2.6 函式 .............................................220

11.3 在Flash中插入ActionScript ....222

11.3.1 認識“動作”面板 ......................222

11.3.2 使用“代碼片段”面板 ..............224

實例11-1 在動畫中添加代碼

片段 ..................................224

11.3.3 對關鍵幀添加ActionScript

代碼 .............................................225

11.4 ActionScript的流程控制 .........226

11.4.1 條件語句 .....................................226

實例11-2 使用條件語句製作

漫天花瓣飛舞效果 ...........227

11.4.2 循環語句的使用 ..........................230

實例11-3 使用for語句製作

煙花效果 ...........................230

11.5 常用的類 ................................233

11.5.1 使用類創建實例 ..........................233

11.5.2 使用類編輯實例 ..........................234

實例11-4 使用類製作按鈕 ...............234

11.6 提高實例——製作遊戲人物

介紹界面 ................................235

11.6.1 行業分析 .....................................236

11.6.2 操作思路 .....................................236

11.6.3 操作步驟 .....................................237

11.7 提高練習——製作“蒲公英”

動畫 .......................................239

11.8 知識問答 ................................241

第12章 輸出與發布 .........................242

12.1 最佳化動畫 ................................243

12.1.1 最佳化動畫檔案 ..............................243

12.1.2 最佳化動畫元素 ..............................243

12.1.3 最佳化文本 .....................................243

12.2 測試動畫 ................................244

12.2.1 測試文檔 .....................................244

12.2.2 查看“寬頻設定”面板 ..............244

12.2.3 測試下載性能 ..............................245

12.3 導出Flash動畫 .......................246

12.3.1 導出動畫檔案 ..............................246

12.3.2 導出圖像 .....................................246

實例12-1 將動畫中的第一幀

導出為圖像.......................246

12.4 發布Flash動畫 .......................247

12.4.1 設定動畫發布格式 ......................247

12.4.2 發布預覽 .....................................251

實例12-2 對動畫進行發布前的

預覽 ..................................252

12.4.3 發布動畫 .....................................252

12.5 提高實例——發布“迷路的

小孩”動畫 ............................252

12.5.1 行業分析 .....................................253

12.5.2 操作思路 .....................................253

12.5.3 操作步驟 .....................................254

12.6 提高練習——將“散步的小狗”

發布為網頁動畫 .....................255

12.7 知識問答 ................................256

精通篇

第13章 不一樣的文字 .....................260

13.1 特殊的TLF文本樣式 ..............261

13.1.1 什麼是TLF文本 ...........................261

13.1.2 設定字元屬性 ..............................261

實例13-1 為動畫添加並設定

字元 ..................................261

13.1.3 容量和流屬性 ..............................262

實例13-2 為動畫編輯文本 ...............262

13.2 特殊的文本樣式 .....................264

13.2.1 豎排文本樣式 ..............................264

13.2.2 分欄文本樣式 ..............................264

實例13-3 為動畫中的文本分欄 .......264

13.2.3 製作可編輯輸入的文字 ..............265

13.2.4 分離傳統文本 ..............................265

實例13-4 製作載入動畫 ...................266

13.3 多種文字特效 ........................268

13.3.1 射燈字 .........................................268

實例13-5 製作射燈字效果 ...............268

13.3.2 雷射字 .........................................270

實例13-6 製作雷射字效果 ...............270

13.4 精通實例——製作服裝品牌

介紹頁面 ................................274

13.4.1 行業分析 .....................................274

13.4.2 操作思路 .....................................275

13.4.3 操作步驟 .....................................275

13.5 精通練習 ................................277

13.5.1 製作變色字效果 ..........................277

13.5.2 製作淡入效果 ..............................278

第14章 製作按鈕和導航條 ..............280

14.1 不同類型的按鈕 .....................281

14.1.1 製作動畫按鈕 ..............................281

14.1.2 製作載入圖像按鈕 ......................284

14.2 製作導航條 ............................286

14.2.1 豎排導航條 .................................287

14.2.2 橫排導航條 .................................292

14.3 精通實例——製作網站

首頁 .......................................294

14.3.1 行業分析 .....................................295

14.3.2 操作思路 .....................................295

14.3.3 操作步驟 .....................................296

14.4 精通練習——製作按鈕

動畫 .......................................299

第15章 製作互動式動畫..................302

15.1 認識“組件”面板 .................303

15.2 常用組件 ................................303

15.2.1 單選按鈕組件RadioButton ..........303

15.2.2 複選框組件CheckBox .................304

15.2.3 下拉列表框組件ComboBox ........305

15.2.4 列表框組件List ...........................306

15.2.5 滾動條組件ScrollPane ................307

15.2.6 按鈕組件Button ...........................308

15.3 文本組件 ................................309

15.3.1 文本標籤組件 ..............................309

15.3.2 文本域組件 .................................309

15.4 組件檢查器 ............................309

15.5 精通實例——製作遊戲調查

表單 .......................................310

15.5.1 行業分析 .....................................311

15.5.2 操作思路 .....................................311

15.5.3 操作步驟 .....................................311

15.6 精通練習——製作留言板 ......315

第16章 製作動畫特效 .....................318

16.1 製作常用動畫效果 .................319

16.1.1 動畫載入效果 ..............................319

16.1.2 極光效果 .....................................320

16.2 製作自然現象效果 .................322

16.2.1 無限星空效果 ..............................322

16.2.2 下雨效果 .....................................325

16.3 精通實例——製作爐火

動畫 .......................................326

16.3.1 行業分析 .....................................327

16.3.2 操作思路 .....................................327

16.3.3 操作步驟 .....................................328

16.4 精通練習——製作火球

動畫 .......................................331

實戰篇

第17章 製作Flash遊戲 ....................334

17.1 實例說明 ................................335

17.2 行業分析 ................................335

17.3 操作思路 ................................336

17.4 操作步驟 ................................336

17.4.1 製作元件 .....................................336

17.4.2 布局場景 .....................................339

17.4.3 添加語句 .....................................340

17.5 拓展練習——製作“打老虎”

遊戲 .......................................345

第18章 製作Flash導航

動畫 ...................................346

18.1 實例說明 ................................347

18.2 行業分析 ................................347

18.3 操作思路 ................................348

18.4 操作步驟 ................................348

18.4.1 製作汽車動畫部分 ......................348

18.4.2 製作導航條部分 ..........................352

18.4.3 製作文字部分 ..............................355

18.4.4 製作載入動畫部分 ......................358

18.5 拓展練習——製作玩具網站

首頁 .......................................358

第19章 製作宣傳廣告 .....................360

19.1 實例說明 ................................361

19.2 行業分析 ................................361

19.3 操作思路 ................................362

19.4 操作步驟 ................................362

19.4.1 創建、編輯圖形元件 ..................362

19.4.2 創建、編輯字型元件 ..................366

19.4.3 合成動畫效果 ..............................368

19.5 拓展練習——製作化妝品

廣告 .......................................369

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們