中文版AutoCAD機械零件繪製技巧與典型實例

中文版AutoCAD機械零件繪製技巧與典型實例

《中文版AutoCAD機械零件繪製技巧與典型實例》是人民郵電出版社出版的圖書

基本信息

簡介

本書適用於有一些AutoCAD基礎的讀者,可作為工業品造型與設計人員的學習參考書,也可以作為計算機輔助設計專業或相關培訓班的教材。

本書根據作者多年繪製機械零件產品的經驗,採用循序漸進的教學方式,系統地介紹了AutoCAD 2004中文版在零件繪製方面的知識和大量的典型實例。全書共分9章,包括AutoCAD 2004機械設計基礎,機械零件平面圖形的繪製方法, 標準件與常用件平面圖的繪製, 機械零件實體的建模方法,常用零件的三維建模,機械零件的真實化處理,複雜機械部件建模與組織,機械圖紙設定及列印輸出和零件圖與裝配圖的繪製等。

目錄

第1章 AutoCAD 2004機械設計基礎 1

本章重點 1

學習目的 1

1.1 用戶界面及操作方法 1

1.1.1 AutoCAD視窗 1

1.1.2 配置3D繪圖環境 6

1.2 線型與顏色 11

1.2.1 設定線型 11

1.2.2 設定線寬 13

1.2.3 設定線型比例 13

1.2.4 設定顏色 13

1.3 精確繪圖 14

1.3.1 相對坐標 14

1.3.2 對象的捕捉及追蹤 16

1.3.3 圖層 18

1.3.4 點過濾 24

1.4 最佳化3D繪圖環境 25

1.4.1 設定顯示精度 25

1.4.2 設定顯示性能 26

1.4.3 設定顯示系統 27

1.4.4 幾個重要系統變數 28

1.5 3D模型 30

1.5.1 創建3D模型 30

1.5.2 表現3D實體 31

1.6 機械設計概論 34

1.6.1 零件形狀的表現方法 35

1.6.2 零件的構形 37

1.7 本章習題 42

1.7.1 練習題 42

1.7.2 思考題 45

第2章 機械零件平面圖形的繪製方法 47

本章重點 47

學習目的 47

2.1 AutoCAD平面圖形繪製與編輯 47

2.1.1 平面圖形繪製 47

2.1.2 平面圖形編輯 48

2.2 平面圖形中的光滑連線 48

2.2.1 圓弧光滑連線的基本軌跡49

2.2.2 平面圖形的分析 54

2.2.3 平面圖形的繪製步驟 54

2.3 平面圖形中的尺寸標註 70

2.3.1 標註尺寸基本概念及規定 70

2.3.2 尺寸標註基本要素 74

2.3.3 尺寸標註 74

2.3.4 尺寸安排 77

2.3.5 尺寸標註的關聯 88

2.4 本章習題 90

2.4.1 練習題 90

2.4.2 思考題 94

第3章 標準件與常用件平面圖的繪製 95

本章重點 95

學習目的 95

3.1 標準件與常用件概述 95

3.2 螺紋與螺紋連線 95

3.2.1 螺紋的規定畫法 96

3.2.2 螺紋的標註. 倒角與退刀槽99

3.2.3 螺紋連線 100

3.2.4 螺紋防松繪製 110

3.3 銷. 鍵與花鍵 112

3.3.1 銷繪製 112

3.3.2 鍵繪製 112

3.3.3 花鍵繪製 114

3.4 齒輪與蝸輪蝸桿畫法 115

3.4.1 圓柱齒輪繪製 115

3.4.2 圓錐齒輪繪製 123

3.4.3 蝸桿和蝸輪繪製 126

3.5 彈簧畫法 130

3.5.1 圓柱螺旋壓縮彈簧的主要參數 131

3.5.2 繪製圓柱螺旋壓縮彈簧 131

3.6 軸承畫法 134

3.6.1 滾動軸承簡化畫法 134

3.6.2 滾動軸承規定畫法 135

3.7 本章習題 139

3.7.1 練習題 139

3.7.2 思考題 142

第4章 機械零件實體的建模方法 143

本章重點 143

學習目的 143

4.1 UCS——解除3D束縛 143

4.1.1 建立UCS坐標系的方法 145

4.1.2 保存與刪除UCS坐標系 150

4.2 組合體線框模型 151

4.2.1 3D線框模型構造概述 151

4.2.2 3D線條 152

4.2.3 3D線框模型構造方法 155

4.3 組合體表面模型 159

4.3.1 AutoCAD中的曲面概述 160

4.3.2 創建3D格線的命令 161

4.3.3 3D表面模型創建方法 162

4.4 組合實心體模型 166

4.4.1 實體的CSG運算 167

4.4.2 創建實心體的方法 168

4.4.3 編輯實心體 169

4.5 本章習題 184

4.5.1 練習題 184

4.5.2 思考題 187

第5章 常用零件的三維建模 189

本章重點 189

學習目的 189

5.1 2.5D方法概述 189

5.1.1 基於拉伸構成的零件 190

5.1.2 基於迴轉構成的零件 195

5.2 構造彈簧與三維螺紋 204

5.2.1 繪製彈簧 205

5.2.2 繪製三維螺紋 210

5.3 3D文字處理 226

5.3.1 單行文字 226

5.3.2 多行文字 227

5.3.3 文字樣式 228

5.3.4 創建3D文字 229

5.4 本章習題 234

5.4.1 練習題 234

5.4.2 思考題 237

第6章 機械零件的真實化處理 239

本章重點 239

學習目的 239

6.1 3D透視投影239

6.1.1 Dview命令前導 240

6.1.2 執行Dview命令 241

6.2 3D模型著色 246

6.2.1 著色模式 246

6.2.2 Shade著色 248

6.3 3D模型渲染 248

6.3.1渲染模型步驟 248

6.3.2 渲染參數設定 249

6.4 材質貼附 257

6.4.1 材質倉庫 258

6.4.2 貼附材質 261

6.4.3 創建新材質 265

6.4.4 貼圖方式及坐標 271

6.5 添加風景與人物 272

6.5.1 插入場景對象 273

6.5.2 場景對象庫 274

6.6 渲染背景 274

6.7 霧效果 277

6.8 燈光效果 278

6.8.1 燈光類型及光照模型 278

6.8.2 燈光設定 279

6.9 場景設定 284

6.10 顯示渲染場景參數統計 284

6.11 燈光及場景設定實例 285

6.11.1 添加燈光及場景 285

6.11.2 添加背景幕 287

6.12 3ds max渲染 288

6.12.1 AutoCAD與3ds max數據互換 288

6.12.2 AutoCAD與3ds max配合概述 290

6.12.3 使用3ds max渲染 290

6.13 本章習題 292

6.13.1 練習題 292

6.13.2 思考題 292

第7章 複雜機械部件建模與組織 293

本章重點 293

學習目的 293

7.1 產品數據管理 293

7.2 圖層. 顏色及線型管理 294

7.3 複雜機械部件設計 294

7.4 綜合設計實例 294

7.4.1 基本布局分析 296

7.4.2 減速器的箱體結構設計 296

7.4.3 滾動軸承及其組件結構設計 321

7.4.4 減速器的潤滑及密封設計 336

7.4.5 減速器附屬檔案的結構設計 337

7.4.6 減速器零件擺放 341

7.4.7 真實化模型 346

7.5 本章習題 354

7.5.1 練習題 354

7.5.2 思考題 354

第8章 機械圖紙設定及列印輸出 355

本章重點 355

學習目的 355

8.1 AutoCAD中空間與布局 355

8.1.1 列印概述 355

8.1.2模型空間和圖紙空間 356

8.2 多視口顯示 359

8.2.1 模型空間中的平鋪視口 360

8.2.2 創建圖紙空間中的浮動視口 362

8.2.3 編輯圖紙空間中的浮動視口 364

8.2.4 浮動模型空間 365

8.2.5 創建不規則形狀的視口 367

8.3 創建標題欄 370

8.4 實心體零件的圖紙設定 379

8.4.1 使用Solview及Soldraw命令設定視圖 379

8.4.2 Solview及Soldraw命令的優缺點 391

8.4.3 零件圖紙設定綜合 395

8.5 列印設定 406

8.5.1 設定列印樣式 406

8.5.2 設定列印頁面 414

8.5.3 其他格式列印及批處理列印 418

8.6 本章習題 420

8.6.1 練習題 420

8.6.2 思考題 420

第9章 零件圖與裝配圖的繪製 421

本章重點 421

學習目的 421

9.1 零件圖概述 421

9.2 零件圖的視圖與尺寸 422

9.2.1 零件的分類 423

9.2.2 零件圖的視圖選擇和尺寸標註 423

9.3 零件圖的技術要求 424

9.3.1 極限與配合 424

9.3.2 表面形狀和位置公差 430

9.3.3 表面粗糙度 438

9.4 裝配圖概述 439

9.4.1 裝配圖的作用 440

9.4.2 裝配圖的內容 440

9.5 裝配圖繪製 445

9.5.1 裝配圖的視圖 445

9.5.2 裝配圖的繪製步驟 447

9.6 本章習題 447

9.6.1 練習題 447

9.6.2 思考題 449

附錄A AutoCAD 2004命令列表 451

附錄B AutoCAD 2004系統變數 463

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