圖書簡介
本書通過對建築樣板圖、建築製圖中的標準圖形和常用圖形、施工總說明、總平面圖、平面圖、立面圖、剖面圖、建築詳圖,以及三維家具、室內三維效果圖、小區三維效果圖等的繪製,向讀者全面講解了使用AutoCAD 2012中文版繪製建築施工圖的思路和方法。本書共分為12章,第1~4章分別介紹AutoCAD 2012的基本界面、二維繪圖編輯命令、文字和尺寸標註方法以及三維圖形繪製和編輯命令,第5章介紹建築樣板圖的創建,第6章介紹建築製圖中標準圖形和常用圖形的繪製方法並使用了大量圖塊技術,第7~10章分別介紹建築施工總說明、建築總平面圖、建築平立剖面圖和建築詳圖的繪製方法,第11章和第12章分別介紹三維家具、室內三維效果圖和小區三維效果圖的繪製方法。本書最後提供了3個附錄,附錄部分通過豐富的基礎、技能和專業測試題,幫助讀者鞏固使用AutoCAD繪製建築施工圖紙的技術和方法
圖書前言
書籍是人們邁向成功的鋪路磚,希望這本書能成為您學習AutoCAD的鋪路磚。AutoCAD製圖是一門技術,也是一門藝術,游標是畫筆,只要您足夠用心,便能繪製出精緻的工程圖紙。筆者使用AutoCAD已有十餘年,,都會帶來技術的革新和功能的完善。筆者希望通過這本書,能把自己這些年來積累的關於AutoCAD的技術和AutoCAD的繪圖方法,奉獻給需要學習AutoCAD技術的讀者。
當您翻開這本書的時候,也許您還是一個新兵,不用擔心,AutoCAD提供了足夠多的武器來武裝您,當您認真地閱讀完本書後,您已經從士兵成長為將軍了。下面我們來看一下,本書主要介紹以下內容。
第1章 學習AutoCAD第一步
本章主要介紹AutoCAD界面的組成、AutoCAD的繪圖原理、檔案的基本操作、二維視圖的縮放和平移,以及繪圖環境的設定,並告訴讀者如何去獲得幫助。
第2章 繪製簡單的圖線
不積圭步,無以至千里。製圖要從最基本的坐標系、點和直線學起,點是一切圖形對象的最基本組成,點是定位的工具。本章就從點開始,引導讀者學習點、直線、構造線、矩形、多邊形、圓、圓弧、橢圓、圓環以及修訂雲線等最基本圖形對象的繪製方法。
第3章 繪製和編輯複雜圖形對象
在AutoCAD中有一類圖形對象,除了有相應的繪製命令外,還有其特有的編輯命令,這幾個圖形對象包括多段線、多線和樣條曲線。通過本章的學習,讀者就基本學會了AutoCAD提供的各類基本圖形的繪製方法。
第4章 編輯二維圖形對象
本章內容是本書的一個重點,也是一個難點。使用本章介紹的工具,可以把圖形截斷,可以將圖形從一個變成兩個、三個甚至更多個。總之,“沒有做不到,只有想不到”在這章有了最形象的體現。通過學習大量的圖形對象編輯工具,用戶可以對圖形進行編輯修改,繪製出各種更複雜的二維圖形。
第5章 創建圖案填充與面域
本章將帶領讀者學習圖案填充技術和面域技術。通過本章的學習,讀者可以為建築圖創建材質,為機械圖創建剖切線。
第6章 使用輔助工具精確快速作圖
一位優秀的製圖人員,要能夠非常靈活地使用AutoCAD中的各種輔助工具。通過本章的學習,讀者學會了如何使用各種輔助製圖工具進行精確快速作圖。
第7章 創建文字與表格
圖形是最直接的表達手段,而文字是最重要的補充表達手段。本章就通過文字樣式、單行文字、多行文字,以及欄位、表格等各種技術的介紹,幫助讀者掌握使用文字表達手段的方法。
第8章 創建尺寸標註
精確的尺寸標註是工程技術人員照圖施工的關鍵。不同的圖形對象、不同行業的圖紙有不同的標註方法。本章將介紹創建尺寸標註樣式、各種尺寸標註,以及對標註進行編輯的方法。
第9章 使用圖層與修改特性
圖層是AutoCAD中放置圖形對象的虛擬容器,任何一個圖形對象一定是放在某個圖層中的。讀者通過本章的學習,要學會創建和管理圖層,能夠控制圖層的狀態,能夠利用特性工具列對圖層中的對象進行特性修改。
第10章 創建塊
要對圖形重複利用,或者使用別人已經繪製完成的圖形,就需要掌握本章介紹的塊功能。通過本章的學習,讀者應掌握基本塊的、屬性、動態塊的創建以及如何插入塊。
第11章 三維坐標系的使用
坐標系是三維製圖的根本,是能夠順利繪製三維圖形的關鍵。本章介紹如何創建用戶坐標系。建議讀者確定已經完全掌握本章內容了,再進行下一章的學習。
第12章 觀察三維對象
學完本章後,讀者要理解視點與視口的概念,要學會從不同的視點去觀察三維圖形,學會合理利用相機、動態觀察和路徑動畫等工具觀察三維圖形。
第13章 創建三維曲面和網路
三維曲面和三維實體是AutoCAD繪製三維圖形的兩種主要形式,本章介紹常見的基本三維表面和三維格線曲面的繪製功能。AutoCAD的曲面功能不像Pro/E、UG等軟體那么強大,用戶只需掌握本章介紹的技術即可滿足一般曲面的創建。
第14章 創建三維實體
本章是三維製圖的重點和難點,AutoCAD各種三維實體製圖技術都在本章進行講解,如果讀者已經很好地掌握了坐標系的使用,那么結合本章的三維實體技術,就可以創建各種複雜的三維實體了。
第15章 三維渲染
讀者使用本章介紹的功能,可以為三維圖形提供真實的燈光、投影、材質、貼圖和環境,並通過渲染功能表現出來。
第16章 常用與實用工具使用
本章的內容比較零散,主要介紹一些工具的使用,以幫助讀者掌握工具選項板、設計中心、查詢工具和清理工具的使用,並幫助讀者掌握創建布局、網上發布和列印圖紙等有效輸出圖紙的方法。
筆者試圖通過一些形象的方式來表現AutoCAD的學習,因此從數百個日常的教學範例中精選了將近300個精彩教學範例為讀者演示各種技術的使用,為了讓用戶能夠有身臨其境的學習氛圍,本書的技術和案例都配置了同聲語音教學。
為了更好地表現每一個技術點,筆者對很多圖都進行了再加工和再處理,希望通過一些外加的說明、解釋和細節處理,讓讀者更容易理解相關的技術和概念。本書包括近2000個示例對比效果,以幫助讀者更好地理解各種參數。
考慮到學習AutoCAD的人來自於不同的行業,本書準備了4個附錄,提供了機械、建築、電氣和裝潢不同行業的100多個專業圖紙,並配置了部分圖紙的視頻教學,以幫助讀者快速地把所學的技術套用到相應的工作實踐中去。
考慮到部分讀者仍然使用AutoCAD早期的版本,本書的源檔案給出了適合AutoCAD 2007、2008、2009版本的“AutoCAD 2007/LT 2007圖形”格式的檔案,以便使用AutoCAD 2007~2012版本的用戶均可以使用本書。
如果您是一個初學者,那么這本書將會從零開始引導您進入AutoCAD學習的殿堂,通過本書的學習,您可以自豪地告訴別人,您已經會熟練使用AutoCAD了。
如果您已經有一些AutoCAD製圖的基礎,那么您將從這本書里學到其他書上沒有詳細探討的技術,而這些技術對於工程製圖又是很重要的。另外,本書不僅介紹技術,還介紹相關的繪圖思想和方法。
要感謝清華大學出版社給我這個機會,感謝趙文武先生的指導,還要感謝陪伴我到深夜的愛人,他們是這本書的第一批讀者。為了使本書更好地面向讀者,從讀者的需求出發,在編寫的過程中我請教了研究所和設計院的幾位朋友和同仁,他們給了很多很好的建議,在這裡也一併感謝。
圖書目錄
第1章 學習AutoCAD第一步 11.1 啟動AutoCAD 2012 2
1.2 認識界面 2
1.2.1 認識工作空間 2
1.2.2 界面元素 3
1.2.3 功能區的使用 5
1.3 使用命令和變數 6
1.4 檔案基本操作 7
1.4.1 創建新檔案 8
1.4.2 打開檔案 9
1.4.3 保存檔案 10
1.5 縮放與平移 11
1.5.1 縮放 11
1.5.2 平移 13
1.5.3 刷新操作 13
1.6 繪圖環境設定 13
1.6.1 設定繪圖單位 13
1.6.2 設定繪圖界限 14
1.6.3 設定“選項”對話框 15
1.7 獲取幫助 17
第2章 繪製簡單的圖線 19
2.1 使用平面坐標系 20
2.2 繪製基本點 22
2.2.1 設定點樣式 23
2.2.2 創建點 23
2.3 繪製直線 24
2.3.1 一般直線的繪製 24
2.3.2 特殊直線的繪製 25
2.4 繪製構造線 26
2.5 繪製矩形 28
2.6 繪製多邊形 32
2.7 繪製圓 34
2.8 繪製圓弧 37
2.9 繪製圓環 42
2.10 繪製橢圓 42
2.11 繪製橢圓弧 45
2.12 繪製修訂雲線 47
2.13 徒手畫 48
2.14 上機練習 48
第3章 繪製和編輯複雜圖形對象 51
3.1 多段線的創建 52
3.1.1 繪製多段線 52
3.1.2 編輯多段線 55
3.2 多線的創建 59
3.2.1 創建多線樣式 59
3.2.2 繪製多線 63
3.2.3 編輯多線 65
3.3 樣條曲線的創建 67
3.3.1 繪製樣條曲線 67
3.3.2 編輯樣條曲線 68
3.4 添加選定對象 69
3.5 上機練習 70
第4章 編輯二維圖形對象 71
4.1 圖形對象的選擇 72
4.1.1 常用選擇方式介紹 72
4.1.2 使用過濾器 75
4.1.3 快速選擇 76
4.2 圖形對象編輯 77
4.2.1 移動 77
4.2.2 旋轉 78
4.2.3 複製 80
4.2.4 偏移 82
4.2.5 修剪 85
4.2.6 延伸 89
4.2.7 縮放 92
4.2.8 拉伸 94
4.2.9 倒角 95
4.2.10 圓角 98
4.2.11 鏡像 99
4.2.12 陣列 100
4.2.13 打斷於點 104
4.2.14 打斷 104
4.2.15 合併 105
4.2.16 分解 106
4.2.17 拉長 106
4.2.18 對齊 109
4.2.19 光順曲線 110
4.3 夾點編輯 111
4.4 參數化建模 113
4.4.1 幾何約束 113
4.4.2 自動約束 114
4.4.3 標註約束 114
4.4.4 約束編輯 115
4.5 上機練習 116
第5章 創建圖案填充與面域 119
5.1 創建圖案填充 120
5.2 創建漸變色 125
5.3 編輯圖案填充 126
5.4 邊界和面域 126
5.4.1 創建邊界 126
5.4.2 創建面域 127
5.5 上機練習 129
第6章 使用輔助工具精確快速作圖 131
6.1 等分點 132
6.1.1 定數等分點 132
6.1.2 定距等分點 132
6.2 通過狀態欄輔助繪圖 133
6.2.1 設定捕捉、柵格 133
6.2.2 設定極軸追蹤 139
6.2.3 設定對象捕捉和對象追蹤 140
6.2.4 動態輸入 143
6.2.5 三維對象捕捉 145
6.3 上機練習 145
第7章 創建文字與表格 147
7.1 文字工具概述 148
7.2 文字樣式 148
7.3 單行文字 150
7.3.1 創建單行文字 150
7.3.2 特殊文字輸入 152
7.4 創建多行文字 153
7.5 編輯文字 157
7.5.1 最快捷的編輯方式 157
7.5.2 DDEDIT命令編輯 158
7.5.3 SCALETEXT和JUSTFYTEXT
命令 158
7.6 創建表格 159
7.6.1 創建表格樣式 159
7.6.2 插入表格 161
7.6.3 編輯表格 162
7.7 上機練習 168
第8章 創建尺寸標註 171
8.1 尺寸標註概述 172
8.2 創建尺寸標註樣式 172
8.3 線性尺寸標註 181
8.4 對齊尺寸標註 184
8.5 弧長標註 185
8.6 坐標標註 186
8.7 半徑和直徑標註 187
8.8 折彎半徑標註 188
8.9 線性折彎標註 189
8.10 角度標註 190
8.11 基線標註 192
8.12 連續標註 193
8.13 快速標註 193
8.14 創建圓心標記 195
8.15 檢驗標註 196
8.16 打斷標註 196
8.17 等距標註 198
8.18 創建形位公差 200
8.19 創建尺寸公差 204
8.20 編輯尺寸標註 206
8.20.1 DIMEDIT命令 206
8.20.2 DIMTEDIT命令 206
8.20.3 夾點編輯 207
8.20.4 重新關聯標註 208
8.21 多重引線標註 208
8.21.1 創建多重引線樣式 209
8.21.2 創建多重引線 211
8.21.3 編輯多重引線 211
8.22 上機練習 215
第9章 使用圖層與修改特性 217
9.1 圖層的使用 218
9.1.1 創建圖層 218
9.1.2 管理圖層 220
9.2 對象特性設定 221
9.2.1 幾個有關特性的工具列 222
9.2.2 顏色設定 223
9.2.3 線型設定 223
9.2.4 線寬設定 224
9.3 上機練習 225
第10章 創建塊 227
10.1 基本塊的創建 228
10.1.1 內部塊創建 228
10.1.2 寫塊 229
10.2 創建帶屬性的圖塊 230
10.2.1 創建屬性 230
10.2.2 屬性說明 231
10.2.3 編輯屬性 232
10.3 插入塊 233
10.3.1 塊插入操作 233
10.3.2 插入屬性說明 234
10.4 多重插入 236
10.5 動態塊 237
10.6 工具選項板的使用 241
10.7 上機練習 241
第11章 三維坐標系的使用 243
11.1 進入三維空間 244
11.2 三維坐標系系統 244
11.2.1 三種坐標系 244
11.2.2 右手定則 245
11.3 從二維到三維 246
11.4 用戶坐標系的創建 247
11.5 動態UCS 252
11.6 命名UCS 253
11.7 上機練習 254
第12章 觀察三維對象 257
12.1 視點與視口 258
12.1.1 創建視點 258
12.1.2 視圖 260
12.1.3 使用視口 261
12.2 使用相機 266
12.3 使用視覺樣式 268
12.4 使用三維動態觀察 270
12.5 運動路徑動畫 272
12.6 命名視圖 273
12.7 透視與平行投影 273
12.7.1 ViewCube工具使用 273
12.7.2 平行與透視投影切換 274
12.7.3 3DCLIP命令使用 275
12.8 漫遊和飛行 276
12.9 SteeringWheels控制盤的使用 277
12.10 “顯示”選單的使用 278
12.11 上機練習 278
第13章 創建三維曲面和格線 281
13.1 AutoCAD三維曲面繪製概述 282
13.2 繪製基本三維格線圖元 282
13.2.1 長方體表面 283
13.2.2 圓錐體面 283
13.2.3 圓柱體面 284
13.2.4 稜錐體面 284
13.2.5 球體面 285
13.2.6 圓環體面 285
13.2.7 楔體面 285
13.3 繪製曲面 285
13.3.1 平面曲面 286
13.3.2 網路曲面 286
13.3.3 過渡曲面 287
13.3.4 修補曲面 288
13.3.5 偏移曲面 289
13.3.6 圓角曲面 290
13.4 繪製三維格線曲面 291
13.4.1 旋轉格線 291
13.4.2 平移格線 292
13.4.3 直紋格線 294
13.4.4 邊界格線 294
13.4.5 三維面 295
13.4.6 三維格線 296
13.4.7 多面格線 297
13.5 上機練習 300
第14章 創建三維實體 303
14.1 繪製基本形體 304
14.1.1 長方體 304
14.1.2 楔體 305
14.1.3 圓錐體 305
14.1.4 球體 307
14.1.5 圓柱體 308
14.1.6 圓環體 308
14.1.7 稜錐面 310
14.1.8 螺旋 310
14.1.9 多段體 312
14.2 創建複雜實體 314
14.2.1 拉伸 314
14.2.2 旋轉 316
14.2.3 掃掠 317
14.2.4 放樣 318
14.2.5 按住並拖動面域創建實體 322
14.2.6 布爾運算 324
14.3 編輯三維實體 326
14.3.1 三維移動 326
14.3.2 三維旋轉 327
14.3.3 三維對齊 329
14.3.4 三維鏡像 330
14.3.5 三維陣列 331
14.3.6 三維圓角 333
14.3.7 三維倒角 334
14.3.8 剖切 336
14.3.9 切割 337
14.3.10 加厚曲面 338
14.3.11 轉換三維對象 339
14.3.12 夾點編輯 340
14.4 實體編輯 341
14.4.1 邊 341
14.4.2 面 344
14.4.3 體 353
14.5 上機練習 356
第15章 三維渲染 361
15.1 簡單渲染 362
15.2 創建光源 363
15.3 創建材質 371
15.3.1 材質瀏覽器 371
15.3.2 材質編輯器 373
15.3.3 套用材質 374
15.3.4 隨層附著 375
15.4 貼圖 375
15.5 渲染環境設定 379
15.6 渲染 379
15.7 上機練習 384
第16章 常用與實用工具使用 387
16.1 工具選項板的使用 388
16.2 設計中心的使用 390
16.3 清理工具 393
16.4 繪圖次序 393
16.5 創建查詢 395
16.6 創建布局 403
16.7 網上發布 405
16.8 列印圖紙 407
16.9 上機練習 410
附錄01 機械製圖上機練習 413
附錄02 建築製圖上機練習 417
附錄03 電氣製圖上機練習 429
附錄04 裝潢製圖上機練習 441